পাশা (খেলা): সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
সংশোধন
NahidSultanBot (আলোচনা | অবদান)
বট নিবন্ধ পরিষ্কার করেছে। কোন সমস্যায় এর পরিচালককে জানান।
১ নং লাইন:
<br />
[[চিত্র:6sided_dice.jpg|থাম্ব| ছয় ভিন্ন তল বিশিষ্ট চারটি সাধারণ পাশা ]]'''পাশা''' ( আধুনিক বাংলায় ছয় পৃষ্ঠতল বিশিষ্ট পাশা 'ছক্কা' নামে প্রচলিত ) একটি ছোট নিক্ষেপযোগ্য বস্তু যা একাধিক অবস্থানে থামতে পারে; যা সাধারণত দৈব সংখ্যা পাওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয় । পাশা সাধারণত টেবিলটপ খেলায় ব্যবহৃত হয়, যেমন - পাশা খেলা, বোর্ড খেলা ও রোলপ্লায়িং গেমস এবং জুয়া খেলা।
[[File:Dice-rolling-slowmotion-2018-9.webm|থাম্ব|ধীর গতি ভিডিওতে পাশা নিক্ষেপ দেখা যাচ্ছে]]
একটি সাধারণ পাশা ঘনক আকৃতির হয়, যার ছয়টি মুখের প্রতিটিতে এক বা একাধিক বিন্দু ( পিপস ) থাকে । এটি নিক্ষেপ করা হলে বা ঘুরিয়ে মারা হলে, থেমে এসে উপরে যেকোনো একটি স্তর রাখে,যা এক থেকে ছয় এর মধ্যে একটি দৈব [[পূর্ণ সংখ্যা|পূর্ণসংখ্যা]] দেখায়, এক্ষেত্রে প্রতিটি মানই সমানভাবে সম্ভাব্য। পাশা [[বহুতলক|বহুভুজ]] বা অনিয়মিত আকারেরও হতে পারে এবং বিন্দুর পরিবর্তে সংখ্যা বা বিভিন্ন চিহ্ন থাকতে পারে। অসমভারের কিছু পাশা [[প্রতারণা|প্রতারণার]] বা বিনোদনের জন্য অনিরপেক্ষ ফলাফল দেখায়।
 
== ইতিহাস ==
[[চিত্র:9BFE00_-roman_lead_die_(FindID_103936).jpg|থাম্ব| ইংল্যান্ডের লিসেস্টারশায়ারে পাওয়া একটি ১২ মিমি রোমান পাশার সব দিকের সমন্বিত চিত্র ]]
[[চিত্র:Die_bone.jpg|ডান|থাম্ব| ক্যান্টনমেন্ট ক্লিন্ট (১৮২৩-১৮৩৪) এ পাওয়া [[মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের গৃহযুদ্ধ|আমেরিকার গৃহযুদ্ধে]] ব্যবহৃত একটি হাড্ডির পাশা ]]
[[চিত্র:Historical_dice.jpg|থাম্ব| [[এশিয়া|এশিয়ার]] বিভিন্ন অঞ্চল থেকে পাওয়া ঐতিহাসিক পাশার সংগ্রহ ]]
[[চিত্র:Knuck_dice_Steatite_37x27x21_mm.JPG|বাম|থাম্ব| নাকেলবনেস পাশা যা স্তেয়ালিতে দিয়ে তৈরি ]]
পাশা ইতিহাস রচনা শুরুর আগে থেকেই ব্যবহৃত হচ্ছে তাই এর উৎপত্তি অনিশ্চিত। ধারণা করা হয় যে, পাশা প্রথমে পশুর তালু বা গোড়ালির হাড় দিয়ে ভবিষ্যৎ কথনের চর্চা থেকে প্রচলিত হয়েছিল ,যা কথ্যভাবে "নকেলবোন" নামে পরিচিত। [[প্রাচীন মিশর|মিশরে]] সেনেট খেলায় একটি চেপটা দ্বি-পার্শ্বযুক্ত লাঠি নিক্ষেপ করে নির্ধারণ করা হতো খেলোয়াড় কতগুলো ঘর সরবে, এবং এইভাবে এটি পাশার মতো কাজ করত। সেনেট ৩০০০ খ্রিস্টপূর্বের আগে থেকে দ্বিতীয় শতাব্দী পর্যন্ত খেলা হত। সম্ভবত প্রাচীনতম পাশা দক্ষিণ-পূর্ব [[ইরান|ইরানের]] একটি প্রত্নতাত্ত্বিক স্থান, বার্ট সিটি বা শাহর-ই সুখতেহতে ( যা আনুমানিক ২৪০০-২৫০০ খ্রিস্টপূর্বের মধ্যে ছিল) খননের সময় একটি [[ব্যাকগ্যামন|ব্যাকগ্র্যামনের]] মত খেলার সেটের অংশ হিসাবে পাওয়া গিয়েছিল । <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://edition.presstv.ir/detail/5668.html|শিরোনাম=presstv.ir|তারিখ=11 April 2007|প্রকাশক=presstv.ir|আর্কাইভের-ইউআরএল=https://web.archive.org/web/20070620035304/http://www.presstv.ir/detail.aspx?id=5668&sectionid=351020108|আর্কাইভের-তারিখ=20 June 2007|অকার্যকর-ইউআরএল=yes|সংগ্রহের-তারিখ=18 June 2012}}</ref> [[সিন্ধু সভ্যতা|সিন্ধু উপত্যকা সভ্যতার]] প্রাচীন কবর উৎখননে পাওয়া পাশার [[দক্ষিণ এশিয়া|দক্ষিণ এশিয়ায়]] উৎপত্তি নির্দেশ করে। <ref>Possehl, Gregory. "Meluhha". In: J. Reade (ed.) ''The Indian Ocean in Antiquity''. London: Kegan Paul Intl. 1996a, 133–208</ref>
 
