অপ্রকৃত বাস্তবতা: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Zaheen (আলোচনা | অবদান)
Zaheen ব্যবহারকারী ভার্চুয়াল রিয়ালিটি পাতাটিকে অপ্রকৃত বাস্তবতা শিরোনামে স্থানান্তর করেছে...
Zaheen (আলোচনা | অবদান)
সংশোধন, বাংলা পরিভাষা যোগ
১ নং লাইন:
[[Image:VR-Helm.jpg|thumb|[[United States Navy|মার্কিং নৌ]] সেনা '''VR parachute trainer''' ব্যাবহার করছেন]]
 
'''ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা''' বা '''অসৎ বাস্তবতা''' ({{lang-en|Virtual Reality(VR)}}, ''ভার্চুয়াল রিয়ালিটি'') হচ্ছে কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত সিস্টেম যাতে মডেলিং({{lang-en|Modelling}}) ও অনুকরণবিদ্যার ({{lang-en|Simulation}}) প্রয়োগের মাধ্যমে মানুষ কৃত্রিম ত্রিমাত্রিক ইন্দ্রিয়গ্রাহ্য পরিবেশের সাথে সংযোগ স্থাপন বা উপলব্ধি করতে পারে। ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিতেবাস্তবতাতে অনুকরণকৃত পরিবেশ হুবহু বাস্তব পৃথিবীর মত হতে পারে। এক্ষেত্রে অনেক সময় ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা থেকে বাস্তব অভিজ্ঞতা পাওয়া যায়। আবার অনেক সময় অনুকরণকৃত বা সিম্যুলেটেড পরিবেশ বাস্তব থেকে আলাদা হতে পারে। যেমন:ভার্চুয়াল রিয়ালিটিঅপ্রকৃত গেমবাস্তবতানির্ভর কম্পিউটার সমূহ।খেলাসমূহ।<ref>তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি by- প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান (পৃষ্ঠা ২১ ও ২২)</ref>
 
==কর্ম পদ্ধতি==
ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিতেবাস্তবতাতে ব্যবহারকারী সম্পূর্ণরূপে একটি কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে নিমজ্জিত হয়ে যায়। তথ্য আদান-প্রদানকারী বিভিন্ন ধরনের ডিভাইস বা যান্ত্রিক উপকরণ সংবলিত চশমা, headsetsমস্তকাবরক,gloves হাতমোজা,suit সুট ইত্যাদি পরিধান করার মাধ্যমে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিতেবাস্তবতাতে বাস্তবকে উপলব্ধি করতে পারে। একটি "সাধারণ" ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটি তেবাস্তবতাতে একজন ব্যবহারকারী স্টেরিওস্কোপিক (Stereoscopic) বা ত্রিমাত্রিক স্ক্রিনচিত্র-প্রক্ষেপণ পর্দা (screen) সংবলিত একটি হেলমেটশিরস্ত্রাণ (helmet) পরে এবং তার মধ্যে দিয়ে বাস্তব থেকে অনুকরণকৃত অ্যানিমেটেড বা প্রাণবন্ত ছবি দেখে। দূর-অবস্থিতি (Telepresence) বা কৃত্রিম ত্রিমাত্রিক জগতে উপস্থিত থাকার ভ্রমণ একটি গতি নিয়ন্ত্রণকারী তথ্য সংগ্রাহক বা [[সেন্সর]] দ্বারা প্রভাবিত করা হয়। গতি নিয়ন্ত্রণকারী সেন্সর এরসেন্সরের মাধ্যমে স্ক্রিন এপর্দাতে প্রদর্শিত ছবির গতিকে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা ব্যবহারকারীর গতির সাথে মেলানো হয়। যখন ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা ব্যবহারকারীর গতির পরিবর্তন হয় তখন স্ক্রিন এপর্দাতে প্রদর্শিত দৃশ্যের গতিও পরিবর্তিত হয়। এভাবে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা ব্যবহারকারী কৃত্রিম ত্রিমাত্রিক জগতের সাথে মিশে যায় এবং সেই জগতের একটি অংশে পরিণত হয়। আবার ''forceবল-feedbackপ্রত্যুত্তর'' (force-feedback) সম্বলিত উপাত্ত হাতমোজা (data gloves) পরিধান করলে তা স্পর্শের অনুভূতি প্রদান করে এবং এসময় ব্যবহারকারী নিজের ইচ্ছা অনুযায়ী ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত বাস্তবতার পরিবেশের কোনো বস্তু তুলতে বা ধরতেও তা ব্যবহার করতে পারে।
 
