প্রজেক্ট আই.জি.আই.
Project I.G.I. (উত্তর আমেরিকায় Project I.G.I.: I'm Going In নামে প্রকাশিত) হচ্ছে একটি কৌশলভিত্তিক প্রথম-ব্যক্তি শুটার ভিডিও গেম। আইডস ইন্টারঅ্যাকটিভ ২০০০ সালের ডিসেম্বর মাসে ইনারলুপ স্টুডিওসের তৈরি এই গেইমটি প্রকাশ করে।[২] বিভিন্ন সমস্যার জন্য গেমটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পায়। এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য ছিল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দুর্বল প্রোগ্রামিং, খেলার মাঝে সেভ করার সুযোগের অভাব এবং মাল্টিপ্লেয়ার ফিচার না থাকা। তবে এর সাউন্ড ডিজাইন এবং গ্রাফিক্সের জন্য গেমটি প্রশংসিত হয়, যা আংশিকভাবে একটি নিজস্ব গেম ইঞ্জিন ব্যবহারের কারণে সম্ভব হয়েছিল। এই ইঞ্জিনটি ইনারলুপের জয়েন্ট স্ট্রাইক ফাইটার-এও ব্যবহৃত হয়েছিল।
Project I.G.I. | |
---|---|
চিত্র:Project I.G.I. I'm Going In (cover).jpg | |
নির্মাতা | ইনারলুপ স্টুডিওস |
প্রকাশক | আইডস ইন্টারঅ্যাকটিভ |
পরিচালক | অ্যান্ড্রু ওয়েন্সলি |
প্রযোজক | রিচার্ড কার্টার ফ্র্যাঙ্ক হোম |
নকশাকার | গ্যাভিন স্কিনার |
প্রোগ্রামার | ওলে মারিয়াস লিয়াবো |
শিল্পী | ওলাভ-রাসমাস ভোরেন |
রচয়িতা | কিম এম. জেনসেন |
ভিত্তিমঞ্চ | মাইক্রোসফট উইন্ডোজ |
মুক্তি | ৮ ডিসেম্বর, ২০০০[১] |
ধরন | ট্যাকটিকাল শ্যুটার |
কার্যপদ্ধতি | একক খেলোয়াড় |
২০০৩ সালে এর সিক্যুয়েল আই.জি.আই.-২: কোভার্ট স্ট্রাইক প্রকাশিত হয়।
২০১৯ সালে প্রকাশক টোডম্যান ইন্টারঅ্যাকটিভ একটি প্রিক্যুয়েল I.G.I. Origins ঘোষণা করে। অ্যান্টিম্যাটার গেমস এটি তৈরি করছিল, তবে এর প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি।[৩] ২০২৩ সালের মে মাসে অ্যান্টিম্যাটার গেমস তাদের স্টুডিও বন্ধের ঘোষণা দেয়।[৪][৫]
প্লট
সম্পাদনাসাবেক ব্রিটিশ এসএএস এজেন্ট ডেভিড জোনসকে পেন্টাগন থেকে তালিন, এস্তোনিয়া পাঠানো হয়। তার মিশন হলো অপহৃত এস্তোনীয় অস্ত্র ব্যবসায়ী জোসেফ প্রিবোই-কে খুঁজে বের করা এবং উদ্ধার করা, যার কাছে সম্প্রতি জার্মানির একটি স্টোরেজ ডিপো থেকে চুরি হওয়া একটি আমেরিকান W-88 পারমাণবিক ওয়ারহেড সংক্রান্ত গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে। পেন্টাগনের হ্যান্ডলার রেবেকা আনিয়া-এর সহায়তায় জোনস কয়েকটি সামরিক ঘাঁটির মধ্য দিয়ে প্রিবোইয়ের সন্ধান করেন এবং শেষমেশ তাকে খুঁজে পান। উদ্ধারের পর, প্রিবোই জানায় যে তার চাচা জ্যাক একটি রহস্যময় দলের কাছে ওয়ারহেড বিক্রি করার চেষ্টা করছে। জোনস জ্যাককে আটক করে জিজ্ঞাসাবাদের জন্য নিয়ে আসে, তবে রাশিয়ান সীমান্তের কাছে তাদের হেলিকপ্টার দু’টি শত্রু জঙ্গি বিমান দ্বারা গুলি করে নামানো হয়। একদল সশস্ত্র লোক ঘটনাস্থলে আসে; তাদের একজন রহস্যময় নারী কমান্ডার, যাকে তার কোডনেম ‘একের’ নামে ডাকা হয়। তিনি নির্দেশ দেন জ্যাককে ধরে রাখতে এবং জোনসকে হত্যা করতে। তবে, জোনস হামলাকারীদের হাত থেকে পালিয়ে এস্তোনিয়ার সীমান্তে ফিরে আসেন এবং একটি হেলিকপ্টারে উদ্ধার পান।
আনিয়া জোনসকে জানায় যে জ্যাককে একটি ট্রেনে করে একটি অজানা স্থানে নিয়ে যাওয়া হচ্ছে। দুজনে বুঝতে পারে যে একের সম্ভবত একজন বিদ্রোহী সামরিক বা প্রাক্তন কেজিবি কর্মকর্তা। জোনস সেই ট্রেনটি ছিনতাই করে এবং জ্যাককে উদ্ধার করে, যদিও শীঘ্রই একই শত্রু জঙ্গি বিমানের আক্রমণে ট্রেনটি লাইনচ্যুত হয়। জোনস এবং জ্যাক শত্রু বাহিনীর হাত থেকে পালিয়ে অন্য একটি হেলিকপ্টারে এলাকা ত্যাগ করেন। পরবর্তীতে, জোনসকে নির্দেশ দেওয়া হয় ওয়ারহেড পুনরুদ্ধার করতে এবং একের-কে তার অপারেশনাল বেসে ধরার জন্য। এই বেসটি একটি প্রাক্তন কেজিবি প্রশিক্ষণ কেন্দ্র, যা একটি পর্বত দুর্গে অবস্থিত। জোনস সেই স্থানে প্রবেশ করে, তবে একের-কে পালানো থেকে রোধ করতে ব্যর্থ হন এবং ওয়ারহেডটিকে ধ্বংসপ্রাপ্ত অবস্থায় খুঁজে পান। আনিয়া বুঝতে পারে যে একের-ওয়ারহেডটির উপাদান ব্যবহার করে একটি স্যুটকেস নিউক তৈরি করেছে এবং একের-এর হেলিকপ্টারের অবস্থান অনুসরণ করে একটি পুরনো প্লুটোনিয়াম শোধনাগারে পৌঁছায়, যেখানে একটি সক্রিয় পারমাণবিক চুল্লি রয়েছে। জোনস সেই স্থাপনায় প্রবেশ করে এবং আনিয়াকে এর যোগাযোগ নেটওয়ার্কে দূরবর্তী প্রবেশাধিকার প্রদান করে।
এর পরের ঘটনাগুলো পুরোপুরি পরিষ্কার নয়, কারণ খেলা একটি আকস্মিক সমাপ্তি পায়। তবে, ধারণা করা হয় জোনস একের-কে হত্যা করে এবং আনিয়া বোমাটি নিষ্ক্রিয় করেন। জোনস বুঝতে পারে যে পুরো মিশনটি একটি গোপন অভিযান ছিল এবং তিনি একের বাহিনীর অবশিষ্টাংশ থেকে আনিয়াকে রক্ষা করার সিদ্ধান্ত নেন।
প্রতিক্রিয়া
সম্পাদনাঅভ্যর্থনা | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
এই গেমটি মেটাক্রিটিক ওয়েবসাইটে "গড়" রিভিউ পেয়েছে।[৬]নেক্সট জেনারেশন-এর স্যামুয়েল ব্যাস খেলাটিকে "দ্রুত হতাশাজনকভাবে সাধারণ একটি অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত" বলে অভিহিত করেছেন।[১৭] অন্যদিকে, গেমপ্রো-র এয়ার হেন্ড্রিক্স এটিকে "একটি কঠিন কিন্তু আসক্তিকর গোপন মিশন, যা অবশ্যই চেষ্টা করার মতো" বলে উল্লেখ করেছেন।[১৯] [ক]
গেমটি এন্টারটেইনমেন্ট অ্যান্ড লিজার সফটওয়্যার পাবলিশার্স অ্যাসোসিয়েশন (ইএলএসপিএ) থেকে "সিলভার" বিক্রয় পুরস্কার পায়,[২০] যা যুক্তরাজ্যে কমপক্ষে ১,০০,০০০ কপি বিক্রির ইঙ্গিত দেয়।[২১]
নোট
সম্পাদনাতথ্যসূত্র
সম্পাদনা- ↑ Walker, Trey (নভেম্বর ২৭, ২০০০)। "I'm Going In Complete"। গেমস্পট। Fandom। জুন ২২, ২০০১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ ক খ Osborne, Scott (ডিসেম্বর ২২, ২০০০)। "Project IGI: I'm Going In Review"। GameSpot। Fandom। জুন ২২, ২০০১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Sheehan, Gavin (নভেম্বর ৯, ২০১৯)। "Toadman Interactive Announces "I.G.I. Origins" Coming In 2021"। Bleeding Cool। Avatar Press। জুলাই ১৬, ২০২৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Chalk, Andy (মে ২৫, ২০২৩)। "Rising Storm studio Antimatter Games is being closed"। PC Gamer। Future plc। ডিসেম্বর ১২, ২০২৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Blake, Vikki (মে ২৮, ২০২৩)। "UK studio Antimatter Games set to close this summer"। Eurogamer। Gamer Network। জুলাই ১৬, ২০২৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ ক খ "Project IGI: I'm Going In"। Metacritic। Fandom। মার্চ ১৩, ২০২৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ White, Jason। "Project IGI: I'm Going In - Review"। AllGame। All Media Network। নভেম্বর ১৫, ২০১৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২৯, ২০১৯।
