স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
সম্পাদনা সারাংশ নেই
সম্পাদনা সারাংশ নেই
৩৪ নং লাইন:
 
=== প্রাথমিক ধারনা ===
[[:en:World_Wide_Web_Consortium|ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব কন্‌সর্টিয়াম]]-এ 1998 নাগাদ ভেক্টর গ্রাফিক্স্‌ উপস্থাপনার জন্য ছয়টি প্রতিদ্বন্দ্বি প্রস্তাবনা জমা পড়ে। এরপর SVG নির্মানের পর্যায় চলেছে 1999 থেকেই। প্রাথমিক SVG কর্মসমিতি জমা পড়া কোনো বাণিজ্যিক প্রস্তাবনা ভিত্তিক রূপায়ন না ক'রে, তাদের তথ্যগুলির সাহায্যে নতুন এক মার্কআপ ভাষা উদ্ভাবন করার সিদ্ধান্ত নেয়।<ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|url=http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Secret_Origin_of_SVG|title=Secret Origin of SVG - SVG|language=en|access-date=2017-02-08}}</ref>
 
ইলেক্ট্রনিক মাধ্যমে দ্বি-মাত্রিক দৃশ্য ফুটিয়ে তোলার এক ভেক্টর গ্রাফিক্স পদ্ধতি যা অ্যানিমেশন (চলছবি)-এর ক্ষেত্রেও ব্যবহার করা যায়।
 
=== বিশদ বিবরণ ===
এই পদ্ধতি Scalable, অর্থাৎ এই পদ্ধতিতে রাখা ছবি বিভিন্ন মাত্রায় বড় বা ছোট করে নেওয়া যায়; কোনো বিকৃতি হয়না। Vector Graphics হল গাণিতিক সমীকরণের সাহায্যে কোনো দৃশ্য-তথ্যকে ইলেক্ট্রনিক মাধ্যমে প্রকাশ করার এক পদ্ধতি। এই পদ্ধতিতে কোনো দৃশ্যকে কিছু সুসংজ্ঞাত সমীকরণের মাধ্যমে প্রকাশ করে সেই তথ্য মেশিনের (সাধারণতঃ বাইনারি) ভাষায় সংরক্ষণ করে রাখা যায়। এইরূপে দৃশ্যটি প্রয়োজনানুযায়ী নেটওয়ার্ক ব্যবস্থায় নিমেষে আদান-প্রদান করা যায়। আবার প্রয়োজন মতো ইলেক্ট্রনিক পর্দায় বা মুদ্রণ যন্ত্রের সাহায্যে উপযুক্ত মাধ্যমে ফুটিয়ে তোলাও যায়।