[[প্রাচীন ভারত|প্রাচীন ভারতীয়]] ''[[ঋগ্বেদ|ঋগবেদ]]'', ''[[অথর্ববেদ]]'' এবং বৌদ্ধ খেলার তালিকাতে পাশা জড়িত খেলা উল্লেখ রয়েছে। <ref>2.3, 4.38, 6.118, 7.52, 7.109</ref>
 
[[বাইবেল|বাইবেলের]] গীতসংহিতা ২২ অনুসারে ইংরেজি "কাস্টিং লট" বলতে পাশা খেলাকে বুঝানো হয়েছে। নকেলবোনস [[প্রাচীন গ্রিস|প্রাচীন গ্রীসে]] দক্ষতার একটি খেলা ছিল; যার একটি পরিবর্তিত সংস্করণে হাড়ের তৈরি পাশার চারটি পৃষ্ঠে আধুনিক পাশা মত বিভিন্ন মান ছিল। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://archaeologicalmuseum.jhu.edu/the-collection/object-stories/archaeology-of-daily-life/childhood/knucklebones/|শিরোনাম=Knucklebones|শেষাংশ=Good|প্রথমাংশ=Alexandra|ওয়েবসাইট=Johns Hopkins Archaeological Museum|সংগ্রহের-তারিখ=16 April 2015}}</ref>[[চিত্র:Twenty-sided_die_(icosahedron)_with_faces_inscribed_with_Greek_letters_MET_10.130.1158_001.jpg|বাম|থাম্ব| টোলমেইক মিশর থেকে পাওয়া ২২ পার্শ্বযুক্ত পাশা ]]
যদিও জুয়া খেলা অবৈধ ছিল , অনেক রোমান ''অনুরাগী জুয়াড়ী'' ছিলেন যারা পাশা খেলা উপভোগ করতেন এবং তাদের খেলাটি ''এলিয়াম লুডের'' (পাশা দিয়ে খেলা) নামে পরিচিত ছিল। পাশা খেলা এমনকি সম্রাটদের চিত্তবিনোদন জন্য জনপ্রিয় ছিল। [[কর্নেলিয়ুস তাকিতুস|কর্নেলিয়ুস তাকিতুসের]] তাঁর কন্যা [[আউগুস্তুস|অগাস্টাসকে]] পাঠানো চিঠিগুলিতে তাঁর পাশা খেলার শখটি বর্ণনা করে। রোমান সময়ের পাশা দুটি আকারের ছিল । ''টালি'' চার পাশে এক, তিন, চার, এবং ছয় লেখা একটি বড় পাশা ছিল। ''টেসারি'' একটি ছোট পাশা ছিল যার গায়ে এক থেকে ছয় পর্যন্ত সংখ্যা ছিল । <ref>{{বই উদ্ধৃতি|শিরোনাম=Daily Life of the Ancient Romans|শেষাংশ=Matz|প্রথমাংশ=David|বছর=2002|প্রকাশক=Greenwood Publishing Group|পাতাসমূহ=94–95|আইএসবিএন=978-0-313-30326-5}}</ref> বিশ-পার্শ্বযুক্ত পাশা ২য় খ্রিস্তাব্দের দিকে <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.christies.com/Lotfinder/lot_details.aspx?intObjectID=4205385|শিরোনাম=christies.com|প্রকাশক=christies.com|সংগ্রহের-তারিখ=18 June 2012}}</ref> ও টলেমাইক মিশরে ২য় খ্রিস্টপূর্বের দিকে প্রচলিত ছিল । <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.metmuseum.org/collection/the-collection-online/search/551072|শিরোনাম=Twenty-sided die (icosahedron) with faces inscribed with Greek letters|প্রকাশক=metmuseum.org|সংগ্রহের-তারিখ=28 March 2015}}</ref>
 
চীনে পাশা থেকে ডোমিনোস এবং [[তাস|তাস খেলা]] প্রচলিত হয়েছে । পাশা থেকে তাস খেলা রূপান্তর [[তাং রাজবংশ|টাং রাজবংশের]] কাছাকাছি সময়ে ঘটেছিল এবং পুঁথি- রোল থেকে [[কাঠের ব্লকের ছাপা|মুদ্রিত]] বইতে পরিবর্তনের সাথে মিলে যায়। <ref>{{বই উদ্ধৃতি|ইউআরএল=https://books.google.com/books?id=CjRAiqGSJ50C&pg=PA55|শিরোনাম=The Shorter Science and Civilisation in China|শেষাংশ=Ronan|প্রথমাংশ=Colin|শেষাংশ২=Needham|প্রথমাংশ২=Joseph|বছর=1986|প্রকাশক=Cambridge University Press|পাতা=55|আইএসবিএন=978-0-521-31560-9}}</ref> জাপানে, পাশা সুগারোকু নামক একটি জনপ্রিয় খেলা খেলতে ব্যবহৃত হত। দুই ধরণেরধরনের সুগারোকু রয়েছে। [[হেইআন যুগ|হেইআন যুগের]]''বান-সুগারোকু'' খেলা [[ব্যাকগ্যামন|ব্যাকগ্যামনের]] মতো , আর ''ই-সুগারোকু খেলা'' একটি রেসিং গেম। <ref>{{বই উদ্ধৃতি|শিরোনাম=Japanese Popular Prints: From Votive Slips to Playing Cards|শেষাংশ=Salter|প্রথমাংশ=Rebecca|বছর=2006|প্রকাশক=University of Hawaii Press|পাতা=164|অধ্যায়=Board Games|আইএসবিএন=978-0-8248-3083-0}}</ref>
 
== ব্যবহার ==
পাশা কিছুর উপরে নিক্ষেপ করতে হাত বা একটি নিক্ষেপের জন্য তৈরি ধারক (যেমন কাপ বা ট্রে) ব্যবহার করা হয়। পাশাটির থামার পর যে দিক উপরে আসে সেটি নিক্ষেপের মান নির্দেশ করে।
 