- ↑ Harms, William (জানুয়ারি ৫, ২০০১)। "Project IGI: I'm Going In"। Gamecenter। CNET। জানুয়ারি ২৪, ২০০১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ D'Aprile, Jason (জানুয়ারি ২৪, ২০০১)। "Project IGI: I'm Going In"। Computer Games Strategy Plus। Strategy Plus, Inc.। মার্চ ৪, ২০০৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২৯, ২০১৯।
- ↑ Liberatore, Raphael (এপ্রিল ২০০১)। "Wooden Soldier (Project IGI: I'm Going In Review)" (পিডিএফ)। Computer Gaming World। নং 201। Ziff Davis। পৃষ্ঠা 94। এপ্রিল ৫, ২০২৩ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Edge staff (জানুয়ারি ২০০১)। "Project IGI" (পিডিএফ)। Edge। নং 93। Future Publishing। পৃষ্ঠা 108। অক্টোবর ১৯, ২০২২ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Taylor, Martin (জানুয়ারি ৫, ২০০১)। "Project IGI"। Eurogamer। Gamer Network। মার্চ ২৯, ২০০১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Brogger, Kristian (মার্চ ২০০১)। "Project I.G.I. [I'm Going In]"। Game Informer। নং 95। FuncoLand। ডিসেম্বর ৩১, ২০০৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২৯, ২০১৯।
- ↑ Sanders, Shawn (জানুয়ারি ২০০১)। "Project IGI [I'm Going In] Review"। GameRevolution। CraveOnline। ফেব্রুয়ারি ১৩, ২০১৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২৯, ২০১৯।
- ↑ Gorham, Greg (জানুয়ারি ২৯, ২০০১)। "Project IGI [I'm Going In]"। GameSpy। IGN Entertainment। ফেব্রুয়ারি ২৪, ২০০৫ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২৯, ২০১৯।
- ↑ Adams, Dan (জানুয়ারি ২, ২০০১)। "Project IGI: I'm Going In"। IGN। Ziff Davis। এপ্রিল ৫, ২০২৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ ক খ Bass, Samuel (এপ্রিল ২০০১)। "Project IGI: I'm Going In"। NextGen। নং 76। Imagine Media। পৃষ্ঠা 90। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ Erickson, Daniel (মার্চ ২০০১)। "Project IGI [I'm Going In]"। PC Gamer। খণ্ড 8 নং 3। Imagine Media। পৃষ্ঠা 49। মার্চ ১৫, ২০০৬ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ২৯, ২০১৯।
- ↑ Air Hendrix (মার্চ ২০০১)। "Project IGI: I'm Going In"। গেমপ্রো। নং 150। IDG। পৃষ্ঠা 58। ফেব্রুয়ারি ১১, ২০০৫ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
- ↑ "ELSPA Sales Awards: Silver"। Entertainment and Leisure Software Publishers Association। ফেব্রুয়ারি ২১, ২০০৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা।
- ↑ Caoili, Eric (নভেম্বর ২৬, ২০০৮)। "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK"। Game Developer। Informa। সেপ্টেম্বর ১৮, ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মার্চ ১৩, ২০২৪।
বহিঃসংযোগ
সম্পাদনাটেমপ্লেট:Moby game ইন্টারনেট মুভি ডেটাবেজে প্রজেক্ট আই.জি.আই. (ইংরেজি)