"খেলা" পাতাটির দুইটি সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

৮১,৬৯৯ বাইট যোগ হয়েছে ,  ৩ বছর পূর্বে
I HAVE ADDED ALL THE PARTS OF THE WEBPAGE GAME BY WIKWPEDIA.
(সংশোধন, সম্প্রসারণ, বিষয়বস্তু যোগ)
(I HAVE ADDED ALL THE PARTS OF THE WEBPAGE GAME BY WIKWPEDIA.)
{{কাজ চলছে/২০১৮}}খেলাধুলা হলো এমন একধরনের কাজ যা বিনোদনের জন্য অথবা কখনো কখনো জ্ঞান অর্জনের সরঞ্জাম হিসাবে গণ্য করা হয় । এটা বিনদনের একটি স্বতন্ত্র অংশ যা শুধু মাত্র [[আনন্দ]] উপভোগের জন্য অথবা [[পুরস্কার]] জন্য করা হয়। খেলাধুলা সাধারণত কাজের চেয়ে কিছুটা ভিন্ন । এসব মূলত ঐতিহ্য, সৌন্দর্যোধ ও মিত্রতা রক্ষার্থে আয়োজন করা হয় । তবে কিছু কিছু খেলা কাজ বা পেশার ভেতর পরে । যে‍‍‍‍মন: পেশাদার ক্রীড়াবিদ যারা নিজেদের মধ্যে প্রতিযোগিতা করে অন‍্যদের আনন্দ দেয় ।‌‌ খেলাধুলা দুই ধরনের হয়, একটি হলো কাজের মাধ্যমে অন্যটি হলো বুদ্ধির মাধ্যমে। যেমন: ([[ফুটবল]], [[ক্রিকেট]], [[ভলিবল]], [[টেনিস]] ঈত‍্যাদি) এবং (মাহজং, পাজ্ল, [[ভিডিও গেম]] ঈত‍্যাদি)। ‍‍‌‍‍‍‍‍‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ত‌বে আরো একধরনের খেলা রয়েছে যাকে বলে ভাগ‍্যের খেলা বা জুয়া খেলা ।<br><br>খেলাধুলা বিভিন্ন ধরনের হতে পারে। এগুলো একক বা দলীয় ভাবে আবার নবীন বা পেশাদার খেলোয়াড় হিসেবে হতে পারে। আরো এক ধরনের খেলা রয়েছে যা অনলাইনে খেলা হয়। এধরনের খেলায় খেলোয়াড়দের প্রতিপক্ষের সামনে উপস্থিত না হয়েও খেলা যায়। খেলাধুলার সময় খেলোয়াড়দের পাশাপাশি দর্শক‌ও থাকতে পারে, যারা খেলা দেখে উপভোগ করে। আবার কিছু কিছু খেলায় খেলোয়াড়রা নিজেরাই দর্শক হয়ে পালা বদলের মাধ্যমে খেলে। শিশুরা এভাবে খেলতে পছন্দ করে। তারা পালাবদলের মাধ্যমে ঠিক করে কে খেলবে আর কে দর্শক হবে।<br><br>খেলাধুলার মূল উপাদানগুলো হলো খেলার লক্ষ্য, নিয়ম-কানুন, প্রতিদ্বন্দ্বিতা এবং উপস্থিতবুদ্ধি। খেলাধুলা সাধারণত মানসিক বা শারীরিক অথবা উভয়ের ‌সাথেই সম্পর্কিত। অনেক ধরনের খেলা রয়েছে যা একজনের কর্মদক্ষতা বৃদ্ধি করে, শরীর চর্চার মতো কাজ করে, আবার কিছু কিছু ক্ষেত্রে এগুলো শিক্ষাক্ষেত্রে, মনোবিজ্ঞানের ক্ষেত্রেও কাজ করে।<br><br>খ্রিষ্টপূর্ব ২৬০০ এর দিকে মানব সমাজের খেলাধুলার প্রমাণ পাওয়া গেছে। এখন পর্যন্ত পাওয়া সবচেয়ে প্রাচীন খেলাগুলোর মধ্যে [[উরদের রাজকীয় খেলা]], [[সেনসেট]] এবং [[মানকালা]] প্রভৃতি উল্লেখযোগ্য।<br><br>
== সংঙ্গা ==
খেলা
<br><br>
 
উইকিপিডিয়া থেকে মুক্ত এনসাইক্লোপিডিয়া
 
এই নিবন্ধটি সাধারণত সব ধরনের গেম সম্পর্কে হয়। একটি ভোক্তা ইলেকট্রনিক উপর অভিনয় গেম জন্য, দেখুন ভিডিও গেম। অন্যান্য ব্যবহারের জন্য, খেলা দেখুন (অবাঞ্ছিতকরণ)।
 
এটি প্রস্তাবিত হয়েছে যে মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি এই নিবন্ধে একত্রিত করা হবে। (আলোচনা) জুন 2016 থেকে প্রস্তাবিত
 
যুদ্ধের টগ একটি সহজেই সংগঠিত, নিখুঁত খেলা যা সামান্য সরঞ্জামের প্রয়োজন হয়
 
কার্ড খেলোয়াড়দের, একটি কার্ড গেম চিত্রায়িত পল Cézanne দ্বারা একটি 1895 পেইন্টিং
 
একটি খেলা খেলার একটি গঠনমূলক ফর্ম, সাধারণত উপভোগের জন্য গৃহীত এবং কখনও কখনও একটি শিক্ষাগত হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহৃত হয়। [1] গেমগুলি কাজ থেকে স্বতন্ত্র, যা সাধারণত পারিশ্রমিকের জন্য এবং শিল্প থেকে নেওয়া হয়, যা প্রায়ই নান্দনিক বা মতাদর্শিক উপাদানগুলির একটি অভিব্যক্তি। যাইহোক, পার্থক্য স্পষ্ট-কাট হয় না এবং অনেকগুলি গেমও কাজ বলে বিবেচিত হয় (যেমন দর্শনীয় ক্রীড়া বা গেমসের পেশাদার খেলোয়াড়) বা শিল্প (যেমন জাদু পজিশন বা গেমস যা একটি শিল্পসম্মত লেআউট যেমন Mahjong, solitaire, বা কিছু ভিডিও গেম)।
 
গেম কখনও কখনও বিনোদন জন্য বিশুদ্ধরূপে অভিনয় হয়, কখনও কখনও অর্জন বা পুরস্কার হিসাবেও জন্য। তারা একা, দল, বা অনলাইন খেলা করা যায়; অপেশাদার বা পেশাদারদের দ্বারা। খেলোয়াড়দের অ খেলোয়াড়দের একটি দর্শক থাকতে পারে, যেমন যখন একটি দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ পর্যবেক্ষক দ্বারা বিনোদন করা হয়। অন্যদিকে খেলোয়াড়ের খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব শ্রোতা গঠন করতে পারে, কারণ তারা খেলার জন্য তাদের পালা করে। প্রায়ই, একটি খেলার খেলা শিশুদের জন্য বিনোদন অংশ, যারা তাদের শ্রোতার অংশ এবং যারা একটি প্লেয়ার হয় সিদ্ধান্ত হয়।
 
গেম মূল উপাদান লক্ষ্য, নিয়ম, চ্যালেঞ্জ, এবং মিথস্ক্রিয়া হয়। গেম সাধারণত মানসিক বা শারীরিক উদ্দীপনা জড়িত, এবং প্রায়ই উভয়। অনেক গেম ব্যবহারিক দক্ষতা বিকাশ, ব্যায়াম একটি ফর্ম হিসাবে পরিবেশন, বা অন্যথায় একটি শিক্ষাগত, simulational, বা মানসিক ভূমিকা সঞ্চালন সাহায্য।
 
