নকশা: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
সম্পাদনা সারাংশ নেই
ট্যাগ: মোবাইল সম্পাদনা মোবাইল ওয়েব সম্পাদনা
NahidSultanBot (আলোচনা | অবদান)
বট নিবন্ধ পরিষ্কার করেছে। কোন সমস্যায় এর পরিচালককে জানান।
৭ নং লাইন:
 
=== যৌক্তিক মডেল ===
যৌক্তিক মডেল স্বতন্ত্রভাবে একজন আমেরিকান বিজ্ঞানী [[হবার্ট অ্যা সাইমন]] <ref>Newell, A., and Simon, H. (1972) ''Human problem solving'', Prentice-Hall, Inc.</ref><ref name=":3">Simon, H.A. (1996) The sciences of the artificial, MIT Press, Cambridge, MA, USA. p. 111. <nowiki>ISBN 0-262-69191-4</nowiki>.</ref> এবং জার্মানির দু’জন প্রকৌশল নকশা তত্ত্ববিদ<ref>Pahl, G., and Beitz, W. (1996) ''Engineering design: A systematic approach'', Springer-Verlag, London. <nowiki>ISBN 3-540-19917-9</nowiki>.</ref> [[গেরহার্ড পাহ্ল]] এবং [[ওল্ফগ্যাং বিয়েজ]] দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। যার কিছু ইতিবাচক দিক হল:
 
১. ডিজাইনার/পরিকল্পক পরিচিত সীমাবদ্ধতা এবং প্রার্থীর উদ্দেশ্যের জন্য একটি নিখুঁত নকশা করার চেষ্টা করে।
৪৮ নং লাইন:
যৌক্তিক মডেল দুটি প্রাথমিক ভিত্তিতে ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছে :
 
* · নকশাকারের পরামর্শক হিসেবে কাজ না করা - অনেক প্রায়োগিক প্রমাণ রয়েছে যে নকশাকার যৌক্তিক মডেলের পরামর্শক হিসেবে কাজ করে না।<ref name=":1" /><ref name=":2" /><ref>Cross, N., Dorst, K., and Roozenburg, N. (1992) ''Research in design thinking'', Delft University Press, Delft. ISBN 90-6275-796-0</ref><ref name=":2" /><ref name=":1" />
*  অবাস্তব ধারনা - নকশা শুরু হওয়ার সময় লক্ষ্যগুলো প্রায়ই অজানা হওয়ায় প্রয়োজনীতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলো অব্যাহত থাকে।<ref name=":0" /><ref>McCracken, D.D.; Jackson, M.A. (1982). "Life cycle concept considered harmful". ''SIGSOFT Software Engineering Notes''. '''7''' (2): 29–32. doi:10.1145/1005937.1005943</ref>
 
১৩৩ নং লাইন:
নকশা পথ হল একটি সাধারণ দর্শন যা নির্দিষ্ট পদ্ধতিগুলির জন্য একটি নির্দেশিকা অন্তর্ভুক্ত করতে পারে আবার নাও হতে পারে। কিছু নকশায় সামগ্রিক লক্ষ্য নির্ধারন করা হয়। অন্যান্য পদ্ধতিতে নকশাকারের প্রবণতা নির্ধারন করা হয়। নকশাকারদের দ্বন্দ্ব না হলে পদ্ধতিগুলোর একটি সমন্বয় করা যেতে পারে। কিছু জনপ্রিয় পন্থা হল:
 
*[[:en:Sociotechnical system|প্রযুক্তিগত সমাজতন্ত্র নকশা]]- কাজের ব্যবস্থা এবং সহযোগী প্রক্রিয়ার অংশীদারিত্বেরঅংশীদারত্বের নকশার জন্য একটি দর্শন ও সরঞ্জাম - সাংগঠনিক উদ্দেশ্য, গুণমান, নিরাপত্তা, অর্থনীতি এবং মূল কাজের প্রক্রিয়াগুলিতে গ্রাহকের প্রয়োজনীয়তা কাজের সময়ে মানুষের অভিজ্ঞতা এবং সমাজের চাহিদাগুলির জন্য।
*[[:en:KISS principle|কিস (KISS) নীতি]] (এটি সহজ সরল রাখুন) - যা অপ্রয়োজনীয় জটিলতাগুলি দূর করার চেষ্টা করে।
* এটি করার একাধিক উপায় রয়েছে (টিআইএমটিওটিডিআই)- একটি দর্শন যা একই জিনিস করার একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়।
'https://bn.wikipedia.org/wiki/নকশা' থেকে আনীত