[[চিরায়ত বলবিদ্যা]] আইন অনুসারে পাশা যেভাবে নিক্ষেপ করা হয় তাতে একটি দৈব ফলাফল নির্ধারিত হয়। নিক্ষেপের সময় হাতের নড়নের মতো ছোটখাটো কারণে ফলাফল পরিবর্তিত হয়; এইভাবে এটি হার্ডওয়্যার দৈব সংখ্যা বের করার একটি কৌশল।
 
একটি সাধারণ সমসাময়িক পাশা খেলা হচ্ছে ক্রেপস, যেখানে দুটি পাশা একসঙ্গে নিক্ষেপ করা হয় এবং দুটির মোট মান অনুসারে বাজি ধরা হয়। পাশা সাধারণত [[ছকের খেলা|ছকের খেলায়]] যেকোনো মান বের করার জন্য ব্যবহৃত হয়, এবং একটি বোর্ডে যে দূরত্বটি খেলোয়াড় স্থানান্তরিত করে তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় ( [[ব্যাকগ্যামন]] এবং ''মোনোপলি'' )।
 
== গঠন ==
 
=== বিন্যাস ===
[[চিত্র:Chiralität_von_Würfeln_V.2.svg|বাম|থাম্ব| পাশার কিরালিটি । মুখগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে (নিচে) বা বিপরীতে (উপরে) রাখা যেতে পারে। ]]
সাধারণ পাশা ছোট ঘনক হয়, প্রায়ই {{রূপান্তর|1.6|cm|in|abbr=on}} জুড়ে। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=https://www.dicegamedepot.com/dice-sizes/|শিরোনাম=Dice Sizes Explained|শেষাংশ=|প্রথমাংশ=|তারিখ=2018|ওয়েবসাইট=Dice Game Depot|আর্কাইভের-ইউআরএল=|আর্কাইভের-তারিখ=|অকার্যকর-ইউআরএল=|সংগ্রহের-তারিখ=}}</ref> এটির পৃষ্ঠে এক থেকে ছয় পর্যন্ত সংখ্যা থাকে, সাধারণত পিপস নামে গোলাকার বিন্দুর ধরণধরন দিয়ে। (যদিও মাঝে মধ্যে [[আরবি সংখ্যা পদ্ধতি|আরবি সংখ্যার]] ব্যবহার দেখা যায়, এ জাতীয় পাশা কম দেখা যায়))
 
একটি আধুনিক পাশার বিপরীত দিকগুলি ঐতিহ্যগতভাবে যোগ করে ৭ পাওয়া যায়, যার প্রতিটি কোণের ১, ২ এবং ৩ পৃষ্ঠ মিলিত হয়। <ref>Cf. [[iarchive:greekanthology05newyuoft|''Greek Anthology'']] Book 14, §8: "The Opposite Pairs of Numbers on a Die. The numbers on a die run so: six one, five two, three four."</ref> একটি পাশার পৃষ্ঠ এই শিখরটি সম্পর্কে ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে স্থাপন করা হয় । যদি ১, ২, এবং ৩ মুখগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে চালায় তখন পাশাটিকে "ডান হাত" বলা হয়। যদি সেই মুখগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে চালিত হয় তখন পাশাটিকে "বাম-হাত" বলা হয়। পাশ্চাত্য পাশা সাধারণত ডানহাতে এবং চাইনিজ পাশা সাধারণত বাম-হাতের হয়। <ref name="diceplay">{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://homepage.ntlworld.com/dice-play/DiceStandard.htm|শিরোনাম=Standard Dice|আর্কাইভের-ইউআরএল=https://web.archive.org/web/20130730085649/http://homepage.ntlworld.com/dice-play/DiceStandard.htm|আর্কাইভের-তারিখ=30 July 2013}}</ref>
[[চিত্র:Die_Faces.svg|থাম্ব| এশিয়ান স্টাইলের পাশা (উপরে) এবং পশ্চিমা ধাঁচের পাশা (নীচে) ]]
পাশার উপরের পিপ নির্দিষ্ট চিহ্ন দিয়ে সাজানো হয়। এশীয় পাশায় পশ্চিমা দেশগুলির মতো একই ধরণেরধরনের, তবে পিপগুলি মুখের কেন্দ্রস্থলের কাছাকাছি থাকে; তাছাড়া, পিপগুলি এশিয়ান পাশায় বিভিন্ন আকারের হয় এবং পিপস ১ এবং ৪ লাল রঙের হয়। লাল চৌকো ভারতীয় হতে পারে। <ref name="diceplay">{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://homepage.ntlworld.com/dice-play/DiceStandard.htm|শিরোনাম=Standard Dice|আর্কাইভের-ইউআরএল=https://web.archive.org/web/20130730085649/http://homepage.ntlworld.com/dice-play/DiceStandard.htm|আর্কাইভের-তারিখ=30 July 2013}}</ref> <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/Archives/Culin/Dice1893/dice.html|শিরোনাম=Chinese Dice|প্রকাশক=Elliott Avedon Museum & Archive of Games|আর্কাইভের-ইউআরএল=https://web.archive.org/web/20080501172614/http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/Archives/Culin/Dice1893/dice.html|আর্কাইভের-তারিখ=1 May 2008}}</ref> কিছু পুরানো সেটগুলোতে, "এক" পিপ একটি বর্ণহীন খাদ।
 
=== উৎপাদন ===
[[চিত্র:Dice01.jpg|থাম্ব| পশ্চিমা, এশিয়ান এবং ক্যাসিনো পাশা ]]
অ-নির্ভুল পাশা প্লাস্টিক ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ প্রক্রিয়ার মাধ্যমে উৎপাদন করা হয়। পাশার পিপস বা সংখ্যাগুলি ছাঁচের একটি অংশ। পাশাগুলোতে অস্বচ্ছ বা স্বচ্ছ করতে বিভিন্ন রঙ যুক্ত করা হয়, ঝক্ঝকে করতে একাধিক রঙ্গক যুক্ত করা হয়। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=https://www.gmdice.com/blogs/dnd/how-are-dice-made|শিরোনাম=7 Surprising Facts About How Dice Are Made (With Pictures)|ওয়েবসাইট=gmdice.com|সংগ্রহের-তারিখ=20 August 2019}}</ref>
 