==প্রাত্যহিক জীবনে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটি এরবাস্তবতার প্রভাব==
বর্তমান জীবনে যদিও ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা কেবলমাত্র বিকশিত হতে শুরু করেছে, ধারণা করা হচ্ছে যে, আগামী প্রাত্যহিক জীবনে এটি প্রচন্ডপ্রচণ্ড প্রভাব ফেলবে। ভবিষ্যতে যখন ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা অনেক বেশি সহজলভ্য হয়ে যাবে তখন তা বিনোদন থেকে শুরু করে যোগাযোগ পর্যন্ত প্রায় সকল ক্ষেত্রেই প্রভাব ফেলবে।বিভিন্নফেলবে। বিভিন্ন পেশা ও গবেষণায় ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিরবাস্তবতার প্রয়োগের ফলে সমাজে এর ইতিবাচক ও নেতিবাচক এবং উভয় ধরণেরধরনের প্রভাব পড়বে বলে ধারণা করছেন বিশেষজ্ঞরা।
 
=== ইতিবাচক দিক===
* চিকিৎসাক্ষেত্রে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা প্রয়োগ করে বিভিন্ন ধরণের ভুল ও ঝুঁকি এড়ানো সম্ভব।যেমনসম্ভব। যেমন- অনুকরণভিত্তিক শল্যচিকিৎসার (Simulated Surgery সিম্যুলেটেড সার্জারিরসার্জারি) মাধ্যমে নতুন ডাক্তার ও মেডিকেলচিকিৎসাবিজ্ঞানের শিক্ষার্থীদের প্রশিক্ষণ দেওয়া সম্ভব।আবারসম্ভব। সিম্যুলেটেডআবার অনূকরণভিত্তিক রোগীর উপর নতুন চিকিৎসা পদ্ধতি পরীক্ষামূলকভাবে চালানোওপ্রয়োগ করাও সম্ভব।
* সামরিক বাহিনীয়েবাহিনীতে অনেক বছর যাবৎ মিলিটারিসামরিক প্রশিক্ষণে উড্ডয়ন অনুকরণকারক (Flight Simulator ফ্লাইট সিম্যুলেটরসিমুলেটর) ব্যবহৃত হয়ে আসছে।ভার্চুয়ালআসছে। রিয়ালিটিঅপ্রকৃত বাস্তবতা ব্যবহার করে প্রচলিত ফ্লাইট সিম্যুলেটরউড্ডয়ন এরঅনুকরণকারকের আরও উন্নতি সাধন করা সম্ভব।এছাড়াওসম্ভব। ভার্চুয়ালএছাড়াও রিয়ালিটিরঅপ্রকৃত বাস্তবতার মাধ্যমে সিম্যুলেটেডঅনুকরণকৃত যুদ্ধ (Simulated ওয়ারWar) দ্বারা সৈন্যদের অনেক বেশি বাস্তব ও উন্নত প্রশিক্ষণ দেওয়া সম্ভব।
*ব্যবসা বাণিজ্যেও ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা ব্যবহার করে তথ্য ও যোগাযোগ ব্যবস্থাকে আরও সহজ করা সম্ভব।ভার্চুয়ালসম্ভব। রিয়ালিটিঅপ্রকৃত বাস্তবতা ব্যবহারকারী নথি দেরাজ (File Cabinet ফাইল কেবিনেটক্যাবিনেট) দিয়ে কম্পিউটার ডেস্কটপে তথ্য খুঁজতে হবেনা।ব্যবহারকারীহবে না। ব্যবহারকারী নিজেই ফাইলনথির ড্রয়ারদেরাজ খুলতে পারবে এবং নিজের হাতে ফাইলগুলোনথিগুলো সাজাতে পারবে।
 
