দাবা খেলায় (বোড়ে বা সৈন্য♟) এর সংখ্যা সবচেয়ে বেশি।অধিকাংশ ক্ষেত্রেই এরা দুর্বল। এরা ঐতিহাসিকভাবে পদাতিক, বা এরা বিশেষত সশস্ত্র কৃষক বা পাইকম্যানদের প্রতিনিধিত্ব করে। [১] প্রতিটি খেলোয়াড় আটটি করে বোড়ে দিয়ে খেলা শুরু করে, মর্জাদাক্রমে প্রতিটি স্কোয়ারে একটির সামনে বোড়েগুলো থাকে। (সাদা সৈন্য গুলি এ২, বি২, সি২, ডি২, ই২, এফ২, জি২, এইচ২ দিয়ে শুরু হয়; কালো বোড়ে গুলি এ৭, বি৭, সি৭, ডি৭, ই৭, এফ৭, জি৭, এইচ৭ দিয়ে শুরু হয়)

সাদা বোড়ে
কালো বোড়ে

স্বতন্ত্র বোড়ে গুলি যে ফাইলে দাঁড়িয়ে থাকে তার দ্বারা তা উল্লেখ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, কেউ "সাদা এফ-সৈন্য" বা "কালো বি-সৈন্য" কথা বলে। বিকল্পভাবে, সেগুলি খেলার শুরুর সময়ের গুটি দ্বারা উল্লেখ করা যেতে পারে যা এই ফাইলটির উপরে দাঁড়িয়েছিল, যেমন। "সাদা রাজা হাতির সৈন্য" বা "কালো মন্ত্রী ঘোড়ার সৈন্য"। কখনও সাধারণ অর্থে নৌকার সৈন্য (বি- বা জি-ফাইলের সৈন্যকে বোঝায়), একটি হাতির বোড়ে (সি- বা এফ-ফাইলে থাকা সৈন্য)।

বসানো এবং আন্দোলনসম্পাদনা

অন্যান্য গুটিগুলির বিপরীতে, সৈন্য গুলি পিছনের দিকে অগ্রসর হতে পারে না। সাধারণত একটি সৈন্য এক ঘর সামনে চলতে পারে, তবে প্রথমবারে দুইঘর অগ্রসর হওয়ার বিকল্প রয়েছে। সৈন্য গুলি কোনও দখলকৃত ঘরের উপরে উঠতে প্রাথমিক দুই ঘর এগিয়ে যেতে পারে না। কোনও মুহুর্তে বন্ধু বা শত্রু সামনে থাকলে সৈন্য গুলি অবরুদ্ধ হয়ে পরে। ডায়াগ্রামে, সি৪-এ থাকা সৈন্য সি৫ এ চলে যেতে পারে; ই২-তে থাকা সৈন্য ই৩ বা ই৪-তে চলে যেতে পারে।

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
সৈন্যদের প্রাথমিক অবস্থান
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
যদি সামনের ঘরে কোন গুটি না থাকে তবে একটা সৈন্য সরাসরি নিজের সামনের ঘরে যেতে পারে। আর প্রথম চালে দুই ঘর এগিয়ে যাওয়ার বিকল্প রয়েছে।

ক্যাপচারিংসম্পাদনা

অন্যান্য গুটি গুলির বিপরীতে, সৈন্যরা যেদিকে অগ্রসর হয় সেদিকে একইভাবে ক্যাপচার করে না। এক ঘর ডান বা বাম দিকে (ডায়াগ্রাম দেখুন) এক ঘর তির্যক ক্যাপচার করতে পারে।

আর একটি অস্বাভাবিক নিয়ম হল এন পাসেন্ট ক্যাপচার। এটি তখন ঘটতে পারে যখন একটা সৈন্য তার প্রথম দুইঘর এগিয়ে যাওয়ার বিকল্প ব্যবহার করে, যখন সামনের ঘরটি শত্রুপক্ষের গুটি দ্বারা আক্রমণ হয়। ক্যাপচারিং ঘরটি পিছনে ফেলে সৈন্যটি এগিয়ে গেছে (চিত্র দেখুন)। ধরে নিই যে কালো সৈন্যটি সবেমাত্র সি৭ থেকে সি৫ এ চলে গেছে, সাদা সৈন্যটি সি৬ এ গিয়ে কালো সৈন্যটিকে ক্যাপচার করতে পারে। [২]

নতুন যুক্ত হওয়া প্রাথমিক চালে দুইঘর যাওয়ার বিকল্পের নিয়ম (হুপার ও হোয়েল্ড ১৯৯২:১২৪) এর ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য ১৫তম শতাব্দীতে এন পাসেন্ট যুক্ত হয়েছিল। এন পেসেন্ট না করে, একটা সৈন্য তার প্রাথমিক বর্গে নিরাপদে শত্রু সৈন্যকে বাইপাসও করতে পারে।