সংখ্যায় রঙ করার জন্য পাশাটি সম্পূর্ণভাবে রঙে ডুবানো হয়, যা পরে শুকানো হয়। রক পলিশিংয়ের মতো একটি টমটম ফিনিশিং প্রক্রিয়ার মাধ্যমে পাশাটি পলিশ করা হয়। সংখ্যার খাদটি ব্যতীত সমস্ত রং তুলে ফেলা হয় । পাশা পলিশ করতে একটি সূক্ষ্ম ঘর্ষণকারী যন্ত্র ব্যবহার করা হয়। এই প্রক্রিয়া পাশা উপর মসৃণ, বৃত্তাকার প্রান্ত তৈরি করে। <ref name="awesomedice">[http://www.awesomedice.com/blog/64/how-dice-are-made/ How Dice Are Made] from Awesome Dice</ref>
 
ক্যাসিনোর পাশাতে একটি পালিশ বা স্যান্ড ফিনিশ থাকে , ফলে এগুলি স্বচ্ছ বা আলোকভেদ্য হয়। ক্যাসিনো পাশাতে পিপস ছিদ্র করা হয়, তার পরে পাশ্বের জন্য ব্যবহৃত উপাদানের মতো একই [[ঘনত্ব|ঘনত্বের]] একটি রঙ দিয়ে ছিদ্রটি ভরাট করা হয়, যেন পাশের মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র যতটা সম্ভব জ্যামিতিক কেন্দ্রের কাছাকাছি থাকে। এটি পাশার পিপগুলির কারণে একটি ছোট পক্ষপাত ঘটে। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.dice-play.com/DiceCasino.htm|শিরোনাম=Casino Dice|ওয়েবসাইট=www.dice-play.com|সংগ্রহের-তারিখ=1 July 2018}}</ref> সম্ভাব্য প্রতারকদের পাশা পরিবর্তন রোধ করার জন্য এ জাতীয় পাশা একটি সিরিয়াল নম্বর দিয়ে স্ট্যাম্প করা থাকে। নিখুত ব্যাকগ্যামন পাশা একইভাবে তৈরি করা হয় যেন এগুলি কিছুটা ছোট থাকে এবং পাশের কোণ বা প্রান্ত গোলাকার থাকে, যাতে পাশাটি কাপের ভিতরে আরও ভালো নড়তে পারে এবং খেলার বোর্ডের পৃষ্ঠ পাশাটির কারণে যেন ক্ষতিগ্রস্ত না হয় ।
 
=== শর্তাবলী ===
''যদিও এস'', ''ডিউস'', ''ট্রে'', ''কেটার'', ''সিনক'' ও ''সাইস'' পদগুলি ও এটির সংখ্যাগুলো অপ্রচলিত, এটি এখনও পাশ্বের বিভিন্ন দিক নির্ধারণ করতে পেশাদার জুয়াড়িরা মাঝেমধ্যে ব্যবহার করে। ল্যাটিন থেকে আসা "এস" শব্দের অর্থ "একটি ইউনিট"; <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.askoxford.com/concise_oed/ace|শিরোনাম=ace|প্রকাশক=AskOxford|সংগ্রহের-তারিখ=18 June 2012}}</ref> অন্যগুলো প্রাচীন ফরাসীতে ২ থেকে ৬ জনকে বুঝায়। <ref name="Conant">{{বই উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.gutenberg.org/files/16449/16449-h/16449-h.htm|শিরোনাম=The Number Concept: Its Origin and Development|শেষাংশ=Conant|প্রথমাংশ=Levi Leonard|বছর=1896|প্রকাশক=Macmillan|পাতা=124}}</ref>
 
=== ইউনিকোড উপস্থাপনা ===
ইউনিকোড অক্ষর ব্যবহার করে, মুখগুলি <span>+ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅</span>, U + ২৬৮০ থেকে U + ২৬৮৫ ব্যাপ্তি বা দশমিক ব্যবহার করে <code>&#x26; #৯৮৫৬;</code> থেকে <code>&#x26; #৯৮৬১;</code> প্রদর্শিত হতে পারে। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=https://www.unicode.org/charts/PDF/U2600.pdf|শিরোনাম=Dice faces in block Miscellaneous Symbols|ওয়েবসাইট=The Unicode standard}}</ref>
 
== অসমভার পাশা ==
অসমভারী, ভারী বা আঁকাবাঁকা পাশা হচ্ছে এমন পাশা যাতে একটি নির্দিষ্ট দিক সাধারণ পাশার চেয়ে বেশি বা কম আসে। গোলাকার মুখ, অসমবর্গ মুখ ও ওজনসহ কয়েকটি পদ্ধতি ব্যবহার করে অসমভার পাশা তৈরি করা হয়। স্বচ্ছ সেলুলোজ অ্যাসিটেট পাশা ক্যাসিনোরা ব্যবহার করে কারণ গরমিল তাতে আরও ভালো বুঝা যায়।
 
