পেশাদারি কুস্তি: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Dave_meltzer.jpg সরানো হল, কমন্স হতে BrightRaven কর্তৃক এটি অপসারিত হয়েছে কারণ: Copyright violation: https://www.youtube.com/watch?v=AnHm8K_LKko।
The Senior FM (আলোচনা | অবদান)
সম্পাদনা সারাংশ নেই
১০ নং লাইন:
| era = ১৯ শতক
}}
'''পেশাদারি কুস্তি''' ({{lang-en|Professional wrestling}}) এক প্রকারের ক্রীড়া পালা যেখানে পরিকল্পিত লড়াই অভিনীত হয়। বেশিরভাগ খেলাই [[ব্যবস্থাপক]] দ্বারা পূর্বপরিচালিত এবং প্রতিটি দৃশ্য ও ফলাফল পূর্ব নির্ধারিত থাকে।<ref>[http://entertainment.howstuffworks.com/pro-wrestling.htm How Pro Wrestling Works]</ref> উনিশ শতাব্দীর উত্সব সমারহে পার্শ্ব প্রদর্শনী হিসেবে এর উত্পত্তি হয়।হয়।বর্তমানে এতেবিশ্বব্যাপী কিছু বিখ্যাত প্রফেশনাল রেসলিং কোম্পানি হল- ওয়ার্ল্ড রেসলিং এন্টারটেইনমেন্ট(WWE), নিউ জাপান প্রো-রেসলিং(NJPW), ইম্প্যাক্ট রেসলিং(Impact Wrestling), এসিস্টেনশিয়া এসেসরিয়া ওয়াই এডমিনিস্ট্রাশিয়ান(AAA)।
প্রো-রেসলিংয়ে প্রধানতঃ শক্তিমত্তা ও শরীরী দক্ষতা প্রদর্শিত হয়।লড়াইয়ে(fight) অনেক মুভ যেভাবে শক্তিশালী রূপে দেখানো হয় বাস্তবে সেরকম হয় না এবং কুস্তিগীর তথা রেসলাররা ব্যথাব্যাথা কম পাওয়ার জন্য কিছু কৌশল ও ব্যবহার করে।
উদাহরণ-কোনো মুভ(Movemove) প্রয়োগ করার আগে প্রতিপক্ষকে ইশারা করে ইঙ্গিত করা যে,এখন সে কোন মুভ ব্যবহার করবে বা আস্তে করে ঐ মুভের জন্য প্রস্তুত হতে বলা।সমগ্র ম্যাচে ই কুস্তিগীররা নিজেদের মধ্যে ইশারা-ইঙ্গিতে এরকম কথোপকথন চালিয়ে যায়।অর্থাৎ নিজেদের মধ্যে সলাপরামর্শ করে প্রতিটি মুভ প্রয়োগ,গতির(momentum) সৃষ্টি করে।করে।তবুও অনেক সময় বচ (Botch) হয়ার কারণে বা মুভের গতি সঠিক না হয়ায় রেসলাররা গুরুতর আঘাত, ব্যাথা পেয়ে থাকে এবং অনেকক্ষেত্রে আহত ও হয়।
 
 
== নিয়ম ==
ঐতিহ্যগত কুস্তি আর পেশাদারি কুস্তির নিয়মে অনেক পার্থক্য রয়েছে। প্রথমতঃ পেশাদারি কুস্তির কোনো প্রধান [[পরিচালক কর্তৃপক্ষ]] নেই। যদিও প্রত্যেক সংগঠনকারী সংস্থারই নিজস্ব কিছু ব্যতিক্রম রয়েছে তারপরও কিছু সাধারণ নিয়ম সকলেই মেনে থাকে।
 
 
=== সাধারণ কাঠামো ===
দুই পক্ষের মধ্যে খেলা অনুষ্ঠিত হয়। একজন কুস্তিগীর, একটি দল অথবা কয়েকজন কুস্তিগীর মিলে একটি পক্ষ তৈরি হয়। আবার আরেক প্রকারের কিছু খেলা হয় যেগুলো ''সবার জন্য উন্মুক্ত''। সেখানে সকলেই অংশগ্রহণ করতে পারে কিন্তু কেউ কোন দলের অন্তর্গত থাকে না। সকল প্রকারের খেলাতেই শুধুমাত্র একজন অথবা এক পক্ষ বিজয়ী হয়।হয়।খেলায় একজন রেফারী থাকে যে খেলা পরিচালনা করে।
 