নিয়মিত ক্যাপচারিংয়ের উদাহরণ
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
সৈন্যটি ঘোড়া অথবা নৌকা ক্যাপচার করতে পারে, তবে হাতি নয়, যা সৈন্যকে সরাসরি এগিয়ে যাওয়ার পথে বাধা দিচ্ছে।
এন পাসেন্ট এর উদাহরণ
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
ধরে নিই যে কালো সৈন্যটি সবেমাত্র সি৭ থেকে সি৫ এ চলে গেছে, সাদা সৈন্যটি সি৬ এ গিয়ে কালো সৈন্যটিকে ক্যাপচার করতে পারে।

পদোন্নতিসম্পাদনা

বোর্ডের বিপরীত দিকে সমস্ত পথ অগ্রসর হওয়া একটি সৈন্যের পরিবর্তে সেই খেলোয়াড়ের পছন্দের আরেকটি গুটিতে পদোন্নতি পেতে পারে: যেমন মন্ত্রী, নৌকা, হাতি বা ঘোড়া (একই রঙের)।

কৌশলসম্পাদনা

পদ্ম কাঠামো, দাবাবোর্ডে প্যাঁদের কনফিগারেশন বেশিরভাগই গেমের কৌশলগত স্বাদ নির্ধারণ করে। অন্য টুকরাগুলি সাধারণত অস্থায়ীভাবে খারাপভাবে স্থাপন করা হলে আরও অনুকূল অবস্থানে চলে যেতে পারে, তবে খুব খারাপভাবে অবস্থিত প্যাঁচা তার চলাচলে সীমাবদ্ধ এবং প্রায়শই এতটা স্থানান্তর করা যায় না।

সৈন্য গুলি তির্যকভাবে ক্যাপচার করে এবং সরাসরি এগিয়ে যেতে বাধা দেওয়া হতে পারে, বিরোধী সৈন্য গুলি প্রতিটি রঙের দুই বা ততোধিক সৈন্যের তির্যক শৃঙ্খলে লক থাকতে পারে, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় এক রঙের স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করে। ডায়াগ্রামে, ব্ল্যাক এবং হোয়াইট তাদের ডি- এবং ই- সৈন্যগুলি লক করেছে।


বিচ্ছিন্ন সৈন্যসম্পাদনা

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
কালো রঙের ডি৫ ঘরে একটি বিচ্ছিন্ন সৈন্য।

সংলগ্ন গুটি গুলি আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষাতে একে অপরকে সমর্থন করে। সংলগ্ন গুটি গুলির বন্ধুত্বপূর্ণ বন্ধকী নেই এমন একটি সৈন্য হল একটি বিচ্ছিন্ন সৈন্য। বিচ্ছিন্ন সৈন্য স্থায়ী দুর্বলতায় পরিণত হতে পারে। সরাসরি সামনে স্থাপন করা যে কোনও গুটি কেবল সেই সৈন্যের অগ্রযাত্রাকে অবরুদ্ধ করে না, অন্যান্য সৈন্য দিয়ে সরানোও যায় না।

ডায়াগ্রামে, ডি৫ এ একটি বিচ্ছিন্ন সৈন্য রয়েছে। যদি রাজা এবং একটা সৈন্য ছাড়া দাবার সব গুটির সরানো হয়, তবে ঐ গুটির দুর্বলতা কালো দলের জন্য মারাত্মক হতে পারে।

পাস করা সৈন্যসম্পাদনা

যে সৈন্যকে প্রতিপক্ষের গুটি বাধা ও ক্যাপচার করতে পারল না এবং পদোন্নতি পেয়ে যাবে এমন সৈন্যকে পাশ করা সৈন্য বলে। ডায়াগ্রামে, হোয়াইট সি৫ এ একটি সুরক্ষিত পাস আছে এবং কালো এইচ৫ এ বহিরাগত পাসের সৈন্য রয়েছে। কারণ খেলাশেষে প্রায়শই সেই খেলোয়াড় জয়লাভ করে যিনি প্রথমে একটা সৈন্যকে পাশ করাতে পারেন। যে পক্ষে গুটি বেশি থাকে কৌশলগতভাবে সেই এগিয়ে থাকে, কারণ একটি গুটিকে পাস করা গুটিতে রূপান্তরিত করা যেতে পারে।

ডায়াগ্রামযুক্ত অবস্থানটি প্রায় সমান প্রদর্শিত হতে পারে, কারণ প্রতিটি পক্ষের একটি বাদশাহ এবং তিনটি বাহু রয়েছে এবং রাজাদের অবস্থান প্রায় সমান। সত্য সত্যই, সাদা সুরক্ষিত পাসের প্যাডের শক্তিতে এই এন্ডগেমটি জিতেছে, নির্বিশেষে যে কোনও খেলোয়াড় আগে চলে। কৃষ্ণ রাজা একবারে বোর্ডের উভয় পাশে থাকতে পারে না। বিচ্ছিন্ন এইচ-প্যাডকে রক্ষা করতে এবং সাদা সি-প্যাড প্রচারে অগ্রসর হওয়া থেকে বিরত রাখা। এইভাবে হোয়াইট এইচ-প্যাডটিকে ক্যাপচার করতে পারে এবং তারপরে গেমটি জিততে পারে (ফাইন & বেনকো ২০০৩) ।