== রূপ বৈচিত্র ==
 
=== বহুতলক পাশা ===
[[চিত্র:Dice_(typical_role_playing_game_dice).jpg|ডান|থাম্ব| রোলপ্লে খেলায় ব্যবহৃত বিভিন্ন রঙের একটি সাধারণ পাশার সেট। এগুলিতে পাঁচটি প্লাটোনিক ঘনবস্তু থাকে, দশ পার্শ্বযুক্ত পাশার পাশাপাশি যা শতাংশ বের করার জন্যও ব্যবহৃত হয়। ]]
১৯২০ সালের শেষ দিকে অ-ঘনক পাশা খেলোয়াড়দের মধ্যে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে , <ref name="Peterson2012">{{বই উদ্ধৃতি|শিরোনাম=Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games|শেষাংশ=Peterson|প্রথমাংশ=Jon|তারিখ=July 2012|প্রকাশক=Unreason Press|পাতাসমূহ=315–318|আইএসবিএন=978-0-615-64204-8}}</ref> কেননা এটি ব্যাপকভাবে রোল-প্লেয়িং খেলা ও ট্রেডিং কার্ড খেলায় ব্যবহৃত হয়। ৬ এবং ৯ সংখ্যাগুলি, যা ঘূর্ণনের মাধ্যমে পারস্পরিকভাবে প্রতিসম হয়, একটি বিন্দু বা আন্ডারলাইন দ্বারা পৃথক করা হয়।
 
==== সাধারণ রূপ ====
পাশা প্রায়শই ছয়টি বিভিন্ন আকারের রঙের সাথে মেশানো সেট হিসেবে বিক্রি করা হয়। পাঁচটি পাশা [[প্লেটোনীয় ঘনবস্তু|প্লাটোনিক]] [[প্লেটোনীয় ঘনবস্তু|ঘনবস্তু]] আকারের, যাদের মুখ [[সুষম বহুভুজ|সুষম]] বহুভুজ । কিউব বাদে অন্য চারটি প্লাটোনিক ঘনকের ৪, ৮, ১২ এবং ২০ টি মুখ রয়েছে, যার ফলে এই সংখ্যাটি ব্যাপ্তি তৈরি হতে পারে। কেবলমাত্র সাধারণ অ-ঘনক পাশা হচ্ছে ১০-পার্শ্বযুক্ত পাশা, পঁচকোণ ট্র্যাপিজোহেড্রন পাশা , যার মুখগুলি দশটি ঘুড়ি আকার হয়, যার প্রতিটি দুটি পৃথক প্রান্ত দৈর্ঘ্য, তিনটি পৃথক কোণ এবং দুটি পৃথক ধরণেরধরনের লম্ব রয়েছে। এই ধরণেরধরনের সেটগুলিতে প্রায়শই একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত পাশা থাকে যা বিপরীত রঙের হয় বা দশক দ্বারা সংখ্যাযুক্ত হয়, ১০-তরফা পৃষ্ঠের পাশা ১ থেকে ১০০ এর মধ্যে সংখ্যা পাওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়।
 
এই পাশা বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করে, খেলায় বিভিন্ন সম্ভবনা বিন্যাসের কাছাকাছিভাবে অনুমান করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, এলোমেলো শতাংশের অভিন্ন বন্টনবণ্টন উৎপাদন করতে ১০-পাশের পাশা জোড়া নিক্ষেপ করা হয় এবং একাধিক পাশার মানগুলি সংমিশ্রণ করে সাধারণ বিন্যাসে আনুমানিকতা তৈরি করা হয়। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.minitab.com/uploadedFiles/Shared_Resources/Documents/Articles/CentralLimitTheorem.pdf|শিরোনাম=Tumbling Dice & Birthdays: Understanding the Central Limit Theorem|শেষাংশ=Paret|প্রথমাংশ=Michelle|শেষাংশ২=Martz|প্রথমাংশ২=Eston|বছর=2009|প্রকাশক=Minitab|আর্কাইভের-ইউআরএল=https://web.archive.org/web/20131101141751/http://www.minitab.com/uploadedFiles/Shared_Resources/Documents/Articles/CentralLimitTheorem.pdf|আর্কাইভের-তারিখ=1 November 2013|অকার্যকর-ইউআরএল=yes|সংগ্রহের-তারিখ=29 September 2013}}</ref>
 
অন্যান্য সাধারণ পাশা থেকে পৃথক, একটি চার দিকের (চতুস্তল) পাশা যখন একটি পৃষ্ঠের থামে তখন কোনো দিক উপরের দিকে মুখ করে থাকে না, তাই এটি অবশ্যই অন্যভাবে পড়তে হবে। কিছু চতুস্তল পাশার প্রতিটি পৃষ্ঠে একাধিক সংখ্যা রয়েছে এবং চারপাশে প্রতিটি কোণের কাছে একই সংখ্যা মুদ্রিত থাকে। এই ক্ষেত্রে, শীর্ষের কোণের সংখ্যাটি ব্যবহৃত হয়। বিকল্পভাবে, একটি চতুস্তল পাশার সংখ্যাগুলি প্রান্তের মাঝে থাকতে পারে, এই ক্ষেত্রে নিচের দিকের সংখ্যাগুলি ব্যবহৃত হয়।
 
