নকশা: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Kamrul1996 (আলোচনা | অবদান)
সম্প্রসারণ
Kamrul1996 (আলোচনা | অবদান)
সংশোধন, সম্প্রসারণ, অনুবাদ
১ নং লাইন:
{{কাজ চলছে/২০১৯}}নকশা হল কোন বস্তু/ব্যবস্থা নির্মানের জন্য বা কোন কার্যকলাপ/প্রক্রিয়া বাস্তবায়ন বা প্রোটোটাইপ/নমুনা বস্তু, পণ্য/প্রক্রিয়া পূর্ণতা দেওয়ার জন্য পরিকল্পনা বা স্তর নির্দিষ্টকরণ । নকশা ক্রিয়া পদটি একটি নকশা উন্নয়ন প্রক্রিয়া প্রকাশ করে।  ‍কিছু ক্ষেত্রে , একটি সুস্পষ্ট পরিকল্পনা ( যেমন- কারুকার্য, কিছু প্রকৌশল, কোডিং এবং গ্রাফিক ডিজাইন ) ছাড়াও কোন বস্তুর সরাসরি নির্মাণও নকশার কার্যকলাপের অন্তর্ভুক্ত। নকশাকে সাধারনত কিছু ‍ লক্ষ্য ও সীমাবদ্ধতা জয় করতে হয় যেমন নকশা কতটা নান্দনিক, কার্যকরী, অর্থনৈতিক বা সামাজিক-রাজনৈতিক বিবেচনা নিতে পারে এবং নির্দিষ্ট পরিবেশের সাথে তাল ‍মিলিয়ে চলতে পারবে । নকশার প্রধান উপকরণগুলো হল- স্থাপত্যিক ব্লু প্রিন্ট, প্রকৌশল অঙ্কন, ব্যবসায়িক প্রক্রিয়া, সার্কিট চিত্র এবং সূচিকর্ম ছাঁচ প্রভৃতি।
 
যে ব্যক্তি নকশা করে তাকে ডিজাইনার (নকশাকার/ পরিকল্পক) বলে, যারা পেশাগতভাবে বিভিন্ন নকশা ক্ষেত্রে কাজ করে সাধারনত কাজের ক্ষেত্র অনুযায়ী ডাকা হয় (যেমন-বুনন পরিকল্পক/টেক্সটাইল ডিজাইনার, ফ্যাশন ডিজাইনার, পণ্য নকশাকার/প্রোডাক্ট ডিজাইনার, আইডিয়া ডিজাইনার, ওয়েব ডিজাইনার, আভ্যন্তরিকআভ্যন্তরিকনকশাকার/ইন্টিরিয়র ডিজাইনার) ,কিন্তু অন্যদের স্থপতি এবং প্রকৌশলী বলে ডাকা হয়। একজন পরিকল্পক খুব সম্ভবত  নকশা পদ্ধতি ব্যবহার করে এবং এ কাজের ক্রমধারাকে নকশা প্রক্রিয়া বলে । নকশা তৈরির প্রক্রিয়া সংক্ষিপ্ত (দ্রুত স্কেচ)/দীর্ঘ এবং জটিল হতে পারে যা যথেষ্ট গবেষণা, আলোচনা,  প্রতিফলন, মডেলিং, মিথষ্ক্রিয় সমন্বয় এবং পুনঃনকশা অন্তর্ভুক্ত করে থাকে।
 
== '''নকশা প্রক্রিয়া''' ==
বাস্তবিক বিরোধ থাকলেও অপেশাদার বা পেশাদার, একক বা দলীয় ভাবে বিভিন্ন ক্ষেত্রের ডিজাইনাররানকশাকাররা নকশা করে থাকে। নকশাকার/ডিজাইনার কেইস ডোরস্ট এবং জুডিথ ডিজখুইস উভয় যুক্তি দেন যে '''“নকশা প্রক্রিয়া বর্ণনা করার অনেক উপায় রয়েছে"''' এবং '''"দুটি প্রাথমিক এবং মৌলিকভাবে ভিন্ন উপায়ে"''' আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি নাম রয়েছে। প্রচলিত দৃশ্যটিকে বলা হয়েছে-'''"যৌক্তিক মডেল"''', '''“প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান"''' এবং '''"যুক্তি-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণ"'''। বিকল্প দৃশ্যটি '''"প্রতিফলন ক্রিয়া"''', '''"সহ-বিবর্তন"''' এবং '''"কর্ম-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণ"''' বলা হয়েছে।
 
=== '''যৌক্তিক মডেল''' ===
৪১ নং লাইন:
* মূল্যায়ন এবং উপসংহার - ভবিষ্যতের উন্নতির জন্য গঠনমূলক সমালোচনা ও পরামর্শ সহ প্রক্রিয়া এবং ফলাফলগুলির সারাংশ করা
 
'''পুনঃ নকশা''' - উত্পাদনেরউৎপাদনের আগে, সময় বা পরে নকশা প্রক্রিয়ার যে কোনও বা সমস্ত স্তরের পুনরাবৃত্তি (পূর্ব সংশোধন সহ) করা।
 
এরূপ প্রতিটি পর্যায়ে অনেকগুলি ভাল অনুশীলন যুক্ত রয়েছে।
 
=== '''যৌক্তিক মডেল সমালোচনা''' ===
যৌক্তিক মডেল দুটি প্রাথমিক ভিত্তিতে ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছে :
 
* · নকশাকারের এ পন্থায় কাজ না করা - অনেক প্রায়োগিক প্রমাণ রয়েছে যে নকশাকার যৌক্তিক মডেলের পরামর্শক হিসেবে কাজ করে না।
*  অবাস্তব ধারনা - নকশা শুরু হওয়ার সময় লক্ষ্যগুলো প্রায়ই অজানা হওয়ায় প্রয়োজনীতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলো অব্যাহত থাকে।
 
=== '''ক্রিয়া-কেন্দ্রিক মডেল''' ===
ক্রিয়া-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণটি অন্তর্বর্তী ধারনাগুলোর সংগ্রহকে দেওয়া একটি নির্ধারক যা যৌক্তিক মডেলের বিপরীত।
 
এর ইতিবাচক দিকগুলো হল:
 
* নকশাকার নকশা প্রার্থী পাবার জন্য সৃজনশীলতা এবং আবেগ ব্যবহার করে।
*   নকশা প্রক্রিয়ায় তাৎক্ষণিক পরিকল্পনা পরিবর্তন করা হয়
* ·  কোন সার্বজনীন পর্যায়ক্রম স্পষ্ট নয়- - বিশ্লেষণ, নকশা এবং বাস্তবায়ন সমসাময়িক এবং অন্তর্নিহিতভাবে সম্পর্কযুক্ত।
 
ক্রিয়া-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণটি প্রায়োগিক দর্শনের উপর ভিত্তি স্থাপিত এবং সক্রিয় দৃষ্টিভঙ্গি ও পরিবেশগত বিকাশের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। প্রায়োগিক প্রমাণসমূহ বাস্তব নকশাকারদের কর্ম বর্ণনা করার ক্ষেত্রে এই দৃষ্টিকোণটির সত্যতা সমর্থন করে। যৌক্তিক মডেলের মতো, ক্রিয়া-কেন্দ্রিক মডেল নকশা গবেষণা এবং জ্ঞান দ্বারা অবগত হয়ে দেখে। যাইহোক, "সুস্পষ্ট কার্যকরীভাবে পূর্ব চিন্তাভাবনা ব্যতিত নকশা করা ঘটনার প্রতিক্রিয়া করে" - যৌক্তিক মডেল দ্বারা নির্ধারিত পূর্বনির্ধারিত এবং নিয়ন্ত্রিত প্রক্রিয়ার মাধ্যমে নকশাকারদের দ্বারা আরও অনেক কিছু নকশা করা এবং তাদের সাধারণ ধারণা দ্বারা গবেষণা এবং জ্ঞান নকশা প্রক্রিয়ার মধ্যে আনা হয়।
 
=== নকশা কার্যকলাপের বিবরন ===
নকশা কার্যকলাপের কমপক্ষে দুইটি দৃশ্য ক্রিয়া-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। উভয়ই তিনটি মৌলিক কার্যক্রম জড়িত। প্রতিফলন ক্রিয়ার দৃষ্টান্তে নকশাকার নকশাগুলোর "কাঠামো গঠন", "পদক্ষেপ গ্রহন" এবং "পদক্ষেপগুলি মূল্যায়ন" এর মধ্যে পরিবর্তন আনেন। "কাঠামো গঠন" বলতে সমস্যাটি ধারণা করা অর্থাৎ লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য নির্ধারণ করা বোঝায় । "পদক্ষেপ গ্রহন" একটি পরীক্ষামূলক নকশা সিদ্ধান্ত। মূল্যায়ন প্রক্রিয়া নকশায় আরও পদক্ষেপ যুক্ত করতে পারে। সংবেদনশীলতা-সহবিবর্তন-বাস্তবায়ন কাঠামোর মধ্যে, নকশাকার তার তিনটি ক্রিয়াকলাপের মধ্যে বিকল্প খুঁজে নেন। সংবেদনশীলতায় উভয় কাঠামো গঠন এবং পদক্ষেপসমূহ মূল্যায়ন অন্তর্ভুক্ত। বাস্তবায়নই নকশা করা বস্তুর গঠন প্রক্রিয়া। সহবিবর্তন হল "নকশাকার একত্রে তার কল্পনার প্রেক্ষাপটে তার মনের মত দৃশ্য  ধারন  করে কিংবা এর বিপরীতভাবে বস্তুর নকশা করার প্রক্রিয়া "। নকশা চক্রের ধারণাকে একটি বৃত্তাকার সময় কাঠামোর রূপে বোঝা যায়, যা কোন ধারণার চিন্তাভাবনা থেকে শুরু করে, তারপর যোগাযোগের দৃশ্যমান বা মৌখিক মাধ্যমে প্রকাশ করা (নকশা সরঞ্জাম), ধারনাগুলো ভাগ করে নেওয়া এবং বোঝার মাধ্যমে এটি প্রকাশ করা এবং অবশেষে অনুভূত ধারণা সমালোচনার সঙ্গে একটি নতুন করে পুনবিবেচনা চক্র শুরু হয়। অ্যান্ডারসন উল্লেখ করেছেন যে এই ধারণার প্রকাশের মাধ্যমের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেওয়া হয়েছে, যা একই সময়ে কোনও নকশার ধারণাগুলির উপলব্ধি করার উপায় হবে।
'https://bn.wikipedia.org/wiki/নকশা' থেকে আনীত