সাপলুডু: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
InternetArchiveBot (আলোচনা | অবদান)
Adding 1 book for যাচাইযোগ্যতা (20210926)) #IABot (v2.0.8.1) (GreenC bot
সম্পাদনা সারাংশ নেই
ট্যাগ: মোবাইল সম্পাদনা মোবাইল ওয়েব সম্পাদনা উচ্চতর মোবাইল সম্পাদনা
১২ নং লাইন:
| ages = ৫+
| skills = [[গণনা]], [[পর্যবেক্ষণ]]
| AKA = মোক্ষপত্তম<br>''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''
| footnotes =
}}
'''সাপলুডু''', '''সাপ সিঁড়ি''' বা '''মোক্ষপত্তম''' হলো প্রাচীন ভারতীয় [[ছকের খেলা]], যা দুই বা ততোধিক [[খেলোয়াড়|ব্যক্তি]] মিলে খেলতে হয়। এটিকে বর্তমানে বিশ্বব্যাপী ''ক্লাসিক'' খেলা হিসেবে গণ্য করা হয়।<ref>{{cite web |url=http://boardgames.about.com/od/gamehistories/p/chutes_ladders.htm |title=Chutes and Ladders – Snakes and Ladders |publisher=About.com}}</ref> এটি সংখ্যাযুক্ত ও দাগকাটা খেলার ছকে খেলতে হয়। ছকে বেশকিছু “সাপ” ও “মই” বা “সিঁড়ি” দেখা যায়, যা দুইটি আলাদা ঘরকে যুক্ত করে। খেলার মূল লক্ষ্য হলো [[পাশা (খেলা)|ছক্কা]] ঘুরিয়ে প্রাপ্ত সংখ্যানুসারে ঘুঁটিকে পরিচালনা করে সর্বাগ্রে ছকের শুরু (নিচের ঘর) থেকে শেষ (উপরের ঘর) পর্যন্ত নিয়ে যাওয়া। এক্ষেত্রে মই বা সিঁড়ি দ্রুত উপরে উঠতে সহায়ক ভূমিকা পালন করে; পক্ষান্তরে সাপ ঘুঁটিকে নিচে নামিয়ে অগ্রগমনকে বিঘ্নিত করে।
 
সাপলুডু নিছক ভাগ্যের খেলা। এটি তরুণ ও যুবকদের বেশ জনপ্রিয়।<ref>{{citation |last=Pritchard |first=D. B. |author-link=David Pritchard (chess player) |title=The Family Book of Games |chapter=Snakes and Ladders |page=162 |publisher=Brockhampton Press |year=1994 |isbn=1-86019-021-9}}</ref> ঐতিহাসিকভাবে খেলাটির সাথে নৈতিকতা শিক্ষাদানের বিষয়টি জড়িত ছিল। ছকে একটি ঘুঁটির অগ্রগমনকে পাপ (সাপ) ও পুণ্যময় (মই বা সিঁড়ি) জীবনের জটিল প্রবাহের সাথে তুলনা করা হতো। আধুনিককালে খেলাটিকে বিভিন্ন নামে বাজারজাত করা হয়, যার মধ্যে উল্লেখযোগ্য হলো '''''স্ন্যাক্স অ্যান্ড ল্যাডার্স''''', '''''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''''', '''''বাইবেল আপস অ্যান্ড ডাউনস''''' ইত্যাদি; এর মধ্যে কিছু কিছু ক্ষেত্রে নৈতিক শিক্ষার বিষয়টিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।<ref>{{cite web |url=https://boardgamegeek.com/boardgame/5432/chutes-and-ladders |title=Chutes and Ladders |website=boardgamegeek|access-date= 1 June 2020}}</ref> যেমন: ১৯৪৩ সাল থেকে মিল্টন ব্র‍্যাডলি কোম্পানি থেকে প্রকাশিত '''''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''''' খেলায় নৈতিক শিক্ষা অন্তর্ভুক্ত হয়।
 
== উপকরণ ==
২৪ নং লাইন:
 
== ইতিহাস ==
সাপলুডু ''[[জ্ঞান চৌপড়]]'' ও ''[[পচিশী]]'' (''[[লুডু]]'' ও ''[[পরচিসি]]'' নামের পরিচিত) প্রভৃতি অন্যান্য ছক্কা ঘুরানোর খেলার মতোই [[ভারতীয় উদ্ভাবন ও আবিষ্কারের তালিকা|ভারতীয় উপমহাদেশে উৎপন্ন]] হয়। ভারত থেকে খেলাটি ইংল্যান্ডে গিয়ে “স্ন্যাকস অ্যান্ড ল্যাডার্স” নামধারণ করে।<ref>{{cite web|last1=Coopee|first1=Todd|title=Chutes and Ladders from Milton Bradley (1943)|url=https://toytales.ca/chutes-ladders-milton-bradley-1943/|website=ToyTales.ca}}</ref> পরবর্তীতে ১৯৪৩ সালে [[মিল্টন ব্র‍্যাডলি কোম্পানি]] খেলাটিকে ''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স'' (“ইংল্যান্ডের জনপ্রিয় অন্তর্দ্বার-ক্রীড়ার [ইনডোর স্পোর্ট] উন্নত নতুন সংস্করণ”<ref name="Mathematical Gazette"/>) নামে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বাজারজাত করে।<ref name=Augustyn/>
 
[[চিত্র:Gyan chaupar.JPG|থাম্ব|''জ্ঞান চৌপড়'' (খেলার [[জৈন ধর্ম|জৈন]] সংস্করণ), [[জাতীয় সংগ্রহালয়, নতুন দিল্লি]]]]
৪০ নং লাইন:
 
== খেলার নিয়ম ==
[[চিত্র:চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স (মিল্টন ব্র‍্যাডলি) - ০৩.jpg|থাম্ব|upright=1.35|ডান|মিল্টন ব্র‍্যাডলি কোম্পানির ''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স'' খেলার ছক, {{circa|১৯৫২}}। এর নকশায় ভালো কর্ম ও এর ফল এবং খারাপ কর্ম ও এর পরিণাম প্রদর্শিত হয়েছে।]]
 
প্রতি খেলোয়াড় একটি ঘুঁটি নিয়ে ছকের একটি ঘর থেকে (সাধারণ “১” নির্দেশিত ঘর অথবা “১” নির্দেশিত ঘরের পূর্ব ঘর) খেলা আরম্ভ করে। একটি চালে খেলোয়াড়েরা একটি [[পাশা (খেলা)|ছক্কা]] নিক্ষেপ করে, তাতে নির্দেশিত সংখ্যা অনুযায়ী ঘুঁটিকে সামনে এগিয়ে নিয়ে চলে। ঘুঁটিগুলো ছকের নিচ থেকে উপরের দিকে নির্দেশিত একটি নির্দিষ্ট পথ (সাধারণত [[বুস্ট্রফেডন]] পদ্ধতিতে) ধরে প্রতিটি ঘর অন্তত একবার অতিক্রম করে এগিয়ে চলে। চালের শেষে ঘুঁটিটি যদি “মই” বা “সিঁড়ি”-এর নিচের অংশ চিহ্নিত কোনো ঘরে এসে থামে, তাহলে ঘুঁটিটি মই বেয়ে অপর প্রান্তের ঘরে (উপরে) পৌঁছে যায়। পক্ষান্তরে, কোনো ঘুঁটি “সাপ”-এর মুখ চিহ্নিত ঘরে এসে থামলে, ঘুঁটি সাপের লেজ চিহ্নিত ঘরে (নিচের দিকে) নেমে যায়।
৫২ নং লাইন:
 
== বিশেষ সংস্করণ ==
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সাপলুডুর সবচেয়ে প্রচলিত সংস্করণ হলো ১৯৪৩ সালে [[মিল্টন ব্র‍্যাডলি কোম্পানি]] কর্তৃক প্রকাশিত ''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''।<ref name="slesin">Slesin, Suzanne. [https://www.nytimes.com/1993/07/15/garden/currents-at-50-still-climbing-still-sliding.html At 50, Still Climbing, Still Sliding] New York Times 15 July 1993</ref> ছকের সাপ সেসময়কার শিশুদের অপছন্দের হওয়ায় ছক থেকে সাপকে বাদ দেওয়া হয়।<ref name="slesin"/> এটি ১০×১০ আকারের ছকে খেলা হয় এবং ছক্কার বদলে স্পিনার ঘুরিয়ে ঘুঁটি এগিয়ে নিতে হয়। এর ছকের নকশা অনেকটা খেলার মাঠের আদলে তৈরি এবং সাপের বদলে স্লাইডের মতো ''চুটসশ্যুটস'' ব্যবহার করা হয়।
 
ছকের নকশায় শিশুদের নৈতিকতা শিক্ষা দেওয়ার জন্য ছবি আঁকা থাকে। মইয়ের নিচের ঘরে আঁকা হয় একটি শিশু ভালো কাজ করছে এবং মইয়ের অন্য প্রান্তে থাকে তার জন্য পুরস্কার। অপরদিকে ''চুটসশ্যুটস''-এর উপরের অংশে থাকে একটি শিশু খারাপ কাজ করছে আর নিচের দিকে থাকে আঁকা থাকে তার খারাপ পরিণামের চিত্র।
 
