হিলবার্ট জগৎ: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য
বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
→মোটিভেশন: বাংলাকরণ |
|||
২৭ নং লাইন:
সাধারণ [[ইউক্লিডীয় জগৎ]] '''R'''<sup>3</sup>-কে হিলবার্ট জগতের একটা সীমিত মডেল হিসাবে দেখা যেতে পারে। ইউক্লিডীয় জগতে দুইটি বিন্দুর মধ্যে দূরত্ব এবং দুইটি ভেক্টরের মধ্যকার [[কোণ (গণিত)|কোণকে]] যথাক্রমে ভেক্টর [[ডট গুণন]] এবং নির্দিষ্ট এক ধরণের [[দ্বিরৈখিক চিত্রণ|দ্বিরৈখিক অপারেশন]] হিসাবে গণ্য করা যায়, যেখানে অপারেশনের ফলাফল [[বাস্তব সংখ্যা]]। [[বিশ্লেষণী জ্যামিতি|বিশ্লেষণী জ্যামিতির]] বিভিন্ন সমস্যাকে (যেমন, "কখন দুইটি রেখা পরস্পর [[উলম্ব (ভেক্টর)|লম্ব]]?" অথবা "কোন বিন্দুটি [[মূলবিন্দু|মূলবিন্দুর]] সবচেয়ে নিকটে?") [[ডট গুণন]] আকারে [[গাণিতিক প্রকাশ|প্রকাশ]] এবং [[গাণিতিক সমাধান|সমাধান]] করা সম্ভব।
[[আধুনিক গণিত|আধুনিক গণিতের]] একটা গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি হচ্ছে ইউক্লিডীয় জ্যামিতির বিভিন্ন ধারণা অন্য অনেক [[গাণিতিক সমস্যা|সমস্যা]] সমাধানের কাজে ব্যবহার করা যায়। যেসব সমস্যা অনেকসময় এমনকি কোন ধরণের জ্যামিতি থেকেও উৎসারিত নয়, সেগুলিও। হিলবার্ট জগতের মৌলিক উপাদান হচ্ছে [[ভেক্টর|ভেক্টরের]] [[গাণিতিক বিমূর্তায়ন|বিমূর্ত ধারণা]]; যতক্ষণ এসব ভেক্টরে হিলবার্ট জগতের স্বীকার্যসমূহ মেনে চলে ততক্ষণ তাদের প্রকৃতি এখানে গুরুত্বপূর্ণ। যেমন হয়ত কোন এক ধরনের হিলবার্ট জগতের ভেক্টরসমূহ আসলে অনেকগুলি ফাংশনের একটা [[ধারা (গণিত)|ধারা]]। এখানে (হিলবার্ট জগতে) এসব বিমূর্ত ভেক্টরকে পরস্পর যোগ করা যায়। কোন একটা স্কেলার দিয়ে
যদিও বিভিন্ন [[সঙ্গতি স্বীকার্য|সঙ্গতি স্বীকার্যের]] জন্য হিলবার্ট জগতের সংজ্ঞা বেশ জটিল মনে হয়, তা সত্ত্বেও হিলবার্ট জগতের প্রাথমিক স্বজ্ঞা আশ্চর্যজনক রকমের সরল:
|