পূর্ণ রেজোলিউশন(১,০২৪ × ১,০২৪ পিক্সেল, ফাইলের আকার: ১৭৭ কিলোবাইট, এমআইএমই ধরন: image/png)

এই ফাইলটি উইকিমিডিয়া কমন্স থেকে নেওয়া। সেখানের বর্ণনা পাতার বিস্তারিত নিম্নে দেখানো হলো। (সম্পাদনা)
উইকিমিডিয়া কমন্স, মুক্ত লাইসেন্সযুক্ত মিডিয়ার একটি ভান্ডার। আপনি সাহায্য করতে পারেন

সারাংশ

বিবরণ
The 15 cells of these Venn diagrams (except the surrounding) correspond to the vertices of the tesseracts tetrahedral shadow.

This is a 4 shphere Venn diagram, representing a 4-ary Boolean function.


The spheres stand for sets or statements A, B, C, D.


Examples:


        
        


        
        


        
        


The POV-Ray source is given for 0000 0001 0001 0110 and 1111 1111 0000 0000.
তারিখ
উৎস নিজের কাজ
লেখক
Watchduck
You can name the author as "T. Piesk", "Tilman Piesk" or "Watchduck".
অন্যান্য সংস্করণ
RGBY

এই ছবিটিকে মানসম্মত চিত্রের নির্দেশিকা ব্যবহার করে মূল্যায়ন করা হয়েছে এবং এটিকে মানসম্মত চিত্র হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছে।

العربية  جازايرية  беларуская  беларуская (тарашкевіца)  български  বাংলা  català  čeština  Cymraeg  Deutsch  Schweizer Hochdeutsch  Zazaki  Ελληνικά  English  Esperanto  español  eesti  euskara  فارسی  suomi  français  galego  עברית  हिन्दी  hrvatski  magyar  հայերեն  Bahasa Indonesia  italiano  日本語  Jawa  ქართული  한국어  kurdî  Lëtzebuergesch  lietuvių  македонски  മലയാളം  मराठी  Bahasa Melayu  Nederlands  Norfuk / Pitkern  polski  português  português do Brasil  rumantsch  română  русский  sicilianu  slovenčina  slovenščina  shqip  српски / srpski  svenska  தமிழ்  తెలుగు  ไทย  Tagalog  Türkçe  toki pona  українська  vèneto  Tiếng Việt  中文  中文(简体)  中文(繁體)  +/−


This file was created with POV-Ray, and uploaded with Commonist.

লাইসেন্স প্রদান

আমি, এই কাজের স্বত্বাধিকারী, এতদ্দ্বারা আমি এই কাজকে নিম্ন বর্ণিত লাইসেন্সের আওতায় প্রকাশ করলাম:
GNU head এই নথি অনুলিপি, বিতরণ এবং/বা পরিবর্তন করার অনুমতি ফ্রি সফটওয়্যার ফাউন্ডেশন কর্তৃক প্রকাশিত গনু ফ্রি ডকুমেন্টেশন লাইসেন্স, সংস্করণ ১.২ বা তার পরবর্তী সংস্করণের আওতায় অনুমতিপ্রাপ্ত; যে কোনো রকম অনুচ্ছেদ পরিবর্তন, সম্মুখ-প্রচ্ছদের লেখা, পিছন-প্রচ্ছদের লেখা পরিবর্তন করা ছাড়াই। এই লাইসেন্সের একটি অনুলিপি গনু ফ্রি ডকুমেন্টেশন লাইসেন্স শিরোনামের অনুচ্ছেদে অন্তর্ভুক্ত করা আছে।
w:bn:ক্রিয়েটিভ কমন্স
স্বীকৃতিপ্রদান
এই ফাইলটি ক্রিয়েটিভ কমন্স অ্যাট্রিবিউশন ৩.০ আনপোর্টেড লাইসেন্সের আওতায় লাইসেন্সকৃত।
আপনি স্বাধীনভাবে:
  • বণ্টন করতে পারেন – এ কাজটি অনুলিপি, বিতরণ এবং প্রেরণ করতে পারেন
  • পুনঃমিশ্রণ করতে পারেন – কাজটি অভিযোজন করতে পারেন
নিম্নের শর্তাবলীর ভিত্তিতে:
  • স্বীকৃতিপ্রদান – আপনাকে অবশ্যই যথাযথ স্বীকৃতি প্রদান করতে হবে, লাইসেন্সের একটি লিঙ্ক সরবরাহ করতে হবে এবং কোনো পরিবর্তন হয়েছে কিনা তা নির্দেশ করতে হবে। আপনি যেকোনো যুক্তিসঙ্গত পদ্ধতিতে এটি করতে পারেন। কিন্তু এমন ভাবে নয়, যাতে প্রকাশ পায় যে লাইসেন্সধারী আপনাকে বা আপনার এই ব্যবহারের জন্য অনুমোদন দিয়েছে।
আপনি আপনার পছন্দসই লাইসেন্স নির্বাচন করতে পারেন।


POV-Ray source

#include "colors.inc"    
        
        
global_settings{max_trace_level 20}
        
                                                     
background {color White}                                                      
                                                       
                                                       
camera { angle 3.2
        location <1000,1000,1000>
        look_at  <-0,0.2,0>  
        up    < 0, 1, 0>
        right   < 1, 0, 0>
       }
                                        
light_source { <100,90,120>
               color Gray
               shadowless
             }   
             
light_source { <50,70,90>
               color Gray
               shadowless
             }   