সাধারণত, পাশার পৃষ্ঠগুলি এমনভাবে থাকতে পারে যেন বিপরীত মুখে সংখ্যা অপর মুখের সংখ্যার চেয়ে আরও এক বেশি থাকে। (বিজোড় সংখ্যাক মুখের পাশা এবং ৪-পার্শ্বযুক্ত পাশার ক্ষেত্রে এটি সম্ভব নয়) কিছু পাশা, যেমন ১০-পার্শ্ব পাশা, সাধারণত ০ থেকে শুরু করে ধারাবাহিকভাবে গণনা করা হয়, সেক্ষেত্রে বিপরীত পৃষ্ঠগুলি আরও কম যোগ করবে পৃষ্ঠ সংখ্যা তুলনায়।
৭৩ নং লাইন:
| ৪
| [[চতুস্তলক]]
|[[File:Tetrahedron.png|48x48পিক্সেল| চতুস্তলক ]]
| প্রতিটি পৃষ্ঠে তিনটি সংখ্যা রয়েছে, এটি এমনভাবে সাজানো যে খাড়া সংখ্যাটি উভয় প্রান্তবিন্দুটির নিকটে বা বিপরীত প্রান্তের কাছাকাছি অবস্থিত থাকে, তিনটি দৃশ্যমান মুখের ক্ষেত্রে একই। খাড়া সংখ্যাটি মান উপস্থাপন করে। এই পাশা ভালো ঘূর্ণায়মান হয় না ও এই কারণে এটি সাধারণত বাতাসে নিক্ষেপ করা হয়।
|-
| ৬
| ঘনক্ষেত্র
|[[File:Hexahedron.png|48x48পিক্সেল| ঘনক্ষেত্র ]]
| একটি সাধারণ পাশা। বিপরীত মুখের সংখ্যার যোগফল ৭ হয়।
|-
| ৮
| অষ্টতলক
|[[File:Octahedron.png|48x48পিক্সেল| অষ্টতলক ]]
| প্রতিটি মুখ ত্রিভুজাকার এবং পাশা দুটি বর্গাকার পিরামিডের সাথে নিচের দিক দিয়ে সংযুক্ত থাকে। সাধারণত, বিপরীত মুখগুলির যোগফল ৯ হয়।
|-
| ১০
| পঁচকোণী ট্র্যাপিজোহেড্রন
|[[File:Trapezohedron5.jpg|68x68পিক্সেল| পেন্টাগোনাল ট্র্যাপিজোহেড্রন ]]
| প্রতিটি মুখই ঘুড়ি আকৃতির। পাশার দুটি তীক্ষ্ণ কোণ রয়েছে, যেখানে পাঁচটি ঘুড়ি আকৃতির তল মিলিত হয় এবং দশটি ব্লাটার কোণ রয়েছে, যেখানে তিনটি তল মিলিত হয়। দশটি মুখ এক থেকে দশের পরিবর্তে শূন্য থেকে নয় পর্যন্ত সংখ্যা বহন করে (শূন্যটি অনেক ক্ষেত্রে "দশ" হিসাবে পড়া হয়)। প্রায়শই সমস্ত বিজোড় সংখ্যাযুক্ত মুখগুলি একটি তীক্ষ্ণ কোণে এবং অন্যদিকে এমনকি সমান হয়। বিপরীত মুখগুলিতে সংখ্যার যোগফল সাধারণত ৯ হয় (যদি ০-৯ সংখ্যাযুক্ত হয়) বা ১১ (যদি সংখ্যা ১-১০ হয়)।
|-
| ১২
| দ্বাদশতলক
|[[File:Dodecahedron.png|48x48পিক্সেল| দ্বাদশতলক ]]
| প্রতিটি মুখ একটি নিয়মিত পেন্টাগন (পঁচকোণ) হয়। বিপরীত মুখের সংখ্যার যোগফল সাধারণত ১৩ হয়।
|-
| ২০
| ইকোসাহেদ্রন
|[[File:Icosahedron.png|50x50পিক্সেল| Icosahedron ]]
| মুখগুলি সমান্তরাল ত্রিভুজ । এটি আইকোসেড্রাকে রোমান / টলেমাইক সময়ে দেখা গেছে, তবে সেগুলি খেলার পাশা হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল কিনা তা জানা যায়নি। ২০ পাশের আধুনিক পাশাকে মাঝে মাঝে ১০-পার্শ্বযুক্ত পাশ্বের বিকল্প হিসাবে ০-৯ বার দুবার গণনা করা হয়। বিপরীত মুখের সংখ্যার যোগফল ১-২০ হয় যদি ২১ হয়।
|}
"সমতল নিরপেক্ষ পাশা" একটি পাশা যেখানে সব মুখের ফলাফলের সমান সম্ভাবনা থাকে । তাত্ত্বিকভাবে, এটির মধ্যে রয়েছে:
 
* [[প্লেটোনীয় ঘনবস্তু]], পাঁচটি নিয়মিত বহুতলক: ৪, ৬, ৮, ১২, ২০ পক্ষের
১৪৫ নং লাইন:
| পঁচকোণী প্রিজম
|[[File:D07.jpg|48x48পিক্সেল]]
| পঁচকোণ পাশার মতো তৈরি। [[ব্যাকগ্যামন|ব্যাকগ্যামনে]] সাতজন খেলোয়াড়ের জন্য সাত-পৃষ্ঠের পাশা ব্যবহৃত হয়। ত্রয়োদশ শতাব্দীতে লিবারো দে লস জেগোস-এ সাত-পক্ষের পাশা বর্ণনা করা হয়েছে যা দাবা খেলার গতি বাড়ানোর জন্য আলফোনসো এক্স আবিষ্কার করেছিলেন। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://games.rengeekcentral.com/tc4.html|শিরোনাম=games.rengeekcentral.com|প্রকাশক=games.rengeekcentral.com|সংগ্রহের-তারিখ=18 June 2012}}</ref> <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://wwmat.mat.fc.ul.pt/~jnsilva/HJT2k9/AlfonsoX.pdf|শিরোনাম=wwmat.mat.fc.ul.pt|বিন্যাস=PDF|সংগ্রহের-তারিখ=18 June 2012}}</ref>
|-
| ১২
২৩৭ নং লাইন:
 
=== অ-সংখ্যাগত পাশা ===
[[চিত্র:White_Fudge_Dice.jpg|ডান|থাম্ব| ফজ পাশার একটি সেট ]]
বেশিরভাগ পৃষ্ঠের মুখ পুরো সংখ্যাগুলির ক্রম ব্যবহার করে লেবেলযুক্ত হয়, সাধারণত এক থেকে শুরু হয়, পিপস বা সংখ্যা দিয়ে প্রকাশ করা হয়। যাইহোক, কিছু ব্যবহার রয়েছে যার সংখ্যা ছাড়া অন্য ফলাফলের প্রয়োজন হয়। উদাহরণগুলির মধ্যে বগল খেলার জন্য সংখ্যা, ''ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি যুদ্ধের'' দিকনির্দেশগুলি, ফুড পাশা, জুয়া খেলার পাশা, কার্ড খেলা এবং যৌন পাশা ব্যবহার করে যৌন ক্রিয়াকলাপের নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
 