মিল্টন ব্র‍্যাডলি কোম্পানি ১৯৭৪ সালে প্রথমবারের মতো সাপলুডুর ছকে কৃষ্ণাঙ্গ শিশুদের ছবি আঁকে।<ref name="slesin" /> এছাড়া পপ সংস্কৃতির সাথে মানানসই করে সাপলুডুর বেশ কিছু সংস্করণ বের করা হয়েছে, যাতে শিশুতোষ নানান চরিত্র, যেমন ''[[ডোরা দি এক্সপ্লোরার]]'' এবং ''[[সিসেমি স্ট্রিট]]'' কার্টুনের চরিত্র আঁকা হয়েছে। এগুলো “দ্য ক্লাসিক আপ অ্যান্ড ডাউন গেম ফর প্রিস্কুলার্স” নামে বাজারজাত করা হয়। ১৯৯৯ সালে হ্যাসব্রো ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য সাপলুডুর একটি সংস্করণ প্রকাশ করে।
৬০ নং লাইন:
কানাডায় ঐতিহাসিকভাবে খেলাটি “স্ন্যাক্স অ্যান্ড ল্যাডার্স” নামে বিক্রয় করা হয়ে আসছে। [[কানাডা গেমস কোম্পানি]] সে দেশে এই খেলাটি বাজারজাত করে থাকে। এছাড়া কানাডার জন্য বিশেষায়িত বেশ কিছু সংস্করণও প্রকাশিত হয়েছে। এদের একটিতে সাপের বদলে [[টোবোগান]] ব্যবহৃত হয়েছে।<ref name=":0">{{cite web |url=http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/snakes/index.html |title=Snakes and Ladders |publisher=Elliott Avedon Museum & Archive of Games |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080220175521/http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/snakes/index.html |archive-date=2008-02-20 }}</ref>
 
ব্রিটেনের একটি পুরনো সংস্করণে দেখা যায়, একজন বালক ও বালিকা কার্টুন রেলপথে ট্রেনের মাধ্যমে এগিয়ে চলে।<ref name=":0" /> ১৯৯০ এর দশকে দক্ষিণ আফ্রিকায় প্রচারণার জন্য ডিমের বাক্সের নিচে কার্ডবোর্ডের তৈরি ''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''-এর ছক সেঁটে দেওয়া হতো।<ref>{{Cite book|title=A Board Game Education|last=Hinebaugh|first=Jeffrey P.|publisher=R&L Education|year=2009|isbn=9781607092612|pages=35}}</ref>
 
সাপলুডুর মূল সংস্করণের পাপ-পুণ্য ও প্রাচ্যের আধ্যাত্মবাদ পাশ্চাত্যের আধুনিক সাপলুডুতে প্রতিফলিত হয়নি। তবুও এর মূল কাঠামো শিশুদের বিভিন্ন বিষয় শিক্ষাদানের জন্য অনেক কার্যকরী। ইন্দোনেশিয়ার দুইটি ভিন্ন শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানে পঞ্চম শ্রেণির ইংরেজি শিক্ষার মাধ্যম হিসেবে সাপলুডুর একটি বিশেষ সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত করার পর দেখা যায় এটি শিশুদের শব্দভাণ্ডারই শুধু সমৃদ্ধ করছে না, পাশাপাশি শিক্ষার বিষয়ে তাদের আগ্রহ ও উৎসাহও বৃদ্ধি পেয়েছে।<ref name="sari">Sari, Candrika Citra, and Siti Muniroh. "Developing snake and ladder game board as a media to teach english vocabulary to elementary school students". SKRIPSI Jurusan Sastra Inggris-Fakultas Sastra UM (2012). Web.</ref><ref name="yuliana">Yuliana, Ita. "The Implementation of Snakes And Ladders Game to Improve Students' Vocabulary Among the Fifth Grade Students of SD N Bapangsari in the Academic Year 2012/2013." SCRIPTA – Pendidikan Bahasa Inggris 1.2 (2013). Web.</ref> কার্নেগি মেলন বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকেরা গবেষণার মাধ্যমে দেখান যে, নিম্ন আয়ের পরিবার থেকে আসা শিশুরা, যারা অন্তত এক ঘণ্টা সাপলুডুর মতো গণনার খেলা খেললে, তারা মধ্যবিত্ত পরিবার থেকে আসা শিশুদের তুলনায় হিসাব-নিকাশে অধিক পারদর্শিতা প্রদর্শন করে।<ref name="siegler">Siegler, Robert S., and Geetha B. Ramani. "Playing Linear Numerical Board Games Promotes Low-income Children’s Numerical Development." Developmental Science 11.5 (2008): 655-61. Web.</ref> জলবায়ু পরিবর্তন ও টেকসই পরিবেশ সম্পর্কে শিক্ষক ও শিক্ষার্থীদের সচেতন করতে পরিবেশকে উপজীব্য করে নির্মিত সাপলুডুর আরেকটি ভিন্ন সংস্করণ ব্যবহৃত হয়েছিল।<ref name="morrison">Morrison, Sarah. "Battling climate-change: How snakes and ladders could save the planet." The Independent, 14 Apr. 2013. Web.</ref>
 