২600 খ্রিস্টপূর্বাব্দের হিসাবে স্বীকৃত, [2] [3] গেমগুলি মানব অভিজ্ঞতার একটি সর্বজনীন অংশ এবং সমস্ত সংস্কৃতির মধ্যে উপস্থিত। ঊর, সেনেট এবং মানকালের রয়াল গেমটি প্রাচীনতম পরিচিত গেমগুলির কিছু। [4]
 
সামগ্রী
 
  [লুকান]
 
• 1Definitions
 
1.1 1.1 লুডভিগ উইটাজেনস্টাইন
 
o 1.2 রজার কিলোলোস
 
1.3 ক্রিস ক্রফোর্ড
 
1.4 অন্যান্য সংজ্ঞা
 
• 2Gameplay উপাদান এবং শ্রেণীবিভাগ
 
ণ 2.1Tools
 
ণ 2.2Rules
 
o 2.3 স্কিল, কৌশল, এবং সুযোগ
 
o 2.4 শিংল-প্লেয়ার গেম
 
• 3Types
 
ণ 3.1Sports
 
 3.1.1 লন গেম
 
 
 3.2.1 দক্ষতা এবং সমন্বয় গেম
 
 3.2.2 বোয়ার্ড গেম
 
 3.2.3 কার্ড গেম
 
 3.2.4 ডাইস গেমস
 
 3.2.5 ডমিনো এবং টাইল গেম
 
 3.2.6 পেন্সিল এবং কাগজ গেম
 
 3.2.7 গেমস নির্ধারণ
 
ও। 3.3 ভিডিও গেম
 
 3.3.1 অনলাইন গেম
 
o 3.4 রিল-প্লেয়ার গেমস
 
ও 3.5 বিজনেস গেমস
 
ণ 3.6Simulation
 
• 4 সিও দেখুন
 
• 5References
 
• 6 আরও পড়ুন
 
সংজ্ঞা
 
উইকিসংকলনে খেলা দেখুন, মুক্ত অভিধান
 
লুডভিগ উইটজেনস্টাইন
 
Ludwig Wittgenstein সম্ভবত শব্দ খেলা সংজ্ঞা মোকাবেলার প্রথম একাডেমিক দার্শনিক ছিল। তাঁর দার্শনিক তদন্তে, [5] উইগেটজেনস্টাইন যুক্তি দেন যে, খেলাগুলি, নিয়ম, এবং প্রতিযোগিতার মতো গেমসগুলির উপাদানগুলো সবগুলি পর্যায়ে পর্যাপ্তরূপে গেমগুলি কীভাবে নির্ধারণ করতে ব্যর্থ হয়। এই থেকে, Wittgenstein উপসংহারেছেন যে মানুষ শব্দটি একটি ভিন্ন ধরনের বিভিন্ন কার্যকলাপের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করে যা একে অপরকে সহ্য করতে পারে যা কেবল একজন পরিবারের সামঞ্জস্য কল করতে পারে। নিম্নলিখিত খেলা সংজ্ঞা হিসাবে দেখান, এই উপসংহার একটি চূড়ান্ত ছিল না এবং আজ অনেক দার্শনিক, টমাস হর্কার মত, মনে করেন যে Wittgenstein ভুল ছিল এবং যে বার্নার্ড Suits 'সংজ্ঞা সমস্যা একটি ভাল উত্তর। [6]                                                            
 
শিশু গেমস, 1560, পিটার ব্রুগেল দ্য এল্ডার
 
রজার স্যামিলিস
 
ফ্রান্সের সমাজবিজ্ঞানী রজার কৈলিস তাঁর বই লেস জেক এট লস হেমস (গেমস এবং পুরুষ) [7] এ একটি খেলাকে এমন একটি কার্যকলাপ হিসেবে ব্যাখ্যা করেছেন যা নিম্নোক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি থাকতে হবে:
 
• মজার: কার্যকলাপ তার হালকা হৃদয়ের চরিত্র জন্য নির্বাচিত হয়
 
• পৃথক: এটি সময় এবং স্থান সীমিত হয়
 
• অনিশ্চিত: কার্যকলাপের ফলাফল অপ্রাপ্য
 
• অ উত্পাদনশীল: অংশগ্রহণ দরকারী কিছু সম্পন্ন করে না
 
• নিয়মের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত: কার্যকলাপ রীতি যা দৈনন্দিন জীবন থেকে ভিন্ন
 
• কল্পিত: এটি একটি ভিন্ন বাস্তবতা সচেতন দ্বারা দ্বারা পরিবেশন করা হয়
 
ক্রিস ক্রফোর্ড
 
কম্পিউটার গেম ডিজাইনার ক্রিস ক্রাউফোর্ড, দ্য জার্নাল অফ কম্পিউটার গেম ডিজাইনের প্রতিষ্ঠাতা, ডাইচোটোমি সিরিজ ব্যবহার করে শব্দটি [8] সংজ্ঞায়িত করার চেষ্টা করেছে:
 
1. ক্রিয়েটিভ এক্সপোশনটি যদি নিজের সৌন্দর্যের জন্য তৈরি করা হয় এবং অর্থের জন্য বানানো বিনোদন হয়।
 
2. এটি একটি ইন্টারেক্টিভ যদি এটি বিনোদন একটি টুকরা একটি খেলা। সিনেমা এবং বইগুলি অ-ইন্টারেক্টিভ বিনোদনের উদাহরণ হিসাবে উদ্ধৃত করা হয়।
 
3. কোন লক্ষ্য একটি plaything সঙ্গে যুক্ত করা হয়, এটি একটি খেলনা হয়। (ক্র্যাফোর্ড নোটগুলি যে তার সংজ্ঞা অনুসারে, (ক) প্লেয়ারটি নিয়ম তৈরি করে, এবং (বি) সিমস এবং সিমিসিটি খেলনা নয়, তবে গেমস নয় এমন খেলোয়াড় হতে পারে।) যদি লক্ষ্য থাকে তবে একটি খেলাটি একটি চ্যালেঞ্জ ।
 
4. যদি একটি চ্যালেঞ্জ কোন "যার বিরুদ্ধে আপনি সক্রিয় প্রতিযোগী এজেন্ট" এটি একটি ধাঁধা হয়; যদি এক হয়, এটি একটি দ্বন্দ্ব। (ক্র্যাফোর্ড স্বীকার করেন যে এটি একটি বিষয়ভিত্তিক পরীক্ষা। উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যালগরিদমিক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে ভিডিও গেমগুলি পাজল হিসাবে খেলা করা যেতে পারে; এইগুলি প্যাক-ম্যানের ভূতকে বাদ দিতে ব্যবহৃত ধরণগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।)
 
5. অবশেষে, যদি প্লেয়ারটি শুধুমাত্র প্রতিপক্ষকে অতিক্রম করতে পারে, তবে তাদের পারফরম্যান্সে হস্তক্ষেপ করার জন্য তাদের আক্রমণ করতে পারে না, তাহলে দ্বন্দ্ব একটি প্রতিযোগিতা। (প্রতিযোগিতার মধ্যে রেসিং এবং চিত্র স্কেটিং অন্তর্ভুক্ত।) তবে, যদি আক্রমণের অনুমতি দেওয়া হয় তবে বিরোধ একটি খেলার হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করে।
 
ক্র্যাফোর্ডের সংজ্ঞাটি [মূল গবেষণামূলক] হিসাবে অনুবাদ করা যেতে পারে: অর্থের জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ, লক্ষ্য ভিত্তিক কার্যকলাপ, সক্রিয় এজেন্টদের বিরুদ্ধে খেলতে, যার মধ্যে খেলোয়াড় (সক্রিয় এজেন্ট সহ) একে অপরকে হস্তক্ষেপ করতে পারেz
 
অন্যান্য সংজ্ঞা
 
• "একটি খেলা একটি সিস্টেম যা প্লেয়ার একটি কৃত্রিম সংঘাতের মধ্যে নিয়োজিত, নিয়ম দ্বারা সংজ্ঞায়িত, যে একটি পরিমাপযোগ্য ফলাফল ফলাফল।" (ক্যাটি স্যালেন এবং এরিক জিমমারম্যান) [9]
 
• "একটি খেলা হল একটি শিল্প যা একটি অংশগ্রহণকারী, খেলোয়াড়দের বলা, একটি লক্ষ্য অর্জনের মধ্যে খেলা টোকেন মাধ্যমে সম্পদ পরিচালনা করার জন্য সিদ্ধান্ত নিতে।" (গ্রেগ কোস্টিকিয়ান) [10] এই সংজ্ঞা অনুযায়ী, কিছু "গেমস" যা চট এবং মই, ক্যান্ডি ল্যান্ড, এবং ওয়ারের মতো পছন্দগুলি অন্তর্ভুক্ত করে না, সলিট মেশিনের তুলনায় আরো প্রযুক্তিগতভাবে গেমস নয়।
 
• "একটি খেলা দুটি সীমিত সীমানার মধ্যে তাদের উদ্দেশ্য অর্জনের চেষ্টা করে এমন দুই বা ততোধিক স্বাধীনতার সিদ্ধান্তের মধ্যে একটি কার্যকলাপ।" (ক্লার্ক সি। এফটি) [11]
 
• "তার প্রাথমিক স্তরের সময়ে আমরা খেলাটিকে স্বেচ্ছাকৃত নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার একটি ব্যায়াম হিসাবে নির্ধারণ করতে পারি যার মধ্যে বাহিনীগুলির মধ্যে একটি বিরোধ রয়েছে, যা কার্যবিবরণী এবং নিয়ম দ্বারা সীমিত।" (ইলিয়ট আভেডন এবং ব্রায়ান সাটন-স্মিথ) [1২]
 
• "একটি খেলা লক্ষ্য এবং গঠন সঙ্গে খেলার একটি ফর্ম।" (কেভিন জে। মেরোনি) [13]
 
• "একটি খেলা খেলতে একটি নির্দিষ্ট রাষ্ট্র বিষয় আনয়ন দিকে পরিচালিত কার্যকলাপ নিয়োজিত হয়, নির্দিষ্ট নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত শুধুমাত্র উপায় ব্যবহার করে, যেখানে নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায় আরো সুযোগ সীমিত হয় তুলনায় তারা অনুপস্থিত ছিল নিয়ম, এবং এই ধরনের সীমাবদ্ধতা স্বীকার করার একমাত্র কারণ যেখানে সম্ভব এই ধরনের কার্যকলাপ করতে হয়। " (বার্নার্ড মামলা) [14]
 
• "যখন আপনি জেনারেল পার্থক্য এবং প্রযুক্তিগত জটিলতাকে মুছে ফেলেন, তখন সব গেম চারটি সংজ্ঞাগত বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে: একটি লক্ষ্য, নিয়ম, একটি প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থা, এবং স্বেচ্ছায় অংশগ্রহণ।" (জেন McGonigal) [15]
 
গেমপ্লে উপাদান এবং শ্রেণীবিভাগ
 
গেমগুলি "প্লেয়ারটি কি করে" দ্বারা চিহ্নিত করা যায়। [8] এটি প্রায়ই গেমপ্লের হিসাবে পরিচিত। এই প্রসঙ্গে প্রধান প্রধান উপাদানগুলি চিহ্নিত করা হয় সরঞ্জাম এবং নিয়ম যা খেলার সামগ্রিক প্রেক্ষাপটে সংজ্ঞায়িত করে
 
সরঞ্জামসমূহ
 
বিভিন্ন গেম থেকে টুকরা একটি নির্বাচন। শীর্ষ থেকে: দাবা প্যান, মার্বেল, একচেটিয়া টোকেন, ডমিনোয়েস, মনোপলি হোটেল, জ্যাক এবং ড্রুঘটসিপিস।
 
গেমগুলিকে প্রায়ই খেলতে প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি দ্বারা শ্রেণীবদ্ধ করা হয় (যেমন ক্ষুদ্রচিত্র, একটি বল, কার্ড, একটি বোর্ড এবং টুকরা, অথবা একটি কম্পিউটার)। এমন স্থানে যেখানে চামড়ার ব্যবহার ভালভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়, রেকর্ডটি ইতিহাসে বলটি একটি জনপ্রিয় খেলা অংশ। এর ফলে রাগবি, বাস্কেটবল, ফুটবল, ক্রিকেট, টেনিস এবং ভলিবলের মতো বল গেমস বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা লাভ করে। একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের অন্যান্য সরঞ্জামগুলি আরো স্বতঃস্ফূর্ত। ইউরোপের অনেক দেশে, উদাহরণস্বরূপ, কার্ড খেলে অনন্য মান ডেক আছে। অন্যান্য খেলা যেমন দাবা যেমন প্রাথমিকভাবে তার খেলা টুকরা উন্নয়ন এবং বিবর্তন মাধ্যমে সনাক্ত করা যেতে পারে।
 
অনেক খেলা সরঞ্জাম টোকেন, অন্য জিনিস প্রতিনিধিত্ব বোঝানো। একটি টোকেন একটি বোর্ডে একটি প্যান, টাকা পয়সা, অথবা একটি বিন্দু আইটেম যেমন একটি পয়েন্ট স্কোর হিসাবে হতে পারে।
 
গেম যেমন লুকান-এবং-সন্ধান বা ট্যাগ কোন সুস্পষ্ট টুল ব্যবহার করে না; বরং, তাদের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি পরিবেশ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। পরিবেশ পরিবর্তিত হয় যদি একই বা অনুরূপ নিয়ম সঙ্গে গেম বিভিন্ন গেমপ্লের থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্কুলে ভবঘুরে লুকান এবং খোঁজা একই পার্ক থেকে একটি পার্কে ভিন্ন; একটি স্বয়ংক্রিয় জাতি ট্র্যাক বা রাস্তার কোর্সের উপর ভিত্তি করে ভিন্ন ভিন্ন হতে পারে, এমনকি একই গাড়ির সাথz
 
বিধি
 
যদিও গেমগুলি প্রায়ই তাদের সরঞ্জামগুলি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, তবে প্রায়ই তাদের নিয়মগুলি দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। যদিও নিয়মগুলি বৈচিত্র এবং পরিবর্তনগুলি সাপেক্ষে, নিয়মগুলির মধ্যে যথেষ্ট পরিবর্তন সাধারণত একটি "নতুন" খেলা হিসাবে দেখা দেয় উদাহরণস্বরূপ, বেসবল "বাস্তব" বেসবল বা wiffleballs সঙ্গে অভিনয় করা যাবে। তবে, যদি খেলোয়াড়রা কেবল তিনটি ঘাঁটি দিয়ে খেলতে চায়, তাহলে তারা ভিন্ন ভিন্ন খেলা খেলছে। কিছু গেম ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের নিজস্ব নিয়ম পরিবর্তন জড়িত এই মধ্যে ব্যতিক্রম আছে, কিন্তু এমনকি তারপর প্রায়ই অপরিবর্তনীয় মেটা-নিয়ম আছে।
 
নিয়মগুলি সাধারণত সময় সংরক্ষণ ব্যবস্থা নির্ধারণ করে, খেলোয়াড়দের অধিকার এবং দায়িত্ব এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের গোল। প্লেয়ারের অধিকারগুলি অন্তর্ভুক্ত হতে পারে যখন তারা সম্পদ ব্যয় করতে পারে বা টোকেনগুলি স্থানান্তর করতে পারে। প্রচলিত জয় শর্তগুলি পয়েন্ট বা টোকেনগুলির একটি নির্দিষ্ট কোটায় (কাতানের Settlers হিসাবে) সংগ্রহ করা হচ্ছে, যা খেলা শেষে (মনোপলি হিসাবে) সর্বাধিক সংখ্যক টোকেন বা তাদের খেলার টোকেনগুলির কিছু সম্পর্ক রয়েছে এক এর প্রতিপক্ষের (যেমন দাবা chemmate হিসাবে)
 
দক্ষতা, কৌশল এবং সুযোগ
 
একটি খেলা এর সরঞ্জাম এবং নিয়ম তার প্রয়োজন দক্ষতা, কৌশল, ভাগ্য, বা এর একটি সমন্বয় হবে, এবং অনুযায়ী অনুযায়ী শ্রেণীবদ্ধ করা হয়।
 
দক্ষতার গেমগুলি যেমন শারীরিক দক্ষতার গেমস, যেমন কুস্তি, যুদ্ধের টগ, হপসকোচ, টার্গেট শ্যুটিং, এবং হিট, এবং মানসিক দক্ষতার গেম যেমন চেকার্স এবং দাবা। কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে চেকার, দাবা, যান, আরিফা, এবং টিক-টাকি, এবং প্রায়ই তাদের খেলতে বিশেষ যন্ত্রপাতি প্রয়োজন। সুযোগের গেমগুলি জুয়া খেলা (ব্ল্যাকজ্যাক, মহা-জংগ, রুলেট ইত্যাদি), সেইসাথে সাপ এবং মই এবং রক, কাগজ, কাঁচি; সবচেয়ে প্রয়োজন যেমন কার্ড বা পাশা হিসাবে সরঞ্জাম। যাইহোক, অধিকাংশ গেম এই উপাদান দুটি বা তিনটি তিনটি ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, আমেরিকান ফুটবল এবং বেসবল শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশল উভয় জড়িত যখন tiddlywinks, জুজু, এবং মনোপলি কৌশল এবং সুযোগ একত্রিত। অনেক কার্ড এবং বোর্ড গেম তিনটি একত্রিত; বেশিরভাগ কৌশলগত গেমস যেমন মানসিক দক্ষতা, কৌশল এবং সুযোগের একটি উপাদান, যেমন ঝুঁকি, কাতান বসতি স্থাপনকারী এবং কারাকাসোনের মত অনেক কৌশলগত বোর্ড গেম রয়েছে।
 
একা-খেলোয়াড় গেম
 
বেশিরভাগ গেমগুলির একাধিক প্লেয়ার প্রয়োজন। যাইহোক, একক প্লেয়ার গেমগুলি একটি প্লেয়ারের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জের বিষয়ে অনন্য। খেলা এর লক্ষ্য পৌঁছানোর জন্য একযোগে বা বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী একাধিক খেলোয়াড়দের সঙ্গে একটি খেলা থেকে ভিন্ন, একটি এক প্লেয়ার খেলা পরিবেশের একটি উপাদান (একটি কৃত্রিম প্রতিদ্বন্দ্বী) বিরুদ্ধে, এক নিজের দক্ষতা বিরুদ্ধে, সময়ের বিরুদ্ধে, বা সুযোগ বিরুদ্ধে যুদ্ধ একটি যুদ্ধ । একটি yo-yo সঙ্গে বাজানো বা একটি প্রাচীর বিরুদ্ধে টেনিং খেলা সাধারণত কোন ভয়ানক বিরোধিতা অভাব কারণে খেলা খেলা হিসাবে স্বীকৃত হয় না।
 
"একক-প্লেয়ার" হিসাবে বর্ণনা করা অনেক গেম আসলে পাজল বা recreations বলা যেতে পারে                                                            
 
প্রকারভেদ
 
আরও দেখুন: গেমগুলির তালিকা তালিকা
 
গেমগুলি প্রতিযোগিতামূলক ক্রীড়া থেকে বোর্ড গেম এবং ভিডিও গেমগুলির বিভিন্ন ধরনের ফর্ম নিতে পারে।
 
স্পোর্টস
 
মূল নিবন্ধ: খেলাধুলা
 
এসোসিয়েশন ফুটবল বিশ্বব্যাপী একটি জনপ্রিয় খেলাধুলা।
 
অনেক ক্রীড়া বিশেষ সরঞ্জাম এবং ডেডিকেটেড খেলার ক্ষেত্র প্রয়োজন, একটি অংশীদারী গ্রুপ খেলোয়াড়দের গ্রুপ তুলনায় অনেক বড় জড়িত নেতৃস্থানীয় একটি শহর বা শহর ক্রীড়া লীগ সংস্থার জন্য এই ধরনের সম্পদ পৃথক্ করা হতে পারে।
 
জনপ্রিয় ক্রীড়া কেবল দর্শনীয় দর্শক যারা শুধু গেম দেখার দ্বারা বিনোদন থাকতে পারে থাকতে পারে। একটি সম্প্রদায় প্রায়ই একটি স্থানীয় স্পোর্টস টিমের সঙ্গে আলাদা হয়ে যায় যা কল্পনানুসারে এটি প্রতিনিধিত্ব করে (এমনকি যদি দল বা তার বেশিরভাগ খেলোয়াড় সম্প্রতি সরে যায়); তারা প্রায়ই তাদের বিরোধীদের বিরুদ্ধে নিজেদেরকে সারিবদ্ধ করে বা ঐতিহ্যগত প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। খেলাধুলার অনুরাগীদের সাথে ফাঁদটির ধারণা শুরু হয়েছিল।
 
স্ট্যানলি মাছের উদ্ধৃতি [উদ্ধৃতি প্রয়োজন] এবং বেসবলের স্ট্রাইকগুলি সামাজিক নির্মাণের একটি স্পষ্ট উদাহরণ হিসাবে, গেমের সরঞ্জামগুলিতে নিয়মগুলি পরিচালনা করে। স্ট্রাইক জোন টার্গেট খেলার নিয়ম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হলেও, এটি এমন জিনিসগুলির তালিকা প্রকাশ করে যেগুলি কেবল বিদ্যমান কারণেই মানুষ তাদের বাস্তব হিসাবে আচরণ করার জন্য সম্মত হয়েছে। কোনও পিচ একটি বল বা স্ট্রাইক না হওয়া পর্যন্ত এটি যথাযথ কর্তৃপক্ষের দ্বারা লেবেল করা হয়, প্লেট আম্পায়ার, এই ব্যাপারটির বিচার বর্তমান খেলাটির মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা যাবে না।
 
কিছু প্রতিযোগিতামূলক ক্রীড়া, যেমন রেসিং এবং জিমন্যাস্টিকস, ক্র্যাফোর্ডের (যেমন দেখুন) - যেমন অনেকগুলি অলিম্পিক গেমসের অন্তর্ভুক্তি - যেমন প্রতিযোগীরা তাদের প্রতিপক্ষের সাথে যোগাযোগ করেন না; তারা পরোক্ষ ভাবে একে অপরকে চ্যালেঞ্জ করে।
 
লন গেম
 
লন গেমগুলি হল বহিরঙ্গন গেম যা একটি লাউনে খেলতে পারে; একটি "মাঠ" বা পিচ চেয়ে সাধারণত ছোট একটি ঘূর্ণিত ঘাস (বা একত্রে, গ্রেড মাটি উপর) একটি এলাকা। প্রচলিতভাবে একটি পিচ উপর অভিনয় করা হয় যে অনেক গেম বৈচিত্র একটি ফ্রন্ট বা পিছনে বাগানে বাড়িতে ব্যবহারের জন্য "লন গেম" হিসাবে বিপণন হয়। প্রচলিত লন গেমগুলি ঘোড়দৌড়, শোলফ, ক্র্যাকেট, বোকেস, লন বাটি, এবং স্টক অন্তর্ভুক্ত।
 
টেবিলপোস্ট গেম
 
মূল নিবন্ধ: টেবিল টেপ খেলা
 
একটি টেবিল্যাট খেলা সাধারণত যেকোনো খেলাকে বোঝায় যেখানে খেলাগুলির উপাদানগুলি একটি ছোট অংশে সীমিত থাকে এবং এর জন্য সামান্য শারীরিক পরিশ্রমের প্রয়োজন হয়, সাধারণত সহজভাবে স্থাপন, পিকিং এবং গেম টুকরাগুলি সরানো। এই গেম অধিকাংশ হয়, এইভাবে, খেলোয়াড়দের বসতে হয় এবং যা গেম এর উপাদান অবস্থিত হয়, যা প্রায় একটি টেবিল এ খেলেছে। প্রধান গেমের বিভিন্ন ধরণের সাধারণত টেবিলের গেমগুলির শিরোনাম অধীনে থাকে। এই বিভাগে অনেক খেলোয়াড়, বিশেষত পার্টি গেমগুলি, তাদের খেলার মধ্যে আরও বেশি ফরম-ফর্ম রয়েছে এবং ম্যামের মতো শারীরিক কার্যকলাপের সাথে জড়িত থাকতে পারে এমনটি বিবেচনা করা উচিৎ, তবে মৌলিক প্রমান এখনও স্থির হয় যে এই গেমটিতে কোন বৃহত ক্ষেত্রের প্রয়োজন নেই এটি খেলতে, প্রচুর পরিমাণে শক্তি বা শক্তি, বা বাক্সে আসার পরিবর্তে অন্য কোনও বিশেষ সরঞ্জাম (গেমগুলি মাঝে মাঝে অতিরিক্ত সামগ্রী যেমন প্যান্সিল এবং কাগজ যা সহজেই কেনা যায়) প্রয়োজন।
 
দক্ষতা এবং সমন্বয় গেম
 
গেমের এই বর্গটি এমন কোনও খেলা অন্তর্ভুক্ত করে যেটিতে দক্ষতার উপাদানটি ম্যানুয়াল নৈরাশ্য বা হাতের-চোখ সমন্বয়ের সাথে সম্পর্কযুক্ত, কিন্তু ভিডিও গেমসের শ্রেণীকে (নীচে দেখুন) অন্তর্ভুক্ত করে না। যেমন প্যাকবল, বিলিয়ার্ডস, এয়ার হকি, ফিউসবল এবং টেবিল হকির মতো অন্যান্য উদাহরণ যেমন বিশেষ টেবিল বা অন্যান্য প্রয়োজন যেমন জ্যাক, পেপার ফুটবল এবং জঙ্গার মতো গেমগুলি শুধুমাত্র পোর্টেবল বা ইমপ্রুভেড সরঞ্জামের প্রয়োজন এবং যে কোন ফ্ল্যাট লেভেলের পৃষ্ঠায় খেলা করা যায়। আত্মনির্ভরশীল মডিউল যা খেলাটি খেলা হয়। হোম ভিডিও গেম সিস্টেমের আবির্ভাব মূলত টেবিলের হকি যেমন, কিছু কিছু প্রতিস্থাপিত হলেও এয়ার হকি, বিলিয়ার্ড, পিনবল এবং ফোসবল ব্যক্তিগত এবং পাবলিক গেম কক্ষগুলিতে জনপ্রিয় গেমস। এই গেম এবং অন্যান্য, তারা প্রতিফলন এবং সমন্বয় প্রয়োজন হিসাবে, সাধারণত মদ্যপ ব্যক্তি দ্বারা আরো খারাপভাবে সঞ্চালিত হয় কিন্তু এই কারণে আঘাত ফলে অসম্ভাব্য হয়;
 
টেবিলপোস্ট গেম
 
মূল নিবন্ধ: টেবিল টেপ খেলা
 
একটি টেবিল্যাট খেলা সাধারণত যেকোনো খেলাকে বোঝায় যেখানে খেলাগুলির উপাদানগুলি একটি ছোট অংশে সীমিত থাকে এবং এর জন্য সামান্য শারীরিক পরিশ্রমের প্রয়োজন হয়, সাধারণত সহজভাবে স্থাপন, পিকিং এবং গেম টুকরাগুলি সরানো। এই গেম অধিকাংশ হয়, এইভাবে, খেলোয়াড়দের বসতে হয় এবং যা গেম এর উপাদান অবস্থিত হয়, যা প্রায় একটি টেবিল এ খেলেছে। প্রধান গেমের বিভিন্ন ধরণের সাধারণত টেবিলের গেমগুলির শিরোনাম অধীনে থাকে। এই বিভাগে অনেক খেলোয়াড়, বিশেষত পার্টি গেমগুলি, তাদের খেলার মধ্যে আরও বেশি ফরম-ফর্ম রয়েছে এবং ম্যামের মতো শারীরিক কার্যকলাপের সাথে জড়িত থাকতে পারে এমনটি বিবেচনা করা উচিৎ, তবে মৌলিক প্রমান এখনও স্থির হয় যে এই গেমটিতে কোন বৃহত ক্ষেত্রের প্রয়োজন নেই এটি খেলতে, প্রচুর পরিমাণে শক্তি বা শক্তি, বা বাক্সে আসার পরিবর্তে অন্য কোনও বিশেষ সরঞ্জাম (গেমগুলি মাঝে মাঝে অতিরিক্ত সামগ্রী যেমন প্যান্সিল এবং কাগজ যা সহজেই কেনা যায়) প্রয়োজন।
 
দক্ষতা এবং সমন্বয় গেম
 
গেমের এই বর্গটি এমন কোনও খেলা অন্তর্ভুক্ত করে যেটিতে দক্ষতার উপাদানটি ম্যানুয়াল নৈরাশ্য বা হাতের-চোখ সমন্বয়ের সাথে সম্পর্কযুক্ত, কিন্তু ভিডিও গেমসের শ্রেণীকে (নীচে দেখুন) অন্তর্ভুক্ত করে না। যেমন প্যাকবল, বিলিয়ার্ডস, এয়ার হকি, ফিউসবল এবং টেবিল হকির মতো অন্যান্য উদাহরণ যেমন বিশেষ টেবিল বা অন্যান্য প্রয়োজন যেমন জ্যাক, পেপার ফুটবল এবং জঙ্গার মতো গেমগুলি শুধুমাত্র পোর্টেবল বা ইমপ্রুভেড সরঞ্জামের প্রয়োজন এবং যে কোন ফ্ল্যাট লেভেলের পৃষ্ঠায় খেলা করা যায়। আত্মনির্ভরশীল মডিউল যা খেলাটি খেলা হয়। হোম ভিডিও গেম সিস্টেমের আবির্ভাব মূলত টেবিলের হকি যেমন, কিছু কিছু প্রতিস্থাপিত হলেও এয়ার হকি, বিলিয়ার্ড, পিনবল এবং ফোসবল ব্যক্তিগত এবং পাবলিক গেম কক্ষগুলিতে জনপ্রিয় গেমস। এই গেম এবং অন্যান্য, তারা প্রতিফলন এবং সমন্বয় প্রয়োজন হিসাবে, সাধারণত মদ্যপ ব্যক্তি দ্বারা আরো খারাপভাবে সঞ্চালিত হয় কিন্তু এই কারণে আঘাত ফলে অসম্ভাব্য হয়; যেমন গেমগুলি পানীয় গেম হিসাবে জনপ্রিয়। উপরন্তু, কোয়ার্টার এবং বিয়ার পং যেমন ডেডিকেটেড পানীয় গেম শারীরিক সমন্বয় জড়িত এবং অনুরূপ কারণের জন্য জনপ্রিয়।
 
বোর্ড গেম                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
 
parchessi একটি বোর্ড খেলা ভারতে উদ্ভূত একটি আমেরিকান অভিযোজন।
 
মূল নিবন্ধ: বোর্ড খেলা
 
বোর্ড গেমগুলি একটি কেন্দ্রীয় সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করে এমন একটি বোর্ড যা প্লেয়ারের স্থিতি, সম্পদ এবং অগ্রগতি শারীরিক টোকেন ব্যবহার করে ট্র্যাক করা হয়। অনেকেই পাশা বা কার্ডগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। বেশিরভাগ গেম যে যুদ্ধকে অনুকরণ করে থাকে সেটি হল বোর্ড গেমস (যদিও বেশ কয়েকটি ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে কৌশলগত যুদ্ধকে অনুকরণ করার জন্য) এবং বোর্ড একটি মানচিত্র হতে পারে যা খেলোয়াড়দের টোকেনগুলি সরানো যায়। কার্যত সব বোর্ড গেম "চালু ভিত্তিক" খেলার অন্তর্ভুক্ত; এক প্লেয়ার চিন্ত করে এবং তারপর একটি পদক্ষেপ তোলে, তারপর পরবর্তী প্লেয়ার একই, এবং একটি প্লেয়ার শুধুমাত্র তাদের পালা কাজ করতে পারেন। এটি "রিয়েল-টাইম" খেলার বিরোধিতা যা কিছু কার্ড গেম, সর্বাধিক খেলা এবং বেশিরভাগ ভিডিও গেম পাওয়া যায়।
 
কিছু গেম, যেমন দাবা এবং Go হিসাবে, সম্পূর্ণরূপে নির্ধারক, শুধুমাত্র তাদের আগ্রহের জন্য কৌশল উপাদান নির্ভর করে। এই ধরনের গেম সাধারণত "নিখুঁত তথ্য" হিসাবে বর্ণনা করা হয়; শুধুমাত্র অজানা এক প্রতিপক্ষের সঠিক চিন্তার প্রক্রিয়া, না খেলা (যেমন একটি কার্ড ড্র বা মরা রোল) মধ্যে সহজাত কোন অজানা ঘটনা ফলাফল। অপরপক্ষে, শিশুরা গেমগুলি খুব ভাগ্য ভিত্তিক বলে মনে করে, যেমন ক্যান্ডি ল্যান্ড এবং চয়েস এবং মইয়ের মতো গেমস যা প্রকৃতপক্ষে কোন সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় না। কিছু সংজ্ঞা যেমন গ্রেগ কোস্টিকিয়ানের দ্বারা, তারা খেলা নয় কারণ ফলাফলের উপর কোন প্রভাব ফেলার কোনও সিদ্ধান্ত নেই। [16] অনেক উচ্চকন্ঠের সাথে জড়িত অনেকগুলি খেলা বিরোধীদের মধ্যে সরাসরি আক্রমণের অনুমতি দেয় না; র্যান্ডম ইভেন্ট কেবল খেলার মধ্যে বর্তমান খেলোয়াড়ের স্ট্যান্ডে একটি লাভ বা ক্ষতি নির্ধারণ করে, যা অন্য কোন খেলোয়াড়ের থেকে স্বাধীন; "খেলা" তারপর প্রকৃতপক্ষে একটি "জাতি" যেমন ক্র্যাফোর্ড এর সংজ্ঞাগুলি হিসাবে।
 
বেশিরভাগ অন্যান্য বোর্ড গেম কৌশল এবং সৌভাগ্যের বিষয়কে একত্রিত করে; ব্যাকগ্যামন এর খেলা দুই পাশা রোল উপর ভিত্তি করে সেরা কৌশলগত পদক্ষেপ সিদ্ধান্ত খেলোয়াড়দের প্রয়োজন। ট্রাইভিয়া গেমগুলির মধ্যে একজন ব্যক্তির পায়ের প্রশ্নগুলির উপর ভিত্তি করে র্যান্ডমাইজ এর একটি বড় কিছু আছে। জার্মান-স্টাইল বোর্ড গেম অনেক বোর্ড গেমগুলির তুলনায় প্রায়ই একটি ভাগ্য ফ্যাক্টর কম হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য।
 
বোর্ড গেম গ্রুপগুলি জাতি গেম, রোল এবং সরানো গেমস, বিমূর্ত কৌশল গেমস, শব্দ গেমস এবং ওয়ারজেমেস, সেইসাথে টরভিভিয়া এবং অন্যান্য উপাদানের অন্তর্ভুক্ত। কিছু বোর্ড গেমগুলি একাধিক গ্রুপের মধ্যে পড়ে অথবা অন্যান্য শাখার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে: কপিকল একটি জনপ্রিয় উদাহরণ, যেখানে খেলোয়াড়দের চারটি দক্ষতার মধ্যে সফল হতে হবে: কারুকার্য, লাইভ পারফরম্যান্স, তুর্কি এবং ভাষা।
 
কার্ড গেম
 
মূল নিবন্ধ: কার্ড গেম
 
আরও তথ্য: সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম
 
প্লেইং কার্ড, থিওডুর রোমবাথের, 17 শতকে
 
কার্ড গেম তাদের কেন্দ্রীয় সরঞ্জাম হিসাবে কার্ড একটি ডেক ব্যবহার। এই কার্ডগুলি কার্ড খেলতে (যেমন সেতু, জুজু, রমী ইত্যাদি) একটি আদর্শ অ্যাংলো-আমেরিকান (52-কার্ড) ডেক হতে পারে, একটি আঞ্চলিক ডেক 32, 36 বা 40 কার্ড এবং বিভিন্ন সংকেত চিহ্ন (যেমন জনপ্রিয় জার্মান গেমস skat), 78 টি কার্ডের একটি টর্ট ডেক (ইউরোপে ব্যবহৃত বিভিন্ন ধরনের তিরস্কার, tarrock or  tarocchi গেমস হিসাবে পরিচিত কৌতুকপূর্ণ খেলাগুলি খেলতে ব্যবহৃত), বা পৃথক খেলাটি নির্দিষ্ট একটি ডেক (যেমন সেট বা সেট করুন 1000 ফাঁকা হোয়াইট কার্ড)। uno এবং rook গেমগুলির প্রাথমিকভাবে একটি আদর্শ ডেকের সাথে অভিনয় করে এমন গেমগুলির উদাহরণ এবং কাস্টমাইজড ডেকে সহ বাণিজ্যিককরণ করা হয়েছে। কিছু সংগৃহীত কার্ড গেম যেমন যাদু: দ্য গ্রেডারিং একটি ছোট নির্বাচন কার্ডের মাধ্যমে অভিনয় করা হয় যা বড় আকারে উপলব্ধ সেট থেকে সংগৃহীত বা ক্রয় করা হয়।
 
কিছু বোর্ড গেমগুলি একটি গেমপ্লে উপাদান হিসাবে কার্ডগুলির একটি ডেক, র্যান্ডমাইজেশন বা খেলা প্রগতির নজর রাখার জন্য সাধারণতঃ অন্তর্ভুক্ত। বিপরীতক্রমে, কিছু কার্ড গেম যেমন ক্র্যাবিজ মুভারস এর সাথে একটি বোর্ড ব্যবহার করে, সাধারণত স্কোর রাখা। এই ক্ষেত্রে দুটি শৃঙ্খলার মধ্যে পার্থক্যটি নির্ভর করে যেটি কোনটি খেলার প্রধানতম অংশটি তার খেলার মধ্যে; একটি বোর্ড খেলা র্যান্ডম কর্মের জন্য কার্ড ব্যবহার করে সাধারণত র্যান্ডমাইজেশন অন্য কোন পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন, যখন cribbeage সহজেই কাগজ করা যেতে পারে। ব্যবহৃত এই উপাদানগুলি কেবল তাদের উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য প্রথাগত এবং সহজতম পদ্ধতি।
 
ডাইস গেমস
 
মূল নিবন্ধ: ডাইস খেলা
 
লাওসের শিক্ষার্থীরা সংখ্যাসূচক দক্ষতা উন্নত করার জন্য ডাইস ব্যবহার করে। তারা তিনটি পাশা রোল, তারপর মৌলিক গণিত অপারেশন ব্যবহার করে তাদের একটি নতুন সংখ্যা যা তারা বোর্ডে আবরণ অন্তর্ভুক্ত। লক্ষ্য সারিতে চারটি চওড়া আবরণ হয়
 
ডাইস গেমগুলি তাদের কেন্দ্রীয় উপাদান হিসাবে অনেক ডাইস ব্যবহার করে। বোর্ড গেম প্রায়ই একটি র্যান্ডমাইজেশন উপাদান জন্য পাশা ব্যবহার করুন, এবং এইভাবে পাশা প্রতিটি রোল খেলা ফলাফল উপর গভীর প্রভাব আছে, যদিও পাশা গেম পার্থক্য হয় যে পাশা সাফল্যের বা অন্য কিছু উপাদান ব্যর্থতা নির্ধারণ না খেলা; তারা পরিবর্তে খেলা ব্যক্তির ব্যক্তির স্থানের কেন্দ্রীয় সূচক হয়। জনপ্রিয় পাশা গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত yahtzee, , farkle, bunco ,liarএর পাশা / perudo, এবং জুজু পাশা। পাশা হিসাবে, তাদের প্রকৃতি দ্বারা, দৃশ্যত র্যান্ডম সংখ্যা উত্পাদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়, এই গেমস সাধারণত একটি উচ্চ ডিগ্রী ভাগ্য জড়িত, যা প্লেয়ার দ্বারা প্লেয়ার দ্বারা আরও কৌশলগত উপাদানের মাধ্যমে এবং সম্ভাব্যতার তত্ত্বের মাধ্যমে মাধ্যমে পরিচালিত হতে পারে। এই গেমগুলি জুয়া খেলা হিসাবে এইভাবে জনপ্রিয়; ক্রিপসের খেলাটি সম্ভবত সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ, যদিও লারের পাশা এবং পোকার পাশা মূলত জুয়া গেমসের মত কল্পনা করা হয়েছিল।
 
ডমিনো এবং টাইল গেম
 
মূল নিবন্ধ: টাইল-ভিত্তিক গেম এবং ডমিনোয়েস
 
ডমিনিও গেমগুলি কার্ড গেমসের অনেক ক্ষেত্রে একই রকম, কিন্তু জেনেরিক ডিভাইসের পরিবর্তে ডমিনোসের নামক টাইলস সেট, যা ঐতিহ্যগতভাবে প্রতিটিটির দুটি প্রান্ত আছে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিন্দুর বা "পিপস" দিয়ে এবং প্রতিটি দুটি সমন্বয় সম্ভব শেষ মান হিসাবে এটি একটি টাইল প্রদর্শিত সেটের মধ্যে অনন্য। ডমিনোসের সাথে খেলাগুলি মূলত প্লেয়ারের "হাত" থেকে একটি ডমিনো ঘোরাঘুরি করে অন্য একটি ডেমো এর মেলা শেষের দিকে খেলা এবং সামগ্রিক বস্তু সবসময় একটি খেলা তৈরি করতে সক্ষম হতে পারে, একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক সমস্ত খোলা ও শেষ বিন্দু যোগ করতে পারে বা একাধিক, বা কেবল বোর্ডে সম্মুখের এক থেকে সমস্ত dominos ­Mলতে। সেট এক প্রান্তে সম্ভাব্য বিন্দুর সংখ্যার পরিবর্তিত হয়, এবং সংযোজন এবং টুকরা সংখ্যা; ঐতিহাসিকভাবে ঐতিহাসিকভাবে দ্বৈত ছয়টি, যদিও সাম্প্রতিক সময়ে "বর্ধিত" সেটগুলি যেমন দ্বিগুণ নয়, যেমনটি ডমিনোউসের সংখ্যা বাড়ানোর জন্য চালু করা হয়েছে, যা বড় হাতের এবং খেলার মধ্যে আরো খেলোয়াড়দেরকে সমর্থন করে। muggins মেক্সিকান ট্রেন, এবং চিকেন ফুট খুব জনপ্রিয় ডমিনো গেম। টেক্সাস 42 একটি "ট্রিক-গ্রহণ" কার্ড খেলা তার খেলার অনুরূপ একটি ডমিনো খেলা।
 
ঐতিহ্যগত dominos বৈচিত্র ভাসা: triminos তত্ত্ব অনুরূপ কিন্তু ত্রিপক্ষীয় এবং এইভাবে প্রতি টাইল তিনটি মান আছে। একইভাবে, কোয়াড-ওমিনোস নামে পরিচিত একটি খেলা চার-পার্শ্বযুক্ত টাইল ব্যবহার করে।
 
কিছু অন্যান্য গেম কার্ডের পরিবর্তে টাইল ব্যবহার করে; রুমিকুব রমী কার্ড গেম পরিবারের একটি বৈকল্পিক যেটি চারটি রংগুলির মধ্যে ঊর্ধ্বমুখী মাপের টাইলস ব্যবহার করে, এটি অ্যাংলো-আমেরিকার খেলাগুলির একটি 2-ডেক "প্যাক" মেকআপের অনুরূপ। মাহ-জংগ আরেকটি খেলা যা রমির অনুরূপ, যা কার্ডের মত মান এবং শিল্পের সাথে টাইলসের একটি সেট ব্যবহার করে।
 