পাশায় এমন নম্বর থাকতে পারে যা এক থেকে শুরু করে গণনা ক্রম গঠন করে না। সাধারণ পাশায় একটি প্রকারভেদ "গড়" পাশা হিসাবে পরিচিত। <ref name="em4">{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://www.em4miniatures.com/acatalog/SPECIALIST_D6.html|শিরোনাম=Specialist D6|ওয়েবসাইট=em4miniatures|সংগ্রহের-তারিখ=18 August 2017}}</ref> <ref name="tmp">{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=184673|শিরোনাম=[TMP] 'What are Average Dice' Topic|তারিখ=20 November 2009|ওয়েবসাইট=The Miniatures Page|ভাষা=en|সংগ্রহের-তারিখ=18 August 2017}}</ref> এগুলি ২<code>, ৩, ৩, ৪, ৪, ৫</code> নম্বরের পৃষ্ঠের ছয়তরফা পাশা, যা সাধারণ পাশা হিসাবে সমান গুণিতক হয় (একক পাশার জন্য ৩.৫, ৭ একজোড়া পাশের জন্য ), তবে সম্ভাব্য মানগুলির সংকীর্ণ পরিসীমা রয়েছে (একের জন্য ২ থেকে ৫, একটি জোড়ার জন্য ৪ থেকে ১০)। এগুলি কয়েকটি টেবিল-টপ যুদ্ধের খেলাতে ব্যবহৃত হয়, যেখানে সংখ্যার সংকীর্ণ পরিসীমা প্রয়োজন। অন্যান্য সংখ্যাযুক্ত ভিন্নতার মধ্যে রয়েছে সিসেরম্যান পাশা এবং ননট্রান্সটিভ পাশা ।
 
=== গোলাকার পাশা ===
[[চিত্র:Black_and_red_round_6-sided_die.jpg|থাম্ব|150x150পিক্সেল| একটি গোলাকার পাশা ]]
কাঁচা পাশা আকার এবং একটি অভ্যন্তরীণ ওজনের দ্বৈত বহুতলক একটি অভ্যন্তরীণ গহ্বর যোগ করে একটি পাশা গোলক আকারে তৈরি করা যেতে পারে। ওজন অভ্যন্তরীণ গহ্বরের একটি বিন্দুতে স্থির হয়ে উঠবে, যার ফলে এটি শীর্ষের একটি সংখ্যার সাথে স্থির হয়ে উঠবে। উদাহরণস্বরূপ, অষ্টবাহী গহ্বরের সাথে একটি গোলক এবং একটি ছোট অভ্যন্তরীণ ওজন ওজনের দ্বারা নীচের দিকে রক্ষিত গহ্বরের ৬ টি পয়েন্টের একটিতে স্থির হবে।
 
== ব্যবহার ==
[[চিত্র:Wuerfel5.jpg|থাম্ব|180x180পিক্সেল| সাধারণ রোল-প্লেয়িং পাশা, বিভিন্ন রঙ এবং শৈলী দেখায়। বর্তমান রঙ্গিন পাশা প্রচলিত হওয়ার আগে হাতে রঙ করা সবুজ ১২-পার্শ্বযুক্ত পাশা (একটি ১১ দেখানো) ব্যবহৃত হতো । অনেক খেলোয়াড় প্রচুর সংখ্যক মিশ্র এবং তুলনামূলক পাশা সংগ্রহ করেন বা অর্জন করেন। ]]
বহুতলকীয় পাশা সাধারণত রোল-প্লেয়িং খেলাতে ব্যবহৃত হয়। ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং খেলা ''ডানজিওনস এবং ড্রাগনস'' (ডি অ্যান্ড ডি) এর মতো জনপ্রিয় খেলাগুলোতে পাশার ব্যবহার দেখা যায়। কিছু খেলা কেবলমাত্র এক ধরণেরধরনের পাশা ব্যবহার করে যেমন ''এক্সালটেড'' যা কেবল দশ-পার্শ্বযুক্ত পাশা। অন্যরা বিভিন্ন খেলার উদ্দেশ্যে যেমন ডি অ্যান্ড ডি হিসাবে বিভিন্ন ধরণেরধরনের পাশা ব্যবহার করে যা সাধারণ পলিহাইডাল পাশা। পাশা সাধারণত এগুলোর ফলাফল নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। খেলা সাধারণত একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার উপরে বা নীচে এক বা একাধিক পাশাতে মোট হিসাবে বা এক বা একাধিক পাশায় নির্দিষ্ট সংখ্যার উপরে কয়েকটি নির্দিষ্ট নিক্ষেপের ফলাফল নির্ধারণ করে। পরিস্থিতি বা চরিত্রগত দক্ষতার কারণে, প্রাথমিক রোলটিতে চূড়ান্ত ফলাফল থেকে সংযোজন বা বিয়োগ করা হতে পারে বা প্লেয়ারের রোল অতিরিক্ত বা কম পাশা থাকতে পারে। সহজেই রোলগুলির বুঝতে পাশার নোটেশনটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়।
 
অনেকগুলি বোর্ড খেলায় খেলোয়াড় কতদূর এগিয়ে যায় বা বিরোধ নিষ্পত্তি করতে পাশার ব্যবহার দেখা যায়। সাধারণত, এর অর্থ এই যে উচ্চতর সংখ্যার ঘূর্ণায়মান আরও ভালো। ''অক্ষ এবং অ্যালিজের'' মতো কিছু গেম নিম্নতর মানকে আরও শক্তিশালী করে এই সিস্টেমটিকে উল্টে দিয়েছে। আধুনিক যুগে, কয়েকটি গেমস এবং খেলা ডিজাইনাররা পাশার প্রতিটি পক্ষকে একইভাবে মূল্যবান করে পাশার কাছে পৌঁছেছে। ''বারগুন্ডির ক্যাসলে'', ছক্কা একের চেয়ে ভালো নয় বা তার বিপরীত । ''কোয়ারিয়ার্স'' (এবং এর বংশধর, ডাইসমাস্টার্স) এ, পাশার বিভিন্ন দিক সম্পূর্ণ আলাদা মান দিতে পারে। বেশিরভাগ পৃষ্ঠ সংস্থান দেয় এবং অন্যগুলো খেলোয়াড়কে কার্যকর ক্রিয়াকলাপ দেয়। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=http://boingboing.net/2014/10/02/making-better-use-of-dice-in-g.html|শিরোনাম=Making better use of dice in games|তারিখ=2 October 2014|প্রকাশক=}}</ref>
 
পাশা ভবিষ্যত কথনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এ জাতীয় প্রয়োজনের জন্য পাশা ব্যবহার করা হয়। ক্লোরোম্যানসি একধরনের সাধারণ পাশা, যদিও পলিহেডরের অন্যান্য রূপগুলি ব্যবহার করা যায়। তিব্বতীয় বৌদ্ধরা কখনও কখনও ভবিষ্যদ্বাণী করার এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন। এটি সম্ভব যে পাইথাগোরিয়ানরা [[প্লেটোনীয় ঘনবস্তু|প্লেটোনিক সলিউডকে]] পাশা হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন। তারা এ জাতীয় পাশা "দেবতাদের পাশা" হিসাবে উল্লেখ করেছেন এবং তারা পলিহেডারে জ্যামিতির বোঝার মাধ্যমে মহাবিশ্বকে বোঝার চেষ্টা করেছিলেন। <ref>{{বই উদ্ধৃতি|শিরোনাম=The Pythagorean sourcebook and library: an anthology of ancient writings which relate to Pythagoras and Pythagorean philosophy|শেষাংশ=Guthrie|প্রথমাংশ=Kenneth|বছর=1988|প্রকাশক=Phanes Press|আইএসবিএন=978-0-933999-50-3|oclc=255212063}}</ref>
 
জ্যোতিষবিদ্যার পাশা ভবিষ্যদ্বাণী জন্য তিনটি ১২-পার্শ্বযুক্ত পাশার একটি বিশেষ সেট; প্রথম পাশাটি বিভিন্ন গ্রহ, সূর্য, চাঁদ ও চাঁদের নোডকে প্রতিনিধিত্ব করে, দ্বিতীয় পাশাটি ১২ রাশিচক্রের প্রতিনিধিত্ব করে এবং তৃতীয়টি ১২টি ঘরকে প্রতিনিধিত্ব করে। একটি বিশেষায়িত আইকোস্যাড্রন পাশা ম্যাজিক ৮-বলের উত্তর সরবরাহ করে, যা হ্যাঁ-বা-না কোনো প্রশ্নের উত্তরের জন্য ব্যবহৃত হয়।
 
[[পাসওয়ার্ড]] এবং [[তথ্যগুপ্তিবিদ্যা|ক্রিপ্টোগ্রাফি]] ব্যবহারে দৈব সংখ্যা নির্ধারণের জন্য পাশা ব্যবহার করা হয় । ইলেক্ট্রনিক ফ্রন্টিয়ার ফাউন্ডেশন এমন একটি পদ্ধতি বর্ণনা করে যার মাধ্যমে পাসফ্রেস বের করার জন্য পাশা ব্যবহার করা হয়। <ref>{{সংবাদ উদ্ধৃতি|ইউআরএল=https://www.eff.org/dice|শিরোনাম=EFF Dice-Generated Passphrases|তারিখ=2016-05-12|কর্ম=Electronic Frontier Foundation|সংগ্রহের-তারিখ=2018-11-16|ভাষা=en}}</ref> ডাইসওয়্যার হচ্ছে সুরক্ষিত তবে স্মরণীয় পাসফ্রেজ তৈরির জন্য প্রস্তাবিত একটি পদ্ধতি, বারবার পাঁচটি পাশা ঘুরিয়ে এবং প্রাক-উৎপন্ন তালিকা থেকে সংশ্লিষ্ট শব্দটি বাছাই করে। <ref>{{ওয়েব উদ্ধৃতি|ইউআরএল=https://www.eff.org/deeplinks/2016/07/new-wordlists-random-passphrases|শিরোনাম=EFF's New Wordlists for Random Passphrases|তারিখ=19 July 2016|ওয়েবসাইট=Electronic Frontier Foundation|সংগ্রহের-তারিখ=4 December 2016}}</ref>
 
=== প্রতীক ===
অনেক খেলায় , বিশেষত ট্যাবলেটপ রোল-প্লেইং খেলাতে, বিভিন্ন পাশা নিক্ষেপ প্রতিনিধিত্বকারী ছোট প্রতীক ব্যবহার করা হয়। একটি "d" বা "D" একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক দিকের পাশা ইঙ্গিত করতে ব্যবহৃত হয়; উদাহরণস্বরূপ, <code>d4</code> একটি চতুর্ভুজ পাশা বোঝায়। যদি একই ধরণেরধরনের কয়েকটি পাশা ঘুরিয়ে নিক্ষেপ করা হয় তবে এটি পাশের সংখ্যা উল্লেখ করে একটি শীর্ষস্থানীয় সংখ্যা নির্দেশিত হয় । সুতরাং, <code>6d8</code> অর্থ খেলোয়াড়ের ছয়টি আট দিকের পাশা নিক্ষেপ করাতে হবে এবং ফলাফল যুক্ত করতে হবে । পাশা নিক্ষেপের সংশোধকগুলিও পছন্দসই হিসাবে নির্দেশিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, <code>3d6+4</code> খেলোয়াড়কে তিনটি পাশা নিক্ষেপ করতে হবে, মোট গণনা করতে হবে এবং তাতে চার যুক্ত করতে হবে।