      
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#declare ss0 = sphere{< 10, 10, 10>,24}    ///small spheres
#declare ss1 = sphere{< 10,-10,-10>,24}          
#declare ss2 = sphere{<-10,-10, 10>,24}    
#declare ss3 = sphere{<-10, 10,-10>,24} 

#declare bs0 = sphere{< 10, 10, 10>,26}    ///big spheres
#declare bs1 = sphere{< 10,-10,-10>,26}          
#declare bs2 = sphere{<-10,-10, 10>,26}    
#declare bs3 = sphere{<-10, 10,-10>,26}     
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                
                
                
                
                
                
union {////////////////BIG UNION
         
            

      
#declare digitsum1 =
union
{
///1
difference
{
object{ss0} 
union{ object{bs1} object{bs2} object{bs3} }  
}

///2
difference
{
object{ss1} 
union{ object{bs0} object{bs2} object{bs3} }  
}

///4
difference
{
object{ss2} 
union{ object{bs0} object{bs1} object{bs3} }  
}

///8
difference
{
object{ss3} 
union{ object{bs0} object{bs1} object{bs2} }  
}   
pigment{color rgbt<0.95,0.95,0.95,0.95>} 
//pigment{color Red}  
}
object{digitsum1}

     
         
     
#declare digitsum2 =
union
{    
///3
difference
{
intersection{ object{ss0} object{ss1} }   
union{ object{bs2} object{bs3} }                                         
}   

///5
difference
{
intersection{ object{ss0} object{ss2} }   
union{ object{bs1} object{bs3} }                                         
}   

///6
difference
{
intersection{ object{ss1} object{ss2} }   
union{ object{bs0} object{bs3} }                                         
}     

///9
difference
{
intersection{ object{ss0} object{ss3} }   
union{ object{bs1} object{bs2} }                                         
}    

///10
difference
{
intersection{ object{ss1} object{ss3} }   
union{ object{bs0} object{bs2} }                                         
}
   
///12
difference
{
intersection{ object{ss2} object{ss3} }   
union{ object{bs0} object{bs1} }                                        
}  
pigment{color rgbt<0.9,0.9,0.9,0.9>} 
//pigment{color Red}                   
}                  
object{digitsum2}                  
                     
                     
          
           
#declare digitsum3 =
union
{
///7
difference
{    
intersection{ object{ss0} object{ss1} object{ss2} }  
object{bs3} 
}  
       
///11
difference
{    
intersection{ object{ss0} object{ss1} object{ss3} }  
object{bs2} 
}         
          
///13
difference
{    
intersection{ object{ss0} object{ss2} object{ss3} }  
object{bs1} 
}         
  
///14
difference
{    
intersection{ object{ss1} object{ss2} object{ss3} }  
object{bs0} 
}  
//pigment{color rgbt<0.85,0.85,0.85,0.85>} 
pigment{color Red} 
}          
object{digitsum3}  


///15
intersection{ object{ss0} object{ss1} object{ss2} object{ss3} 
pigment{color rgbt<0.8,0.8,0.8,0.8>}
//pigment{color Red}     
}      
         
         
         


rotate -33*z  
rotate 35*x    
rotate 5*y            
rotate <0,clock*5,0>
}/////////////////BIG UNION

ক্যাপশন

এই ফাইল কি প্রতিনিধিত্ব করছে তার এক লাইন ব্যাখ্যা যোগ করুন

এই ফাইলে চিত্রিত আইটেমগুলি

যা চিত্রিত করে

ফাইলের ইতিহাস

যেকোনো তারিখ/সময়ে ক্লিক করে দেখুন ফাইলটি তখন কী অবস্থায় ছিল।

তারিখ/সময়সংক্ষেপচিত্রমাত্রাব্যবহারকারীমন্তব্য
বর্তমান১৯:০৩, ৪ আগস্ট ২০১৬১৯:০৩, ৪ আগস্ট ২০১৬-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র১,০২৪ × ১,০২৪ (১৭৭ কিলোবাইট)Watchduckundo vandalism by User:Sahstar
০০:০০, ২৪ জুন ২০১৬০০:০০, ২৪ জুন ২০১৬-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র১,০২৪ × ১,০২৪ (১৬৯ কিলোবাইট)SteinsplitterBotBot: Image rotated by 270°
১৪:০১, ২ ফেব্রুয়ারি ২০১১১৪:০১, ২ ফেব্রুয়ারি ২০১১-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র১,০২৪ × ১,০২৪ (১৭৭ কিলোবাইট)Watchducktransparent background
০০:৩৮, ২ ফেব্রুয়ারি ২০১১০০:৩৮, ২ ফেব্রুয়ারি ২০১১-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র১,০০০ × ১,০০০ (১১৫ কিলোবাইট)Watchduck

নিচের পৃষ্ঠা(গুলো) থেকে এই ছবিতে সংযোগ আছে:

ফাইলের বৈশ্বিক ব্যবহার

নিচের অন্যান্য উইকিগুলো এই ফাইলটি ব্যবহার করে: