নকশা: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Kamrul1996 (আলোচনা | অবদান)
সংশোধন, সম্প্রসারণ, অনুবাদ
Kamrul1996 (আলোচনা | অবদান)
সংশোধন, সম্প্রসারণ
১ নং লাইন:
{{কাজ চলছে/২০১৯}}
{{কাজ চলছে/২০১৯}}নকশা হল কোন বস্তু/ব্যবস্থা নির্মানের জন্য বা কোন কার্যকলাপ/প্রক্রিয়া বাস্তবায়ন বা প্রোটোটাইপ/নমুনা বস্তু, পণ্য/প্রক্রিয়া পূর্ণতা দেওয়ার জন্য পরিকল্পনা বা স্তর নির্দিষ্টকরণ । নকশা ক্রিয়া পদটি একটি নকশা উন্নয়ন প্রক্রিয়া প্রকাশ করে।  ‍কিছু ক্ষেত্রে , একটি সুস্পষ্ট পরিকল্পনা ( যেমন- কারুকার্য, কিছু প্রকৌশল, কোডিং এবং গ্রাফিক ডিজাইন/চিত্রলেখ বিষয়ক নকশা ) ছাড়াও কোন বস্তুর সরাসরি নির্মাণও নকশার কার্যকলাপের অন্তর্ভুক্ত। নকশাকে সাধারনত কিছু ‍ লক্ষ্য ও সীমাবদ্ধতা জয় করতে হয় যেমন নকশা কতটা নান্দনিক, কার্যকরী, অর্থনৈতিক বা সামাজিক-রাজনৈতিক বিবেচনা নিতে পারে এবং নির্দিষ্ট পরিবেশের সাথে তাল ‍মিলিয়ে চলতে পারবে । নকশার প্রধান উপকরণগুলো হল- স্থাপত্যিক ব্লু প্রিন্ট, প্রকৌশল অঙ্কন, ব্যবসায়িক প্রক্রিয়া, সার্কিট চিত্র এবং সূচিকর্ম ছাঁচ প্রভৃতি।
 
যে ব্যক্তি নকশা করে তাকে ডিজাইনার (নকশাকার/ পরিকল্পক) বলে, যারা পেশাগতভাবে বিভিন্ন নকশা ক্ষেত্রে কাজ করে সাধারনত কাজের ক্ষেত্র অনুযায়ী ডাকা হয় (যেমন-বুনন পরিকল্পক/টেক্সটাইল ডিজাইনার, ফ্যাশন ডিজাইনার, পণ্য নকশাকার/প্রোডাক্ট ডিজাইনার, আইডিয়া ডিজাইনার, ওয়েব ডিজাইনার, আভ্যন্তরিকনকশাকারআভ্যন্তরিক নকশাকার/ইন্টিরিয়র ডিজাইনার) ,কিন্তু অন্যদের স্থপতি এবং প্রকৌশলী বলে ডাকা হয়। একজন পরিকল্পক/নকশকার খুব সম্ভবত কিছু নকশা পদ্ধতি ব্যবহার করে এবং এ কাজের ক্রমধারাকে নকশা প্রক্রিয়া বলে । নকশা তৈরির প্রক্রিয়া সংক্ষিপ্ত (দ্রুত স্কেচ)/দীর্ঘ এবং জটিল হতে পারে যা যথেষ্ট গবেষণা, আলোচনা,  প্রতিফলন, মডেলিং, মিথষ্ক্রিয় সমন্বয় এবং পুনঃনকশা অন্তর্ভুক্ত করে থাকে।
 
== '''নকশা প্রক্রিয়া''' ==
২২ ⟶ ২৩ নং লাইন:
যৌক্তিক মডেলের সাথে বৈশিষ্টসূচক পর্যায় নিম্নলিখিত বিষয়গুলো সামঞ্জস্যপূর্ণ:
 
==== '''প্রাক-উৎপাদন নকশা''' ====
 
*  সংক্ষিপ্ত নকশা- নকশা লক্ষ্য সম্পর্কে একটি প্রাথমিক (প্রায় শুরুতে) বিবৃতি করা
৩১ ⟶ ৩২ নং লাইন:
*   উপস্থাপনা - নকশার সমাধান উপস্থাপন করা
 
==== '''উৎপাদনকালিন নকশা''' ====
 
*  উন্নয়ন - ধারাবাহিকতা এবং উন্নতির মাধ্যমে পরিকল্পিত সমাধান করা
*  পরিক্ষণ- যথাস্থানে(In situ- a latin phase) পরিক্ষণের মাধ্যমে একটি পরিকল্পিত সমাধান করা
 
==== '''ভবিষ্যত নকশার জন্য উত্পাদনোত্তর (উৎপাদন প্শ্চাৎ) নকশা প্রতিক্রিয়া''' ====
 
* বাস্তবায়ন - পরিবেশে পরিকল্পিত সমাধান প্রবর্তন করা
* মূল্যায়ন এবং উপসংহার - ভবিষ্যতের উন্নতির জন্য গঠনমূলক সমালোচনা ও পরামর্শ সহ প্রক্রিয়া এবং ফলাফলগুলির সারাংশ করা
 
==== '''পুনঃ নকশা''' - উৎপাদনের আগে, সময় বা পরে নকশা প্রক্রিয়ার যে কোনও বা সমস্ত স্তরের পুনরাবৃত্তি (পূর্ব সংশোধন সহ) করা। ====
 
এরূপ প্রতিটি পর্যায়ে অনেকগুলি ভাল অনুশীলন যুক্ত রয়েছে।
 
৬৪ নং লাইন:
=== নকশা কার্যকলাপের বিবরন ===
নকশা কার্যকলাপের কমপক্ষে দুইটি দৃশ্য ক্রিয়া-কেন্দ্রিক দৃষ্টিকোণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। উভয়ই তিনটি মৌলিক কার্যক্রম জড়িত। প্রতিফলন ক্রিয়ার দৃষ্টান্তে নকশাকার নকশাগুলোর "কাঠামো গঠন", "পদক্ষেপ গ্রহন" এবং "পদক্ষেপগুলি মূল্যায়ন" এর মধ্যে পরিবর্তন আনেন। "কাঠামো গঠন" বলতে সমস্যাটি ধারণা করা অর্থাৎ লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য নির্ধারণ করা বোঝায় । "পদক্ষেপ গ্রহন" একটি পরীক্ষামূলক নকশা সিদ্ধান্ত। মূল্যায়ন প্রক্রিয়া নকশায় আরও পদক্ষেপ যুক্ত করতে পারে। সংবেদনশীলতা-সহবিবর্তন-বাস্তবায়ন কাঠামোর মধ্যে, নকশাকার তার তিনটি ক্রিয়াকলাপের মধ্যে বিকল্প খুঁজে নেন। সংবেদনশীলতায় উভয় কাঠামো গঠন এবং পদক্ষেপসমূহ মূল্যায়ন অন্তর্ভুক্ত। বাস্তবায়নই নকশা করা বস্তুর গঠন প্রক্রিয়া। সহবিবর্তন হল "নকশাকার একত্রে তার কল্পনার প্রেক্ষাপটে তার মনের মত দৃশ্য  ধারন  করে কিংবা এর বিপরীতভাবে বস্তুর নকশা করার প্রক্রিয়া "। নকশা চক্রের ধারণাকে একটি বৃত্তাকার সময় কাঠামোর রূপে বোঝা যায়, যা কোন ধারণার চিন্তাভাবনা থেকে শুরু করে, তারপর যোগাযোগের দৃশ্যমান বা মৌখিক মাধ্যমে প্রকাশ করা (নকশা সরঞ্জাম), ধারনাগুলো ভাগ করে নেওয়া এবং বোঝার মাধ্যমে এটি প্রকাশ করা এবং অবশেষে অনুভূত ধারণা সমালোচনার সঙ্গে একটি নতুন করে পুনবিবেচনা চক্র শুরু হয়। অ্যান্ডারসন উল্লেখ করেছেন যে এই ধারণার প্রকাশের মাধ্যমের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেওয়া হয়েছে, যা একই সময়ে কোনও নকশার ধারণাগুলির উপলব্ধি করার উপায় হবে।
 
<br />
 
== নকশা বিভাগ ==
{| class="wikitable"
|ফলিত শিল্পকলা
|অভিজ্ঞ/পরিপক্ক নকশা
|মিথস্ক্রিয়া নকশা
|প্রক্রিয়া নকশা
|ধারার নকশা
|-
|স্থাপত্য
|ফ্যাশন ডিজাইন
|অভ্যন্তরীণ নকশা
|সেবা নকশা
|সিস্টেম/ধারা মডেলিং
|-
|স্বয়ংক্রিয় নকশা
|খেলার নকশা
|ভূদৃশ্য স্থাপত্য
|সামাজিক নকশা
|শহুরে নকশা
|-
|জৈব নকশা
|চিত্রলেখ বিষয়ক নকশা / গ্রাফিক ডিজাইন
|আলোক নকশা
|সফ্টওয়্যার নকশা
|ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞ নকশা
|-
|কনফিগারেশন নকশা
|স্থাপত্যে তথ্য
|কোঠা-ভিত্তিক / মডুলার নকশা
|শব্দ নকশা
|ওয়েব ডিজাইন
|-
|যোগাযোগ নকশা
|তথ্য নকশা
|গতি চিত্রলেখ বিষয়ক নকশা
|স্থান সংক্রান্ত নকশা
|
|-
|নকশা ব্যবস্থাপনা
|শিল্প নকশা
|প্রাতিষ্ঠানিক নকশা
|কৌশলগত নকশা
|
|-
|প্রকৌশল নকশা
|নির্দেশনামূলক নকশা
|পণ্যের নকশা
|ধারা/সিস্টেম স্থাপত্য
|
|}
'https://bn.wikipedia.org/wiki/নকশা' থেকে আনীত