ইতিহাসসম্পাদনা

দাবা, চতুরঙ্গের প্রাচীনতম সংস্করণের উৎস রয়েছে এবং এই খেলার অন্যান্য উল্লেখযোগ্য সংস্করণও উপস্থিত রয়েছে। চতুরঙ্গে, এই গুটিগুলো সরাসরি এগিয়ে চলেছে, পাশাপাশি ক্যাপচার করে (এক বর্গক্ষেত্রটি বাম বা ডানদিকে তির্যকভাবে এগিয়ে)।

মধ্যযুগীয় দাবাতে, গুটি গুলি আরও আকর্ষণীয় করে তোলার চেষ্টা করা হয়েছিল, প্রতিটি গুটিকে একটি সাধারণের পেশার নাম দেওয়া হয়েছিল। বোর্ডে, বাম থেকে ডানে, এই নামগুলি ছিল:[৩]

  • জুয়াড়ী এবং অন্যান্য "ছোটখাট অপরাধী", মেসেঞ্জারও (সবচেয়ে বামের গুটি, নৌকার সামনে )
  • সিটি গার্ড বা পুলিশ (ঘোড়ার সামনে, যেমন তারা বাস্তব জীবনের নগর রক্ষীদের প্রশিক্ষণ দিয়েছিল) [৪]
  • পান্থশালার মালিক (হাতির সামনে)
  • চিকিৎসক (সর্বদা রানীর সৈন্য)
  • বণিক / মানিচেঞ্জার (সর্বদা রাজার সামনে)
  • তাঁত / কেরানি (হাতির সামনে)
  • কামার (একটি ঘোড়ার সামনে)
  • শ্রমিক / কৃষক (একটি নৌকার সামনে, যার জন্য তারা কাজ করেছিল) [৫]

এর সর্বাধিক বিখ্যাত উদাহরণ ইংরেজি ভাষায় ছাপানো দ্বিতীয় বইয়ের মধ্যে পাওয়া যায়, দ্য গেম এন্ড প্লে অফ চেস । উদ্দেশ্যমূলকভাবে, উইলিয়াম ক্যাক্সটনের মুদ্রিত এই বইটি [৬] দাবা বইয়ের মতো সমাজের উপর রাজনৈতিক মন্তব্য হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। [৫]

দুই ঘর চাল দেওয়ার ক্ষমতা, এবং এন পাসেন্ট করার দক্ষতা ১৫ শতকের ইউরোপে প্রবর্তিত হয়েছিল)। পদোন্নতির নিয়ম ইতিহাসের সাথে পরিবর্তিত হয়েছে।

উদ্ধৃতিসম্পাদনা

  • "সৈন্য দাবার আত্মা ... । এগুলি হ'ল খেলার জীবন। তারা একাই আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা গঠন করে; তাদের ভাল বা খারাপ পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে হার বা জিত।'' -ফ্রান্সোইস-আন্দ্রে ড্যানিকান ফিলিডোর, ১৭৪৯ (ইওয়ে & হুপার ১৯৫৯) ।

ইউনিকোডসম্পাদনা

ইউনিকোড একটি সৈন্যের দুটি কোডপয়েন্ট নির্দিষ্ট করে:

U+2659 সাদা দাবার সৈন্য (HTML ♙)

U+265F কালো দাবার সৈন্য (HTML ♟)

আরও দেখুনসম্পাদনা

তথ্যসূত্রসম্পাদনা

  1. Titanic। "Chess Pieces and their Meanings"The Whyville Times। সংগ্রহের তারিখ ১৯ সেপ্টেম্বর ২০১৫ 
  2. Hooper & Whyld (1996), pp. 124–25. en passant.
  3. "The history of the chess pieces"। Library.thinkquest.org। ২০১২-১২-০১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২০১৩-০৮-১২ 
  4. "The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game"। মার্চ ১৩, ২০০৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ১৮, ২০১৯ 
  5. "The United States Chess Federation"। Main.uschess.org। ২০১৩-০১-২৩। সংগ্রহের তারিখ ২০১৩-০৮-১২ 
  6. "The Project Gutenberg eBook of A Short History of English Printing, by Henry R. Plomer"। Gutenberg.org। ২০০৭-০১-১৮। সংগ্রহের তারিখ ২০১৩-০৮-১২ 

গ্রন্থ-পঁজী

  • Barden, Leonard (1980), Play better chess with Leonard Barden, Octopus Books Limited, p. 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, p. 213, ISBN 1-55521-394-4
  • Euwe, Max; Hooper, David (1959), A Guide to Chess Endings, Dover (1976 reprint), ISBN 0-486-23332-4
  • Fine, Reuben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings (1941) (revised ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992], "pawn", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, p. 294, ISBN 0-19-280049-3

বহিঃসংযোগসম্পাদনা

  • Piececlopedia: বন্ধকী দ্বারা হান্স বডলিন্ডার এবং ফার্গুস, দুনিহো, দাবা ভেরিয়েন্ট পেজ