জয়ের জন্য প্রতিপক্ষের ''পতন'' ঘটাতে হয়। সাধারণত যেসব অবস্থায় পতন হয় সেগুলো হল:
২৫ ⟶ ২৮ নং লাইন:
* কোন কারণে প্রতিপক্ষ খেলা থেকে বহিস্কৃত হলে
* অথবা প্রতিপক্ষ কুস্তি-মঞ্চের বাইরে বেশিক্ষণ থাকলে (কাউন্টআউট)
 
 
== স্টোরিলাইন ==
স্টোরিলাইন ({{lang-en|Storyline}}) হল একজন রেসলারের সাথে আরেকজন রেসলার কি ধরণের ফিউড করে তার বৃত্তান্ত। এক্ষেত্রে স্টোরিলাইন আগে থেকেই সাজানো থাকে,অনেকটা নাটক-সিনেমার মতো।
 
 
== ফিউড ==
নির্দিষ্ট দুই বা ততোধিক রেসলারের মধ্যে শত্রুতা,স্টোরিলাইন গড়ে ওঠাকে ফিউড ({{lang-en|Feud}}) বলে। রেসলিংয়ে স্টোরিলাইনের মূল পরিচালক এই ''ফিউড'' বিশেষণ।
 
 
== গিমিক ==
গিমিক({{lang-en|Gimmick}}) একজন প্রফেশনাল রেসলার তথা কুস্তিগীরের কোনো বিশেষ চরিত্র যেই চরিত্রে ঐ কুস্তিগীরকে কুস্তি তথা রেসলিং করতে হয়।এক্ষেত্রে তার এ চরিত্রের সাথে সম্পর্কিত আলাদা সাজ-সজ্জ্বা, অঙ্গভঙ্গি এবং মাঝে মাঝে ভিন্ন আচরণ ও যুক্ত করা হয়।
 
 
=== প্রমো কাটিং ===
৩৯ ⟶ ৪৬ নং লাইন:
 
তাছাড়া রেসলিংয়ে এই প্রমো কাটিংয়ের গুরুত্ব ও অপরিসীম। একজন রেসলারের রেসলিং সংক্রান্ত গুণাবলীর মধ্যে এটাকে ও একটা গুরুত্বপূর্ণ গুণ হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ইন-রিং(In-Ring) স্কিলে ঘাটতি থাকা সত্ত্বে ও প্রমো-কাটিং বা মাইক স্কিলে(Mic Skill)পারদর্শীতার কারণে অনেক রেসলার রেসলিং ভুবনে নিজেদের অবস্থান করে নিতে পেরেছেন।উপরন্তু কোনো রেসলার যদি 'বেবি-ফেইস'(Baby-Face) হিসেবে তার রেসলিং ক্যারিয়ারে উন্নতি করতে চায় তাহলে তাকে অবশ্যই প্রমো-কাটিং বা মাইক স্কিলে পারদর্শী হতে হবে।দর্শকদের আকর্ষণ করা,তাদের মাঝে উন্মাদনা সৃষ্টি করা একজন 'বেবি-ফেইস' রেসলারের জন্য অবশ্য কর্তব্য বিষয়। যদি ও অনেক হিল(Heel) এবং এন্টি-হিরো(Anti-Hero) রেসলারকে ও প্রমো কাটিংয়ে তাদের পারদর্শীতা দেখাতে দেখা যায়,এটা তাদের জন্য বাড়তি সুবিধা যা তাদেরকে তাদের নিজেদের খলচরিত্র এবং প্রতিভা বহিঃপ্রকাশের সীমাবদ্ধতাকে ও পিছনে ফেলে রেসলিং অঙ্গনের দর্শকদের হৃদয়ে অমর করে রেখেছে। ইতিহাসের কিছু সফল প্রমো-কাটার বা মাইক স্কিলে পারদর্শী রেসলার হলেন-হাল্ক হোগ্যান , কেভিন ন্যাশ,জিম কর্নেট,শন মাইকেলস,মিক ফলে,স্টিভ অস্টিন,রডি পাইপার প্রমুখ।
 
 
=== স্ক্রিপট রাইটার ===
৪৫ ⟶ ৫৩ নং লাইন:
 
