রম: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
সম্পাদনা সারাংশ নেই
৬ নং লাইন:
 
==ইতিহাস==
সাধারন ধরনের [[সলিড স্টেট (ইলেকট্রনিক্স)|সলিড স্টেটের]] রম [[ট্রানজিস্টর|সেমিকন্ডাক্টর প্রযুক্তির]] মতই পুরনো। আরবিট্রেরি তথ্য বা ভেল্যুর এম-বিটের তথ্য আউটপুট হিসেবে [[কম্বিনেশনাল লজিক|কম্বিনেশনাল]] [[লজিক গেট]] ব্যবহার করে এন-বিট ঠিকানা ইচ্ছানুযায়ী ইনপুট দেয়া যায়। [[সমন্বিত বর্তনী|ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট]] আবিষ্কারের পর [[মাস্ক রম|মাস্ক রমের]] উদ্ভব হয়। মাস্ক রম হল আসলে কিছু [[ওয়ার্ড (কম্পিউটার আর্কিটেকচার)|শব্দের]] লাইন (যাতে ঠিকানার ইনপুট থাকে) এবং বিট লাইনের (যাতে আউটপুট তথ্য থাকে) সমষ্টি। এগুলো বাছাইকরা কিছু ট্রানজিষ্টর সুইচের সাথে যোগ করা থাকে এবং আরবিট্রেরি [[লুকআপ টেবিল|লুক-আপ টেবিল]] (সাধারন লেআউট) এবং পূর্বানুমান করা যায় এমন [[প্রোপগেশন ডিলে|প্রোপগেশন ডিলেকে]] প্রকাশ করে থাকে।
 
মাস্ক লেআউটে সার্কিট তথ্য এনকোড করা হয় আগে পরে তৈরীর সময় প্রোগ্রামিং করা হয়। এর ফলে কিছু অসুবিধা দেখা দেয় যেমন:
:১. শুধুমাত্র বেশী পরিমানে কিনলেই দামে সস্তা হয়, এবং ব্যবহারকারীদেরকে সরাসরি উৎপাদকদের সাথে যোগাযোগ করতে হয় তাদের ইচ্ছানুযায়ী রমের জন্য
:২. উৎপাদন সময় বেশি লাগে যেহেতু দুই পর্যায়ে এটা করা হয় এবং উভয় পর্যায়ই ধীর।
:৩. এটি [[গবেষণা এবং উন্নয়ন|গবেষণা এবং উন্নয়নের]] জন্য অনুপযোগী কারন এতে দ্রুতই নকশা পরিবর্তন করা লাগে।
:৪. কোন পন্য যদি ঠিকভাবে প্রস্তুত না হয় বা বিক্রির পর ভুল ধরা পড়ে, পন্যটি সরাসরি উৎপাদকদের কাছ থেকে পরির্বতন করার প্রয়োজন হয়।
 
পরবর্তী উন্নয়নগুলোতে এই সব সমস্যা ঠিক করার ব্যবস্থা নেয়া হয়। ১৯৫৬ সালে আবিষ্কৃত, [[প্রোগ্রামেবল রীড-অনলি মেমোরি|পিআরওএম]], ব্যবহারকারীদের বিষয়বস্তু প্রোগ্রাম করার সুযোগ দিত একবার উচ্চ বৈদ্যুতিক ভোল্টেজ পালস ব্যবহার করে। এটি এক ও দুই নম্বর সমস্যার সমাধান দেয় যেহেতু একটি কোম্পানী পিরম অর্ডার করতে পারে সহজেই এবং পরে সেগুলোতে নিজেদের বিষয়বস্তু অনুযায়ী প্রোগ্রাম করতে পারে। ১৯৭১ সালে আবিষ্কৃত [[ইপিআরওএম]] ৩ নম্বর সমস্যাটির সমাধান দেয়। ইপিরমকে আবার আগের প্রোগ্রামহীন বা শূন্য অবস্থায় আনা যেত উচ্চ মাত্রার আল্ট্রাভাইয়োলেট লাইট ব্যবহার করে। ১৯৮৩ সালে আবিষ্কৃত হয় [[ইইপিআরওএম]], এটি ৪ নম্বর সমস্যার সমাধান করে কারন ইইপিরম যেকোন জায়গায় বাহ্যিক কোন প্রোগ্রামিং বিষয়বস্তু [[সিরিয়াল কেবল]] ব্যবহার করে প্রোগ্রাম করা যায়। ফ্ল্যাশ মেমোরি [[তোশিবা]] আবিষ্কার করে ১৯৮০ দশকের মাঝামাঝি এবং বাজারে ছাড়ে ১৯৯০ দশকের শুরুর দিকে। এটি একধরনের ইইপিরম যেটি চিপের জায়গার দক্ষ ব্যবহার নিশ্চিত করে এবং মুছে আবার প্রোগ্রাম করা যায় হাজারবার চিপের কোন ক্ষতি না করেই।
 
এইসব প্রযুক্তি যদিও রমের কার্যক্ষমতা বাড়িয়েছে তবুও সস্তা দরের চিপ হিসেবে মাস্ক রম তখনও বড়ধরনের পছন্দ ছিল ক্রেতাদের নিকট (পুনরায় প্রোগ্রাম করা যায় এমন যন্ত্রগুলোর দাম কমে আসে ২০০০ সালের দিকে এবং মাস্ক রমের বাজার দখল করে নেয়)। আরো বলতে গেলে, নতুন প্রযুক্তির রমগুলো শুধুমাত্র রিড-অনলি না হওয়াও একটি কারণ।
২৬ নং লাইন:
যেহেতু রমের তথ্য সহজে পরিবর্তন করা যায় না, তাই সেইসব তথ্যই এতে লিখা হয় যা সহজে পরিবর্তন করার দরকার হয় না। এই কারণে রমকে বিভিন্ন কম্পিউটারে লুক-আপ টেবিল (গাণিতিক এবং যুক্তিমূলক কাজসমূহের কাজে ব্যবহৃত) সংরক্ষন করার কাজে ব্যবহার করা হয়। এটি খুবই কার্যকরী হয় যখন [[সেন্টাল প্রসেসিং ইউনিট|সিপিইউর]] গতি কম এবং র‍্যামের দাম বেশি হয় রমের তুলনায়।
 
উল্লেখ্য, ব্যক্তিগত কম্পিউটারের পুরনো [[ডিসপ্লে এডাপ্টার|ডিসপ্লে এডাপ্টারগুলো]] বিটম্যাপ ফন্টের তথ্য রমে সংরক্ষন করত। এটা দ্বারা বুঝা যায় যে, ডিসপ্লের ফন্টগুলো সহজে পরিবর্তন করা যেত না। [[আইবিএম]] ব্যক্তিগত কম্পিউটার এক্সটির [[কালার গ্রাফিক্স এডাপ্টার|সিজিএ]] এবং [[আইবিএম মোনোক্রম ডিসপ্লে এডাপ্টার|এমডিএ]] এডাপ্টারগুলোর ক্ষেত্রেও এটা একই।
 
আধুনিক যুগের কম্পিউটারগুলোতে রমে তথ্য সংরক্ষনের বিষয়টি আর করা হয় না। যাই হোক, ফ্ল্যাশ রমগুলো এখন তথ্য সংরক্ষন মাধ্যম অথবা দ্বিতীয় সংরক্ষন মাধ্যম হিসেবে ভূমিকা পালন করে।
'https://bn.wikipedia.org/wiki/রম' থেকে আনীত