নকশা: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Kamrul1996 (আলোচনা | অবদান)
সংশোধন, সম্প্রসারণ, অনুবাদ
Kamrul1996 (আলোচনা | অবদান)
→‎নকশা এবং শিল্প: বিষয়বস্তু যোগ
৫ নং লাইন:
 
== '''নকশা প্রক্রিয়া''' ==
বাস্তবিক বিরোধ থাকলেও অপেশাদার বা পেশাদার, একক বা দলীয় ভাবে বিভিন্ন ক্ষেত্রের নকশাকাররা নকশা করে থাকে। নকশাকার/ডিজাইনার [[কেইস ডোরস্ট]] এবং [[জুডিথ ডিজখুইস]] উভয় যুক্তি দেন যে '''“নকশা প্রক্রিয়া বর্ণনা করার অনেক উপায় রয়েছে"''' এবং '''"দুটি প্রাথমিক এবং মৌলিকভাবে ভিন্ন উপায়ে"''' আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি নাম রয়েছে। প্রচলিত দৃশ্যটিকে বলা হয়েছে-'''"যৌক্তিক মডেল"''', '''“প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান"''' এবং '''"যুক্তি-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণ"'''। বিকল্প দৃশ্যটি '''"প্রতিফলন ক্রিয়া"''', '''"সহ-বিবর্তন"''' এবং '''"কর্ম-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণ"''' বলা হয়েছে।
 
=== '''যৌক্তিক মডেল''' ===
যৌক্তিক মডেল স্বাধীনভাবে একজন আমেরিকান বিজ্ঞানী [[হবার্ট অ্যা সাইমন]] এবং জার্মানির দু’জন প্রকৌশল নকশা তত্ত্ববিদ [[গেরহার্ড পাহ্ল]] এবং [[ওল্ফগ্যাং বিয়েজ]] দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। এর কিছু ইতিবাচক দিক হল:
 
১. ডিজাইনার/পরিকল্পক পরিচিত সীমাবদ্ধতা এবং প্রার্থীর উদ্দেশ্যের জন্য একটি নিখুঁত নকশা করার চেষ্টা করে।
১২২ নং লাইন:
 
== '''দর্শনশাস্ত্র এবং নকশা গবেষণা''' ==
নকশার মান নির্ধারনে নকশা পরিচালনার জন্য অগণিত দর্শন রয়েছে এবং আধুনিক নকশার সাথে এর সাথে সম্পর্কিত দিকগুলি বিভিন্ন চিন্তাভাবনাগুলো এবং ডিজাইনার অনুশীলনকারীদের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। নকশা দর্শন সাধারণত নকশার লক্ষ্য নির্ধারণ করার জন্য হয়ে থাকে। সামগ্রিক প্রভাবিত কাল্পনিক লক্ষ্যে, নকশা ক্ষুদ্রতম উপাদানটির সমস্যার সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য সমাধান হতে পারে। নকশা লক্ষ্য সাধারণত নকশা করার জন্য নির্দেশিকা হিসেবে কাজ করে। তবে, তাত্ক্ষণিক এবং ক্ষুদ্র লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে দ্বন্দ্ব নকশাটির উদ্দেশ্য নিয়ে প্রশ্ন হতে পারে, সম্ভবত দীর্ঘমেয়াদী বা চূড়ান্ত লক্ষ্য নির্ধারণেও হতে পারে। বিংশ শতাব্দীর ব্রিটিশ লেখক [[জন হেসকেট]] দাবি করেন, '''"নকশাকে তার সারাংশ থেকে বিচ্ছিন্ন রূপে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে, যা মানব প্রকৃতিকে আমাদের প্রাকৃতিক পরিবেশের পরিপ্রেক্ষিতে গড়ে আমাদের প্রয়োজনগুলি পূরণ করতে এবং আমাদের জীবনের উদ্দেশ্য প্রদান করতে পারে। "'''
 