=== ফেস/বেবিফেস রেসলার ===
 
যারা রেসলিংয়ে ভালো চরিত্রে অভিনয় করে তাদেরকে ফেস/বেবিফেস(({{lang-en|Face/Babyface}}))বলা হয়।তারা সাধারণত ধোঁকা দিয়ে, অসদুপায় অবলম্বন করে ম্যাচ জিতবেনা, অন্যায়ভাবে কাউকে মারবে না। সততার সাথে প্রত্যেক ম্যাচ খেলবে। দর্শকদের তোষামদ করবে।লেজেন্ড(Legend)রেসলারদের শ্রদ্ধা করবে। নিজে ম্যাচ হারার পরও প্রতিপক্ষকে অভিনন্দন জানাবে এবং অন্য রেসলারদের বিপদে সাহায্য করতে এগিয়ে আসবে । অর্থাৎ অনেকটা সিনেমা,নাটকের হিরোর মত। আর তাদের এ ধরণের বৈশিষ্ট্য স্টোরিলাইন,গিমিকের কারণে হয়,বাস্তবে তারা এরকম নাও হতে পারে।
 
 
=== হিল রেসলার ===
 
=== হিল রেসলার ===
রেসলিংয়ে যেসব রেসলাররা খারাপ স্বভাবের চরিত্রে অভিনয় করে তাদেরকে হিল(({{lang-en|Heel}})) রেসলার বলা হয়। এক্ষেত্রে অনেক হিল রেসলার হয় ভয়ানক মারকুটে,কাউকে দয়া দেখায় না,সামঞ্জস্যপূর্ণ (fair) খেলে না। আবার অনেক হিল রেসলার হয় ধোঁকাবাজ,চুর চরিত্রের। কিন্তু এসব ই স্টোরিলাইন,গিমিকের কারণে হয়,এতে তাদেরকে যেরূপ খারাপ আচরণ,বিদ্রুপাত্মক কথাবার্তা বলতে বলা হয় তারা ঠিক সেরূপ ই বলে,করে। অর্থাৎ আচরণের ক্ষেত্রে অনেকটা নাটক, সিনেমার ভিলেনের মত অভিনয়।যদিও বাস্তব জীবনে তারা স্বভাবগত ও আচরণগত দিক দিয়ে এরকম নাও হতে পারে।
 
 
=== এন্টি-হিরো রেসলার ===
 
=== এন্টি-হিরো রেসলার ===
[[File:Taker.jpg|thumb|দি আন্ডারটেকার]]
এধরণের রেসলাররা ফেস [Face] এবং হিল [Heel] এই দু'টো বৈশিষ্ট্যের রেসলারদের সংমিশ্রণ।রেসলিং জগতে এই চরিত্রের রেসলারদের সংখ্যা কম। দর্শকদের চাহিদার কথা মাথায় রেখেই স্ক্রিপ্ট রাইটাররা এধরণের চরিত্রের আর্বিভাব ঘটিয়েছে।অনেক রেসলিংভক্ত আছে যারা চায় না তাদের প্রিয় ও পছন্দের রেসলার অহেতুক মার খাক,অপমানিত হয়ও 'Face' দের মতো ভালো আচরণ করুক বা চুপ থাকুক। তারা চায় তাদের প্রিয় রেসলার ও যেনো প্রতিপক্ষকে "ইট মারলে পাটকেলটি খেতে হয়" এই প্রবাদ বাক্য হাড়ে হাড়ে টের পাইয়ে দেয়। অর্থাৎ যেসব রেসলাররা এরকম বৈশিষ্ট্যের, তারা ই হল এন্টি-হিরো। তারা স্বাভাবিক অবস্থায় ফেস রেসলার হিসেবেই থাকে তবে হিল রেসলারের মতো মুভ ব্যবহার করে,তেমন মহানুভবতা দেখায় না। অপ্রত্যাশিত পরাজয় হলে বা রাগ উঠলে প্রতিপক্ষকে মারে।
 
=== রেসলিং রিং(({{lang-en|Wrestling Ring}}))===
 
=== রেসলিং রিং(({{lang-en|Wrestling Ring}}))===
রেসলিং-রিং গুলো কাঠের তৈরী হয়,যার উপরে থাকে কয়েক স্তরের প্রসারণ-সংকোচণ ক্ষমতাসম্পন্ন(Flexible),হালকা, শক্ত ফোম।রিংয়ের নিচে অনেকগুলো স্প্রিং বসানো থাকে,যা রেসলারদের কিছুটা 'Bounce' ক্ষমতা দান করে। রিং গুলো চারকোণা হয়ে থাকে বেশীর ভাগ ক্ষেত্রে। অনেক রেসলিং প্রমোশন তথা কোম্পানী আবার মাঝে মাঝে ছয়-কোণা বিশিষ্ট রেসলিং রিং ও ব্যবহার করে। যেমনঃ TNA,AAA।রশ্মিগুলো মূলত ভিতরের দিকে রাবার কিংবা প্লাস্টিকের তার দিয়ে তৈরী আর বাইরের দিকে কয়েক স্তরের ফোম দিয়ে আবৃত।বিম গুলো স্টিলের,তবে পাতলা। Turnbuckle ও হালকা বাকানো পিতল কিংবা লোহার তৈরী। রেসলাররা যাতে আঘাত না পায় সে জন্য টার্নবাকলে ফোম লাগানো থাকে।
রেসলিং রিং এর পাশের খালি জায়গা শক্ত পুরু ফোমের ম্যাট দিয়ে তৈরী।ম্যাটগুলা ৩-৪ ইঞ্চি পুরু হয় যা ইটের মেঝে থেকে রেসলারদের নিরাপদ রাখে।ব্যারিকেডেও একই ম্যাট ব্যবহার করা হয়। রিংয়ের নিচে গোপনীয়ভাবে স্পিকার লাগানো থাকে,যা সামান্য শব্দকে ও বর্ধিত করে উচ্চ আওয়াজ দান করে।
৬৮ ⟶ ৭৬ নং লাইন:
রেসলিংয়ে ব্যবহৃত মইগুলো স্টিলের তৈরী তবে হালকা,ভিতরের দিকে কিছুটা ফাঁপা থাকে।টেবিলগুলোও অল্প শক্তি প্রয়োগে মাঝখানে আঘাত করলে ভেঙ্গে যাবে এমন নরম কাঠ দিয়ে তৈরী।
Cando Stick(একধরণের বাঁশের লাঠি) গুলো ও ফাঁপা কাঠ দিয়ে তৈরী। তবে এতে মারাত্মক ব্যথা অনুভূত হয়।
 
 
=== রেসলিং অনুযায়ী প্রফেশনাল রেসলারদের শ্রেণীবিভাগ ===
৮৫ ⟶ ৯৪ নং লাইন:
*Puroresu-Style Wrestler: এ বিভাগের রেসলিং স্টাইল মার্শাল আর্টস,সত্যিকার পাঞ্চিং,স্ট্রাইকিং,কিকস,টেইকডাউন,হার্ডকোর মুভস এবং সাবমিশন ম্যানুভারের সমন্বয়ে গঠিত।যারা এরকম বৈশিষ্ট্যের রেসলিংয়ের প্রতিনিধিত্ব করে তাদেরকে বলা হয় Puroresu Wrestler. এধরণের রেসলিংয়ের গোড়াপত্তন হয় জাপানে।এ স্টাইলের রেসলিংকে বিখ্যাত করেন জাপানী লেজেন্ড রেসলার Rikidozan.
একই রেসলার আবার একসাথে একাধিক বৈশিষ্ট্য ও ধারণ করতে পারে অর্থাৎ মিক্সড ক্যাটাগরির ও হতে পারে।
 
 
=== রেসলিংয়ে রেফারী ও ধারাভাষ্যকার ===
৯১ ⟶ ১০১ নং লাইন:
ম্যাচ শেষ করার ক্ষেত্রে ধারাভাষ্যকারদের ও কিছু ভূমিকা রয়েছে। ক্ষেত্রবিশেষে তারাও রেসলারদের বিভিন্ন জিনিস সরবরাহ করে,ম্যাচ ও দর্শকদের আগ্রহ বুঝে Booker এর নির্দেশে কত সময় ধরে কোনো ম্যাচ চলবে,কখন পিন করতে হবে তা বিভিন্ন ইশারা-ইঙ্গিতে রেফারীদের জানিয়ে দেয়।
 
=== ৫* রেসলিং ম্যাচ [5★] রেসলিং ম্যাচ ===
 
=== ৫* রেসলিং ম্যাচ [5★] রেসলিং ম্যাচ ===
প্রফেশনাল তথা প্রো-রেসলিং এর কোনো ম্যাচের সর্বোচ্চ রেটিংকে 5★ দ্বারা খচিত করা হয়ে থাকে। এ 5★ প্রদান করেন আমেরিকার বিখ্যাত জার্নালিস্ট ও প্রো-রেসলিং ইতিহাসবেত্তা ডেইভ মেল্টজার (Dave Meltzer)। ম্যাচ রেটিংয়ের ক্ষেত্রে মূলত পাঁচটি বিষয় বিবেচনায় আনা হয়।সেগুলো হল যথাক্রমে--
[[File:Dave122.jpg|thumb|ডেইভ মেল্টজার]]
প্রফেশনাল তথা প্রো-রেসলিং এর কোনো ম্যাচের সর্বোচ্চ রেটিংকে 5★ দ্বারা খচিত করা হয়ে থাকে। এ 5★ প্রদান করেন আমেরিকার বিখ্যাত জার্নালিস্ট ও প্রো-রেসলিং ইতিহাসবেত্তা ডেইভ মেল্টজার (Dave Meltzer)। ম্যাচ রেটিংয়ের ক্ষেত্রে মূলত পাঁচটি বিষয় বিবেচনায় আনা হয়।সেগুলো হল যথাক্রমে--
*স্টোরিটেলিং
১১৩ ⟶ ১২৪ নং লাইন:
২০১৭ সালে জাপানী রেসলিং প্রমো NJPW এর সবচেয়ে বড় প্লাটফর্ম র‍্যাসেলকিংডম(WrestleKingdom) থেকে প্রো-রেসলিংয়ের ইতিহাসের প্রথম অফিসিয়াল 6★[স্টার] ম্যাচ উপহার দেয়া হয়। IWGP চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য কেনি ওমেগা(Kenny Omega) এবং কাজুচিকা ওকাডা(Kazuchika Okada) র মধ্যকার ম্যাচটিকে ডেইভ মেল্টজার 6★ রেটিং দেন। পরবর্তীতে তিনি 6★+ রেটিং ও দিয়েছেন কিছু ম্যাচকে। যদিও 5★ কেই প্রামাণ্য ধরা হয়।
 
 
=== Booker ===
=== বুকার ===
বুকার({{lang-en|Booker}}) বলতে রেসলিংয়ে ঐ ব্যক্তিকে বুঝান হয় যে কোনো রেসলিং প্রমোশনের ম্যাচগুলো,ম্যাচের বিন্যাশ,ম্যাচে কি থাকবে,ম্যাচ কিরকম হবে,কে জিতবে,কে হারবে প্রভৃতি নির্ধারণ তথা এগুলার একটি ধারবাহিক 'প্লটলাইন' তৈরী করে।অর্থাৎ বুকার হলো কোনো প্রমোশনের দালাল।
এমনকি কোনো প্রমোশনের বুকার তাতে ব্যাকস্টেজ,ইন-রিয়ে কি থাকবে,রেসলারদের ইন-রিং ও ব্যাকস্টেজ প্রমোগুলো কি হবে তাও নির্ধারণ করে দেয়।অর্থাৎ কোনো বুকার হলো ঐ প্রমোশনের 'মূল' নীতিনির্ধারক। কোন ক্ষেত্রে কোনো প্রমোশনের মালিক ই সেটার বুকারের দায়িত্ব পালন করে আবার কোনো ক্ষেত্রে কোম্পানির মালিক বেতন দিয়ে অন্য কাউকে নিযুক্ত করে এই "Booker" এর কাজে।
এই বুকাররা ই রেসলিং ম্যাচকে মজাদার ও আকর্ষণীয় করার সুবিধার্থে ফেইক ক্রাউডের(নিজেদের পাতানো লোক) ব্যবস্থা করে,ক্রাউডকে নিজেদের বানানো বিভিন্ন স্টিকার,প্লে-কার্ড সরবরাহ করে। যারা হিল রেসলারদের বু দেবে,তাদের প্রতি বিদ্রুপাত্মক প্লে-কার্ড প্রদর্শন করবে কিংবা বুকারের নির্দেশনা মোতাবেক সময়ে সময়ে বিভিন্ন ধরণের পজিটিভ(Posotive),নেগেটিভ(Negative) চ্যান্ট করবে।তবে বর্তমানে এ পথার চলন অপ্রতুল।
 
 
=== Booking ===
=== বুকিং ===
Booking(বুকিং) বলতে কোনো স্টোরিলাইনের ম্যাচগুলোকে সাজানো,কিভাবে সাজালে তার ফলাফল কি আসবে,ঐ স্টোরিলাইনের কোন সময় কি ঘটবে,ম্যাচটি কিরূপ হবে, ম্যাচে কোন ধরণের কৌশল,কি ধরণের মুভস ব্যবহার করা হবে প্রভৃতি নির্ধারণ করাকে বুঝায়।অর্থাৎ ম্যাচ ও স্টোরিলাইনের ইতিবৃত্ত নির্ধারিত করাকে সংক্ষেপে Booking (বুকিং) বলে।
কোনো রেসলিং প্রমোশনে এই বুকিং কাজের জন্য যে বিশেষ ব্যাক্তিকে নিযুক্ত করা হয় তাকে "Booker" বলে বা এই কাজের জন্য একটি বিশেষ গ্রুপ থাকে,যাদেরকে "ক্রিয়েটিভ কর্মকর্তা" বলা হয়।অনেক ক্ষেত্রে রেসলাররা ও এই বুকিং কাজে অংশগ্রহণ করে তাদের "ক্রিয়েটিভ কর্মকর্তা" দের ক্ষমতা বলে।কোনো রেসলারের রেসলিং ক্যারিয়ারের উন্নতির জন্য,দর্শকদের মাঝে তাকে জনপ্রিয় করে তুলার জন্য এই "বুকিং" অপরিহার্য।কারণ এই বুকিং ই নির্ধারণ করবে তার পরবর্তীকালীন রেসলিং ভবিষ্যত।উপরন্তু যদি কোনো রেসলার ক্রমাগত বাজেভাবে বুকড(Booked) হতে থাকে,তাহলে তার 'জবার'(Jobber) রেসলারে পরিণত হয়ার সম্ভাবনা প্রবল।
 
 
=== Bookerবচ ===
বচ ({{lang-en|Botch}}) এর শাব্দিক বাংলা অর্থ হল 'কলঙ্কচিহ্ন'। রেসলিং এর পরিভাষায় বচ অর্থ হচ্ছে 'ভুল করা'। রেসলারদের শারীরিক অদক্ষতার জন্য বা ভূলবশত কোন মুভ প্রয়োগ করতে গিয়ে সেটা ঠিকমত করতে না পারাই হচ্ছে বচ করা। এই বচে মারাত্মক ইঞ্জুরি হয়া সহ রেসলারদের ক্যারিয়ার ও শেষ হতে পারে।এমনকি মৃত্যু পর্যন্ত হয়ার ঝুঁকি থাকে। ঊদাহরণ হিসেবে প্রো-রেসলার ওয়েন হার্ট (Owen Hart)এর কথা বলা যায়। এই বচের কারণে ই রেসলিং রিংয়ে তার মৃত্যু ঘটে।রেসলার স্টিভ অস্টিন(Steve Austin) কে বাধ্য হয়ে রেসলিং থেকে অবসর নিতে হয়।
 
বচ দুই প্রকার।যথা: ইচ্ছাকৃত(scripted) এবং অনিচ্ছাকৃত(unscripted)।
তবে বেশীর ভাগ বচ ই প্রধানত unsrcipted তথা অনিচ্ছাকৃত ভুল । যদিও বচ scripted ও হয় ক্ষেত্রবিশেষে।আর এই ইচ্ছাকৃত বচ অনেকটা প্রতিপক্ষের কাছে নিজেকে মার খাওয়ার জন্য সপে দেয়া,প্রতিপক্ষকে জেতানোর জন্য কোন মুভ প্রয়োগ করতে গিয়ে সেটায় ইচ্ছা করে ভুল করে ফেলা ইত্যাদি।একরম করা হয় রেসলিং ম্যাচকে আরো জমজমাট করতে,দর্শকদের সহানুভূতি পেতে। তবে এধরণের বচে সাধারণত ইঞ্জুরি হয় না।
 
 
== তথ্যসূত্র ==