কল্পকাহিনী
কল্পকাহিনী (বিকল্প বানানে কল্পকাহিনি) বা কল্পসাহিত্য (ইংরেজি: Fiction) বলতে শিল্প-সাহিত্যের একটি শাখাকে বোঝায় যাতে রচয়িতার কল্পনা থেকে সৃষ্ট এমন সব গল্প বা কাহিনী অন্তর্ভুক্ত, যেগুলি বাস্তব ঘটনা বা ইতিহাস পুরোপুরি মেনে চলে না।[১][২][৩] কল্পকাহিনীকে শিল্পের বিভিন্ন মাধ্যমে প্রকাশ করা যায়, যেমন সাহিত্য, নাটক, চলচ্চিত্র, টেলিভিশন অনুষ্ঠান, অ্যানিমেশন, ভিডিও গেম, ইত্যাদি।[৪]সাহিত্য মাধ্যমে উপন্যাস, উপন্যাসিকা, ছোটগল্প ও নাটককে কল্পকাহিনীর অন্তর্ভুক্ত করা হয়, এবং এগুলিকে কল্পসাহিত্য বলা হয়। কল্পকাহিনী একধরনের সৃজনশীল সৃষ্টি, তাই এর বাস্তবানুগ হওয়া আবশ্যক নয়।[৫] কল্পকাহিনীকে দুইটি শাখায় ভাগ করা যায়। একটি হল শ্রেণীগত কল্পকাহিনী (Genre fiction), যা মূলত ব্যবসায়িক ও বিনোদনমূলক একটি শাখা। অপর শাখাটি হল কথাসাহিত্য (Literary fiction) অর্থাৎ উৎকৃষ্ট সাহিত্যিক গুণসম্পন্ন লিখিত কল্পকাহিনী বা কল্পসাহিত্য।
কল্পকাহিনী বা কল্পসাহিত্যের বিপরীত শাখাটি হল নকাল্পনিক রচনা (Non-fiction, "নন-ফিকশন")।
শাখা
সম্পাদনাসাধারণত কল্পকাহিনী শাখার অন্তর্ভুক্ত উপশাখাগুলির মধ্যে উপন্যাস, ছোটগল্প, নীতিগল্প, কিংবদন্তি, পুরাণ, রূপকথা, মহাকাব্য ও কাহিনী কবিতা, নাটক (গীতনাট্য বা অপেরাসহ) এবং বিভিন্ন মঞ্চনাট্য। তবে কমিকস, অ্যানিমেশন কার্টুন, অ্যানিমে, মাঙ্গা, চলচ্চিত্র, ভিডিও গেম, বেতার ও টেলিভিশন প্রোগ্রাম ইত্যাদিও কল্পকাহিনীর মধ্যে ধরা হয়।
আরো দেখুন
সম্পাদনাতথ্যসূত্র
সম্পাদনা- ↑ "fiction." Merriam-Webster.com. Merriam-Webster, Incorporated. 2015.
- ↑ Sageng, Fossheim, & Larsen (eds.) (2012). The Philosophy of Computer Games. Springer Science & Business Media. pp. 186-187.
- ↑ William Harmon and C. Hugh Holman A Handbook to Literature (7th edition). New York: Prentice Hall, 1990, p. 212.
- ↑ "Definition of 'fiction' ওয়েব্যাক মেশিনে আর্কাইভকৃত ২৭ আগস্ট ২০২২ তারিখে." Oxford English Dictionaries (online). Oxford University Press. 2015.
- ↑ Farner, Geir (২০১৪)। "Chapter 2: What is Literary Fiction?"। Literary Fiction: The Ways We Read Narrative Literature। Bloomsbury Publishing USA।
- ↑ Milhorn, H. Thomas. (2006). Writing Genre Fiction: A Guide to the Craft. Universal Publishers: Boca Raton. p. 3-4.
গ্রন্থপঞ্জি
সম্পাদনা- একো, উমবের্তো 2009. On the ontology of fictional characters: A semiotic approach. Sign Systems Studies 37(1/2): 82–98.