=== নকশার নির্দেশিকায় দর্শনশাস্ত্র ===
নকশা দর্শনের মৌলিক নির্দেশিকা হল নকশাকার কিভাবে তার অনুশীলনের দিকে এগিয়ে যায় তারই নির্দেশ করা। উপাদান সংস্কৃতি এবং পরিবেশগত উদ্বেগ উপর প্রতিফলন (টেকসই নকশা) একটি নকশা দর্শনকে নির্দেশনা দিতে পারে। গ্রাফিক ডিজাইন কমিউনিটির মধ্যে প্রথম আলোচিত প্রথম গনতন্ত্রের একটি উদাহরণ হল '''"আমরা আরও বেশি কার্যকর, দীর্ঘস্থায়ী এবং গণতান্ত্রিক রূপের পক্ষে অগ্রাধিকারের অগ্রগতি প্রস্তাব করছি -যা পণ্য বিপণন থেকে অনুসন্ধান এবং উৎপাদনে একটি নতুন ধরনের অর্থ বহন করে। এখানে বিতর্কের সুযোগ হ্রাস পাচ্ছে, এটি অবশ্যই অব্যাহত রাখা উচিত। গ্রাহকত্বে অসহযোগিতা চলছে; এটি দৃশ্যমান ভাষা এবং নকশার সংস্থানগুলির মাধ্যমে অন্য দৃষ্টিকোণ দ্বারা চ্যালেঞ্জ প্রকাশ করা উচিত। "'''
 
বহুবিদ্যাজ্ঞ [[:en:Herbert_A._Simon|হার্বার্ট এ সাইমন]] কর্তৃক [[দ্য সায়েন্সেস অব দ্য আর্টিফিশিয়াল]] এ, লেখক সব পেশার মেটা-শৃঙ্খলা/উপবিভাগ হতে নকশা করেছেন। '''"প্রকৌশলীরা একমাত্র পেশাদার ডিজাইনার/নকশাকার নয়। প্রত্যেকেই ডিজাইনের কোর্স/নকশার পথ তৈরি করে, যেগুলি বিদ্যমান পরিস্থিতিতে পরিবর্তনশীলদের মধ্যে পরিবর্তন করার লক্ষ্যে তৈরি করা হয়। বস্তুগত জিনিসপত্র তৈরি করে এমন বুদ্ধিজীবীবুদ্ধিজীবীর ক্রিয়াকলাপ মৌলিকভাবে রোগীর প্রতিকারের জন্য নির্ধারিত কোনও মৌলিক ক্রিয়াকলাপের থেকে আলাদা নয়। একটি কোম্পানির জন্য একটি নতুন বিক্রয় পরিকল্পনা বা একটি রাষ্ট্রের জন্য সামাজিক কল্যাণ নীতি প্রণয়ন করে। সমস্ত পেশাদার প্রশিক্ষণের মূল নকশা হিসেবে বিবেচিত, এটি মূল চিহ্ন যা বিজ্ঞান থেকে পেশাগুলিকে আলাদা করে। প্রকৌশল স্কুলগুলি পাশাপাশি স্থাপত্য, ব্যবসা, শিক্ষা, আইন, ও ঔষধের স্কুল সকল নকশা কেন্দ্রের সাথে সংশ্লিষ্ট। "'''
 
=== নকশা পথ ===
১৫৬ নং লাইন:
 
=== '''নকশা এবং শিল্প''' ===
আজ যে নকশা শব্দটি সাধারণত ব্যবহৃত হয় যা পূর্বে ফলিত শিল্পকলা নামে পরিচিত ছিল। এ নতুন শব্দটি খুব পুরনো সম্ভবত বিংশ শতাব্দীর মধ্যে জার্মানিতে [[:en:Bauhaus|বৌহাউস]][[:en:Ulm_School_of_Design|উলম স্কুল অফ ডিজাইন (এইচএফজি উলম)]][[Https://en.wikipedia.org/wiki/Raymond Loewy|রেমন্ড লোভি]] শিক্ষাবিদদের দ্বারা শুরু করা হয়েছিল।
 
শিল্প এবং নকশার মধ্যে সীমানাগুলি 'শিল্প' এবং 'নকশা' উভয় শব্দের প্রায়োগিক ব্যাপ্তিগুলির কারণে হ্রাস পেয়েছে।শিল্প নকশা, গ্রাফিক ডিজাইন বা চিত্রলেখ নকশা, ফ্যাশন ডিজাইন ইত্যাদি ক্ষেত্রগুলি নির্ধারণ করার জন্য ফলিত শিল্পকলাকে একটি ছাতা হিসেবে ব্যবহার করা হয়েছে। 'সজ্জাসংক্রান্ত/আলঙ্কারিক শিল্প' শব্দটি ঐতিহ্যবাহী নিবন্ধের মধ্যে ব্যবহৃত একটি ঐতিহ্যবাহী শব্দ, যা নৈপুণ্যের বস্তুগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয় এবং ফলিত শিল্পকলার ছাতায় রয়েছে। গ্রাফিক/চিত্রলেখ শিল্পে (দ্বিমাত্রিক চিত্র তৈরিতে যেটি ফটোগ্রাফি থেকে চিত্রণের সীমা নির্ধারন করে), কাজ সম্পন্ন এবং এটি কীভাবে ব্যবসায়িত হয় তার উপর ভিত্তি করে সূক্ষ্ম শিল্প এবং বাণিজ্যিক শিল্পের মধ্যে পার্থক্যটি প্রায়শই তৈরি হয়।
১৬৩ নং লাইন:
 
=== '''নকশা এবং প্রকৌশল''' ===
প্রকৌশল বিদ্যায়, নকশা হল প্রকৌশল প্রক্রিয়ার একটি উপাদান। পণ্য নকশা, শিল্প নকশা এবং প্রকৌশল তুলনা করার সময় অনেকগুলি ওভারল্যাপিং বা অধিক্রমণ পদ্ধতি এবং প্রক্রিয়াগুলি দেখা যেতে পারে। আমেরিকান হেরিটেজ(ঐতিহ্য) অভিধানটি নকশাকে "মনকে ধারণ করা বা ফ্যাশন করা;" এবং "একটি পরিকল্পনা প্রণয়ন করা"- এইভাবে সংজ্ঞায়িত করে এবং প্রকৌশলকে "বৈজ্ঞানিক এবং গাণিতিক নীতিগুলি বাস্তব প্রয়োগের জন্য কার্যকর এবং লাভজনক কাঠামো, যন্ত্র, প্রক্রিয়া এবং পদ্ধতি/সিস্টেম অপারেশন প্রয়োগ করা হয়"। উভয়ই "বৈজ্ঞানিক এবং গাণিতিক নীতির" প্রয়োগ হিসাবে একটি সংজ্ঞায়িত সমস্যার সমাধান।অনুশীলনে প্রকৌশল ক্রমবর্ধমান বৈজ্ঞানিক কেন্দ্রবিন্দু নতুন নতুন "মানব কেন্দ্রিক" ক্ষেত্রের নকশাকে গুরুত্ব দিয়েছে। একটি নকশায় কত বিজ্ঞান প্রয়োগ করা হয় তা "বিজ্ঞান" বিবেচিত একটি প্রশ্ন। বিজ্ঞান হিসাবে বিবেচিত প্রশ্নটির পাশাপাশি সামাজিক বিজ্ঞান বনাম প্রাকৃতিক বিজ্ঞানও রয়েছে। [[জেরক্স পার্ক]](PARC) এর বিজ্ঞানীগণ "চলন্ত মন" বনাম "চলমান আণবিক" -এর বিপরীতে নকশা বনাম প্রকৌশলটির পার্থক্য তৈরি করেছেন (সম্ভবত "ল্যাটিন" শব্দ "ইন জেনিও" শব্দ থেকে "প্রকৌশল-প্রকৌশলী" শব্দটি এসেছে যার অর্থ “প্রতিভা বা বিশেষ দক্ষতা, যার অস্তিত্ব অনুমান একটি "মন"এ রয়েছে  "পারমাণবিক"এ নয়)।
 
=== '''নকশা এবং উত্পাদন''' ===
'https://bn.wikipedia.org/wiki/নকশা' থেকে আনীত