২০২০ সালে বিজ্ঞানী মায়ার ও তার সঙ্গীরা মুক্ত ও অভিযোজনশীল ক্রীড়া প্রকল্পের আওতায় ''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''-এর ভিত্তি নিয়ে গবেষণা করেন।<ref name="Meyer et al., (2020)">Meyer, S. L., Rickenbacher, L. & Zürcher, E. (2020).''Monza - Parlor Game''. HfHnews, (25) / Zurich. available under: https://www.researchgate.net/publication/347654229_Monza_-_parlor_game</ref><!-- This refers on the one hand to systemic game pedagogy. --><ref name="Heimlich">Heimlich, U. (2015).: ''Einführung in die Spielpädagogik (3., aktualisierte und erweiterte Auflage.)''. Bad Heilbrunn: Verlag Julius Klinkhard, ISBN 978-3825241995</ref><ref name="Singer et al.">Singer, D. G., Michnick Golinkoff, R. & Hirsh-Pasek, K. (2006).: ''Play = Learning : How Play Motivates and Enhances Children’s Cognitive and Social-Emotional Growth''. New York: Oxford University Press, ISBN 0-19-530438-1.</ref> তাদের মতে, একদম শুরু থেকে খেলোয়াড় এবং শিক্ষকেরাই সাপলুডুকে তৈরি করেছে এবং এর নিয়ম নির্ধারণ করে দিয়েছে। মনজা প্রকল্পের আরেকটি দিক হলো গাণিতিকীকরণ। বছরের পর বছর ধরে এই খেলার অভিজ্ঞতাকে শিক্ষক ও শিক্ষার্থীরা গাণিতিক দক্ষতায় রূপান্তরিত করে।
 
== গাণিতিক উপস্থাপন ==
[[চিত্র:Probability of winning Snakes and Ladders by turns.svg|থাম্ব|400px|প্রতি চাল N এর বিপরীতে সাপলুডু খেলা সমাপ্তির সামগ্রিক সম্ভাবনা]]
সাপলুডুর যেকোনো সংস্করণকে [[মার্কভের শোষণ শৃঙ্খল]] দ্বারা বর্ণনা করা যায়। কেননা, এক ঘর থেকে ঘুঁটির অন্য ঘরে যাওয়ার পথ নির্ধারিত এবং পূর্ববর্তী খেলার থেকে স্বতন্ত্র।<ref name="Mathematical Gazette">{{cite journal | first1=S. C. |last1=Althoen |first2=L. |last2=King |first3=K. |last3=Schilling | date=March 1993 | title=How Long Is a Game of Snakes and Ladders? | journal=The Mathematical Gazette | volume=77 | issue=478 | pages=71–76 | doi=10.2307/3619261 | jstor=3619261 | publisher=The Mathematical Association}}</ref> মিল্টন ব্র‍্যাডলি কোম্পানির ''চুটসশ্যুটস অ্যান্ড ল্যাডার্স''-এর ছকে ১৯টি স্লাইড-সদৃশ চুট এবং মই রয়েছে। খেলার শুরু থেকে ১০০ ঘর পর্যন্ত পৌঁছাতে একজন খেলোয়াড়ের গড়ে ৩৯.২ বার চালতে হয়। দুইজনে খেললে গড়ে ৪৭.৭৬ চালে খেলাটি শেষ হয়, যেখানে প্রথমে চালা খেলোয়াড়ের জেতার সম্ভাবনা ৫০.৯%।<ref>{{cite web |first=Daniel |last=Audet |title=Probabilités et espérances dans le jeu de serpents et échelles à deux joueurs |url=http://archimede.mat.ulaval.ca/amq/bulletins/dec12/Serpents.pdf |publisher=Bulletin AMQ |date=Dec 2012 }}</ref> এই সমস্ত সম্ভাবনার হিসাবের ক্ষেত্রে শর্ত হিসেবে নেওয়া হয়েছিল যে, একজন খেলোয়াড় ছক্কায় ''৬'' তুললে অতিরিক্ত একবার ছক্কা চালার সুযোগ পাবে এবং ১০০ ঘরে যেতে যত প্রয়োজন, ঠিক তত তুলেই জিততে হবে কিন্তু বেশি পেলেও ঘুঁটি তার ঘর থেকে নড়বে না।
 
== জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে ==