Carbon_nanotube_zigzag_povray.PNG(৮০০ × ৬০০ পিক্সেল, ফাইলের আকার: ১৬৪ কিলোবাইট, এমআইএমই ধরন: image/png)

এই ফাইলটি উইকিমিডিয়া কমন্স থেকে নেওয়া। সেখানের বর্ণনা পাতার বিস্তারিত নিম্নে দেখানো হলো। (সম্পাদনা)
উইকিমিডিয়া কমন্স, মুক্ত লাইসেন্সযুক্ত মিডিয়ার একটি ভান্ডার। আপনি সাহায্য করতে পারেন
 
এই চিত্রটি POV-Ray দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।

সারাংশ

বিবরণ see name
তারিখ
উৎস নিজের কাজ
লেখক Arnero
অন্যান্য সংস্করণ এই ফাইলের উপজাত কর্মসমূহ:  Carbon nanotube zigzag povray cropped.PNG
// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
// File: ?.pov
// Vers: 3.6
// Desc: Basic Scene Example
// Date: mm/dd/yy
// Auth: ?
//
         

#version 3.6;

#include "colors.inc"

global_settings {
  assumed_gamma 2.1    
  // used in global_settings, sets an overall brightness/ambient light level in the scene
  ambient_light color rgb <1,1,1>/10
}

// ----------------------------------------

camera {
  location  <+0.3, 0.5, -4.0>     // -0.2  0.0  +0.2    //  -0.3 -0.1 +0.1 +0.3
  direction 1.5*z
  right     x*image_width/image_height
  look_at   <0.0, 0.0,  0.0>
}

sky_sphere {
  pigment {
    gradient y
    color_map {
      [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
      [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
    }
  }
}

light_source {
  <-50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <1, 0, 0>  // light's color
}     

light_source {
  <50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 1, 0>  // light's color
}

light_source {
  <0, 190, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 0, 1>  // light's color
  
}

// ----------------------------------------

plane {
  y, -1.3
  pigment { color rgb <0.7,0.5,0.3> }
}

#declare ba=15;
#declare bb=15;  //6 , 9 ,    , 15
#declare b1=max(ba,bb);

#declare s=sqrt(3)/2;        

  
//tube armchair
#declare bb=bb+6;  //6 , 9 ,    , 15
#declare r=(bb-6)/pi;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r  
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
 

    /*
//rim armchair
#declare r=(bb-6)/pi*3;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r   
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
  */

  /*
//ribbon
#macro ab2x(a,b) a 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  0 
#end        
 */

    /*
//rim zizag
#declare r=(ba*s)/pi*3;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r -r
#end        
  */

    /*   
//tube zizag
#declare ba=ba+2;
#declare r=(ba*s)/pi;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r  -r
#end

  */   

union{   

#declare m = -b1;
#while (m < b1)
#declare n = -b1;
#while (n < b1)
//#declare BallCount = 0;
// #while (BallCount < 2*pi)
                #declare a0=(n*2+m)*s   ;
                #declare b0=m*1.5        ;
                
#if  ((a0<ba) & (a0>-ba) & (b0<bb) & (b0>-bb) )
        union{ 
                          

                #if (b0>-bb+2)
                sphere {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>, 0.5         }
                #end
                #if ((b0<bb-2) & (b0>-bb+2))
                cylinder {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>,< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,  0.35 }
                #end
                #if (b0<bb-2)
                sphere {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>, 0.5         }
                
                #if (a0+s<ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0+s,b0+1.5), ab2y(a0+s,b0+1.5),ab2z(a0+s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #if (a0-s>-ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0-s,b0+1.5), ab2y(a0-s,b0+1.5),ab2z(a0-s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #end
        }
        #end
               //  rotate <0,BallCount*60,0>}
               //  rotate <0,BallCount*60-30,0>}
// #declare BallCount = BallCount+pi/3;   // increment our counter
//  #end
#declare n = n+1;   // increment our counter
#end
#declare m = m+1;   // increment our counter
#end

         texture {
            pigment {
                color rgb <1,1,1>*0.7
            }
            finish{
              specular 0.6
            }
         }
     scale 0.08 //2
   //  translate 0.4*z
     rotate <90,45,0>
     rotate <-20,0,0>
   //  translate z        
}

লাইসেন্স প্রদান

Public domain আমি, এই কাজের স্বত্বাধিকারী, এতদ্দ্বারা আমি এই কাজকে পাবলিক ডোমেইন লাইসেন্সের আওতায় প্রকাশ করলাম। এটি বিশ্বব্যাপী প্রযোজ্য হবে।
কিছু দেশে এটি আইনত সিদ্ধ নাও হতে পারে, যদি তাই হয়:
আমি যে-কাউকে এই কাজটি যেকোনো উদ্দেশ্যে, বিনাশর্তে ব্যবহারের অনুমতি প্রদান করছি, যদি না সেই শর্তগুলো আইনত প্রয়োজনীয় হয়।

ক্যাপশন

এই ফাইল কি প্রতিনিধিত্ব করছে তার এক লাইন ব্যাখ্যা যোগ করুন

এই ফাইলে চিত্রিত আইটেমগুলি

যা চিত্রিত করে

checksum ইংরেজি

১,৬৮,১৯৪ বাইট

৬০০ পিক্সেল

৮০০ পিক্সেল

ফাইলের ইতিহাস

যেকোনো তারিখ/সময়ে ক্লিক করে দেখুন ফাইলটি তখন কী অবস্থায় ছিল।

তারিখ/সময়সংক্ষেপচিত্রমাত্রাব্যবহারকারীমন্তব্য
বর্তমান১৪:২০, ২৭ নভেম্বর ২০০৭১৪:২০, ২৭ নভেম্বর ২০০৭-এর সংস্করণের সংক্ষেপচিত্র৮০০ × ৬০০ (১৬৪ কিলোবাইট)Arnero{{Information |Description=see name |Source=self-made |Date=2007-11-27 |Author= Arnero |Permission= |other_versions= }} <pre> // Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File // File: ?.pov // Vers: 3.6 // Desc: Basic Scene Exam

এই ফাইল ব্যবহার করে এমন কোনো পাতা নেই।

ফাইলের বৈশ্বিক ব্যবহার

নিচের অন্যান্য উইকিগুলো এই ফাইলটি ব্যবহার করে: