স্পর্শসংবেদী পর্দা: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
ImSonyR9 (আলোচনা | অবদান)
ট্যাগ: মোবাইল সম্পাদনা মোবাইল ওয়েব সম্পাদনা
ImSonyR9 (আলোচনা | অবদান)
ট্যাগ: মোবাইল সম্পাদনা মোবাইল ওয়েব সম্পাদনা
১৪৫ নং লাইন:
==কর্মদক্ষতা এবং ব্যবহার==
===টাচস্ক্রিন সঠিকতা ===
কার্যকর ইনপুট ডিভাইসগুলিরডিভাইস জন্যহিসেবে টাচস্ক্রীনগুলিরটাচস্ক্রীন জন্যকে কার্যকরী হতে, ব্যবহারকারীব্যবহারকারীকে সঠিকভাবে লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করতে এবং সংলগ্ন লক্ষ্যগুলির আকস্মিক নির্বাচন এড়াতে সক্ষম হওয়া আবশ্যক। টাচস্ক্রিন ইন্টারফেসের নকশাটি সিস্টেমের কারিগরি দক্ষতা, এগোনোমিক্স কর্মদক্ষতা, জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞান এবং মানব দেহবিজ্ঞানকে প্রতিফলিত করে ।
 
টাচস্ক্রিন ডিজাইনের দিকনির্দেশগুলি প্রথম দিকে 1990১৯৯০-এর দশকে প্রথম বিকাশদিকে তৈরী করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে গবেষণা এবং পুরানো সিস্টেমগুলির প্রকৃত ব্যবহার, সাধারণত ইনফ্রারেড গ্রিডগুলি ব্যবহার করে যা ব্যবহারকারীর আঙ্গুলের আকারের উপর নির্ভরশীল ছিল। ক্যাপ্যাসিটিভ বা প্রতিরোধী স্পর্শ প্রযুক্তি ব্যবহার করে এমন অনেকগুলি আধুনিক ডিভাইসগুলির জন্য এই নির্দেশিকাগুলি কম প্রাসঙ্গিক।<ref>{{cite journal|title= ANSI/HFES 100-2007 Human Factors Engineering of Computer Workstations|journal=Human Factors & Ergonomics Society|year=2007|location = Santa Monica, CA}}</ref><ref>{{cite journal|title= Ergonomic Requirements for Office Work with Visual Display Terminals (VDTs)–Part 9: Requirements for Non-keyboard Input Devices|journal=International Organization for Standardization|year=2000|location = Geneva, Switzerland}}</ref>
 
2000২০০০-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে, স্মার্টফোনের[[স্মার্টফোন]]এর জন্য [[অপারেটিং সিস্টেমগুলিরসিস্টেম]]গুলির প্রস্তুতকারকদের মানগুলি প্রবর্তিত হয়েছে, তবে এটি নির্মাতাদের মধ্যেউপর পরিবর্তিতনির্ভর হয়করে এবং প্রযুক্তি পরিবর্তনের উপর ভিত্তি করে আকারে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের অনুমতি দেয়, তাই এটি মানবিক দৃষ্টিকোণগুলির দৃষ্টিকোণদৃষ্টিকোন থেকে অনুপযুক্ত ।অনুপযুক্ত।<ref>{{cite web |url=https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/LayoutandAppearance.html |title=iOS Human Interface Guidelines |publisher=Apple |accessdate=2014-08-24 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140826113309/https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/LayoutandAppearance.html |archivedate=2014-08-26 |df= }}</ref><ref>{{cite web |url=http://developer.android.com/design/style/metrics-grids.html |title=Metrics and Grids |accessdate=2014-08-24 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140716165521/https://developer.android.com/design/style/metrics-grids.html |archivedate=2014-07-16 |df= }}</ref><ref>{{cite web |url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh465415.aspx |title=Touch interactions for Windows |publisher=Microsoft |accessdate=2014-08-24 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140826120338/http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/hh465415.aspx |archivedate=2014-08-26 |df= }}</ref>
 
মানুষ তাদের আঙুল বা কলম লেখনী সঙ্গেদিয়ে লক্ষ্য নির্বাচন মধ্যে আছেনির্বাচনের সঠিকতা আরো গুরুত্বপূর্ণ। ব্যবহারকারী নির্বাচনের নির্ভুলতা পর্দায় অবস্থানের দ্বারা পরিবর্তিত হয়: ব্যবহারকারীরা কেন্দ্রে সবচেয়ে সঠিক, বাম এবং ডান প্রান্তে কম, এবং উপরের প্রান্ত এবং বিশেষত নীচেনীচের প্রান্তে কমপক্ষেকম সঠিক।সঠিকভাবে R95নির্বাচন করতে পারে। R৯৫ সঠিকতা (95% ব্যাসার্ধ লক্ষ্য সঠিকতা জন্য প্রয়োজন বোধ করা ব্যাসার্ধ) নিম্ন কোণে {{convert|12|mm|abbr=on}} এর কেন্দ্র {{convert|7|mm|abbr=on}} থেকে পরিবর্তিত হয়।<ref>{{cite web | last = Hoober | first = Steven | url = http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/03/common-misconceptions-about-touch.php | title = Common Misconceptions About Touch | publisher = UXmatters | date = 2013-02-18 | accessdate = 2014-08-24 | deadurl = no | archiveurl = https://web.archive.org/web/20140826114743/http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/03/common-misconceptions-about-touch.php | archivedate = 2014-08-26 | df = }}</ref><ref>{{cite web | last = Hoober | first = Steven | url = http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/11/design-for-fingers-and-thumbs-instead-of-touch.php | title = Design for Fingers and Thumbs Instead of Touch | publisher = UXmatters | date = 2013-11-11 | accessdate = 2014-08-24 | deadurl = no | archiveurl = https://web.archive.org/web/20140826160836/http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/11/design-for-fingers-and-thumbs-instead-of-touch.php | archivedate = 2014-08-26 | df = }}</ref><ref>{{cite journal|last1 = Hoober| first1 = Steven|last2 = Shank| first2 = Patti|last3 = Boll| first3 = Susanne| title= Making mLearning Usable: How We Use Mobile Devices|year=2014|location = Santa Rosa, CA}}</ref><ref>{{cite journal|last1 = Henze| first1 = Niels|last2 = Rukzio| first2 = Enrico|last3 = Boll| first3 = Susanne| title= 100,000,000 Taps: Analysis and Improvement of Touch Performance in the Large|journal=Proceedings of the 13th International Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices and Services|year=2011|location = New York}}</ref><ref>{{cite journal|last = Parhi | first = Pekka | title = Target Size Study for One-Handed Thumb Use on Small Touchscreen Devices |journal=Proceedings of MobileHCI 2006 | year = 2006 | location = New York}}</ref> ব্যবহারকারী অবচেতনভাবে এই বিষয়ে সচেতন, এবং টাচস্ক্রিনের প্রান্ত বা কোণে ছোট লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করতে আরও বেশি সময় নেয়।<ref>{{cite journal|last1 = Lee| first1 = Seungyons|last2 = Zhai| first2 = Shumin| title= The Performance of Touch Screen Soft Buttons|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|year=2009|location = New York}}</ref>
 
এই ব্যবহারকারীর ভুলতাএই লম্বাভুলপ্রবনতা লম্বন, চাক্ষুষ acuityতীক্ষ্ণতা এবং চোখ এবং আঙ্গুলের মধ্যে প্রতিক্রিয়া লুপ গতির একটি ফলাফল । একা মানুষের আঙ্গুলের নির্ভুলতা এই থেকে অনেক বেশি, তাই যখন সহায়ক প্রযুক্তি সরবরাহ করা হয়-যখন অন-স্ক্রীন ম্যাগনিফায়ারগুলি-যেমন ব্যবহারকারীরা তাদের আঙ্গুলটি (একবার পর্দার সাথে যোগাযোগেরসংযোগের সময়পর) {{convert|0.1|mm|abbr=on}} মিমি হিসাবে নির্ভুলতার সাথে তাদের আঙ্গুলটি সরানো যেতে পারে তখন সহায়ক প্রযুক্তি সরবরাহ করাসরাতে হয়।পারে।<ref>{{cite journal|last = Bérard | first = François | title = Measuring the Linear and Rotational User Precision in Touch Pointing | journal = Proceedings of the 2012 ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces|year=2012|location = New York}}</ref>
 
===হাতের অবস্থান, ব্যবহৃত ডিজিট এবং সুইচিং ===