===নেতিবাচক দিক===
ইতিবাচক প্রভাবের পাশাপাশি ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিরবাস্তবতার কিছু নেতিবাচক প্রভাবও রয়েছে।ভার্চুয়ালরয়েছে। রিয়ালিটিরঅপ্রকৃত বাস্তবতার সরঞ্জামের চড়া দাম ও জটিলতা হচ্ছে বর্তমানে বিজ্ঞানীদের প্রধান দুটি সমস্যা। যেমন- কখনও কখনও headset- এরমস্তকাবরকের গতি ব্যবহারকারীর স্বাভাবিক গতির সাথে সামঞ্জস্য রক্ষা করতে পারেনা।পারে না।
 
*বর্তমান সমাজের [[মনুষ্যত্বহীনতা]] (Dehumanization) ইস্যুটিবিষয়টি হচ্ছে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিরবাস্তবতার আরও একটি নেতিবাচক দিক। পৃথিবীতে আমাদের অস্তিত্ব টিকিয়ে রাখতে হলে আমাদেরকে মনুষ্যত্ব ধরে রাখতে হবে এবং একই সাথে খেয়াল রাখতে হবে যেন আমরা প্রযুক্তি দ্বারা চালিত না হই। কিন্তু বিজ্ঞানীদের ধারণা অনুযায়ী যদি ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা বিস্তৃতি লাভ করতে থাকে তাহলে মানুষের পারস্পারিক ক্রিয়া উল্লেখ্যযোগ্য হারে হ্রাস পাবে। কারণ মানুষ তখন ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা বাস্তব জীবনের চেয়েও অনেক ভাল এবং মনের মত সঙ্গী পাবে।আরপাবে। আর মানুষ যদি এভাবে চশমা goggles আর হাতমোজাকে gloves মানুষ ও সমাজের বিকল্প হিসেবে বেছে নেয় তাহলে মানব [[সমাজ]] বিলুপ্ত হতে আর বেশি সময় লাগবেনা।লাগবে না।
*ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিরবাস্তবতার মাধ্যমে মানুষ তার কল্পনার রাজ্যে ইচ্ছেমত বিচরণ করতে পারে।ফলেপারে। ফলে দেখা যাবে মানুষের বেশিরভাগ সময় কাটবে তার কল্পনার জগতে এবং খুব কম সময় বাস্তব জগতে।কিন্তুজগতে। কিন্তু এভাবে মানুষ যদি কল্পনা ও বাস্তবের মধ্যে পার্থক্য করতে না পারে তাহলে এই [[পৃথিবী]] চরম অনিশ্চয়তার সম্মুখীন হবে।
*এছাড়াও গবেষণায় দেখা গেছে যে ভার্চুয়ালঅপ্রকৃত রিয়ালিটিবাস্তবতা মানুষের স্বাস্থের জন্যও হানিকর।এটিহানিকর। এটি মানুষের [[দৃষ্টি]]শক্তি ও [[শ্রবণ]]শক্তির ক্ষতিসাধন করে।
 
===ধারণা===
[[Michael R.Heim]] তার বিখ্যাত গ্রন্থ " The Metaphysics of Virtual Reality " বইয়ে সাতটি ভিন্ন ধারণার কথা নির্দিষ্ট করেছেন ৷ যেমন :-
* অনুকরনঅনুকরণ (simulation)
* [[মিথস্ক্রিয়া]] (interaction)
* কৃত্রিমতা (artificiality)
* নিমজ্জন (immersion)
* [[কৃত্রিম]] [[ত্রিমাত্রিক]] জগৎ (telepresence)
* পুরোপুরিসমগ্র দেহের নিমজ্জন (full-body immersion)
* [[নেটওয়ার্ক]] সংযুক্তি (netwark communication) .<ref>তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি by আব্দুল মান্নান মন্ডল ও অনুপম হালদার (পৃষ্ঠা-১৪ )</ref>
 
==আরোওআরও দেখুন==
* [[সেকেন্ড লাইফ]]