অবশেষে, কিছু গেম গ্রাফিকাল টাইলস ব্যবহার করে একটি বোর্ড লেআউট গঠন করে, যার উপর গেমের অন্যান্য উপাদানের খেলা হয়। catan এবং carcassone এর settlers উদাহরণ হয়। প্রতিটিতে, "বোর্ড" টাইলস একটি সিরিজ গঠিত হয়; কাতানদের বসতি স্থাপনকারী শুরুর র্যাঙ্কিং কিন্তু স্থির, যখন কারাকাসনেনে খেলাটি "বিল্ডিং" বোর্ড টাইল-টু-টাইল দ্বারা পরিচালিত হয়। টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো ব্যবহার করে একটি বুদ্ধিমান কৌশল গেম, হসপিটালের মতো যান্ত্রিক এবং কৌশলগত উপাদান রয়েছে, যদিও এটির কোনো বোর্ড নেই; টুকরা নিজেদের উভয় বিন্যাস গঠন এবং এটি ভিতরে স্থানান্তর করতে পারেন।
 
পেনসিল এবং কাগজ গেম
 
পেনসিল এবং কাগজ গেমগুলি লেখার উপকরণ ব্যতীত সামান্য বা কোনও বিশেষ সরঞ্জামের প্রয়োজন হয় না, যদিও এই ধরনের গেমগুলিকে বোর্ড গেমস হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে (উদাহরণস্বরূপ স্ক্রাবেল, একটি ক্রসওয়ার্ড ধাঁধাটির ধারণা, এবং টিক-টাক-পায়ের আঙ্গুল দিয়ে সেট করা হয় বক্সযুক্ত গ্রিড এবং টুকরা বাণিজ্যিকভাবে পাওয়া যায়)। এই গেমগুলি ক্রমবর্ধমান গেমগুলি যেমনpictionary এবং "সংযোগ-দ্য-ডটস" স্প্রাউসগুলির মত খেলাগুলি যেমন টুকিটাকি এবং শব্দগুচ্ছের মতো গেমস, যেমন স্যোডাকি এবং লজিক পাজল গেমগুলি যেমন সুডোকু এবং ক্রসওয়ার্ডের জন্য টানাটানি করা হয়, পাজল।
 
গেম guessing
 
মূল নিবন্ধ: guessing খেলা
 
একটি guessing খেলা তার মূল এক প্লেয়ার জানেন যে তথ্য একটি টুকরা হিসাবে আছে, এবং বস্তু আসলে প্রকৃতপক্ষে টেক্সট বা কথ্য শব্দ এটি প্রকাশ না করে তথ্য যে টুকরা অনুমান অন্যদের জোরপূর্বক হয়। Charades সম্ভবত এই ধরনের সবচেয়ে সুপরিচিত খেলা, এবং অনেক ধরনের বাণিজ্যিক রূপের সৃষ্টি করেছে যা দেওয়া ধরনের যোগাযোগের উপর বিভিন্ন নিয়মকানুন অন্তর্ভুক্ত করে যেমন ক্যাচ রেজাস, টাবু, পিক্স, এবং অনুরূপ। প্যাটার্নে অনেক গেম শো রয়েছে যেমন win,lose,draw,পাসওয়ার্ড এবং $ 25,000 পিরামিড।
 
ভিডিও গেমস
 
মূল নিবন্ধ: ভিডিও গেম
 
আরও দেখুন: ইলেক্ট্রনিক খেলা
 
ভিডিও গেম কম্পিউটার- বা মাইক্রোপ্রসেসর-নিয়ন্ত্রিত গেম। কম্পিউটার বিভিন্ন ধরনের গেমের জন্য ভার্চুয়াল স্পেসগুলি তৈরি করতে পারে। কিছু ভিডিও গেম কার্ড বা পাশা মত প্রচলিত গেম অবজেক্টের অনুকরণ করে, অন্যরা পরিবেশে রুপান্তরিত করতে পারেন বা ডিজাইনের মধ্যে কল্পনাপ্রবণ, প্রতিটি নিজস্ব নিয়ম বা লক্ষ্যগুলির সাথে।
 
একটি কম্পিউটার বা ভিডিও গেম এক বা একাধিক ইনপুট ডিভাইস ব্যবহার করে, সাধারণত একটি বাটন / জয়স্টিক সমন্বয় (অ্যারেড গেমস); একটি কীবোর্ড, মাউস বা ট্র্যাকবল (কম্পিউটার গেমস); অথবা একটি নিয়ামক বা একটি গতি সংবেদনশীল টুল। (কনসোল গেম)। ইনডিকেটের জন্য প্যাডেল কন্ট্রোলারগুলি যেমন আরও স্পষ্টভাবে ব্যবহৃত হয়েছে।
 
ভিডিও গেম অনেক B­R প্রথম বাণিজ্যিক ভিডিও গেম, পং, টেবিল টেনিস একটি সহজ সিমুলেশন ছিল। প্রক্রিয়াকরণ শক্তি বৃদ্ধি হিসাবে, সাহসিক এবং অ্যাকশন গেমগুলি যেমন নতুন শাখার উদ্ভাবন করা হয়েছিল, তেমনি বিকারের ধারাবাহিকতার মাধ্যমে একজন খেলোয়াড়কে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে একটি চরিত্র নির্ধারণ করা হয়েছে। এই "রিয়েল-টাইম" উপাদান সহজে একটি বোর্ড খেলা দ্বারা পুনরুত্পাদন করা যাবে না, যা সাধারণত "ঘুরে-ভিত্তিক" কৌশল সীমিত; এই সুবিধাটি ভিডিও গেমগুলি আরো বাস্তবিকভাবে যুদ্ধের মতো পরিস্থিতিগুলির অনুকরণ করতে সহায়তা করে। উপরন্তু, একটি ভিডিও গেমের খেলার খেলাটিকে প্রকৃত-বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব হিসাবে একই শারীরিক দক্ষতা, শক্তি বা বিপদের প্রয়োজন হয় না, এবং খুব বাস্তববাদী, অতিরঞ্জিত বা অসম্ভব পদার্থবিজ্ঞান প্রদান করে, যা একটি কল্পনাপ্রসূত প্রকৃতির উপাদানগুলির জন্য অনুমতি দেয় শারীরিক সহিংসতা, বা ক্রীড়া অনুকরণ জড়িত। অবশেষে, একটি কম্পিউটার সাফল্যের বিভিন্ন ডিগ্রী সহ, ঐতিহ্যগত টেবিল গেমস যেমন দাবা হিসাবে এক বা একাধিক মানব প্রতিদ্বন্দ্বীকে অনুকরণ করে, এই ধরনের গেমগুলির সিমুলেশনকে একক প্লেয়ার দ্বারা চালানো যায়।
 
আরও উন্মুক্ত কম্পিউটার সিমুলেশন, এছাড়াও স্যান্ডবক্স-শৈলী গেম হিসাবে পরিচিত, খেলা একটি ভার্চুয়াল পরিবেশ প্রদান করে যেখানে প্লেয়ার এই মহাবিশ্বের সীমাবদ্ধতা মধ্যে তারা চান বিনামূল্যে হতে পারে কখনও কখনও, লক্ষ্য বা বিরোধী একটি অভাব আছে, এই "গেম" বা "খেলনা" বিবেচনা করা উচিত কিনা উপর কিছু বিতর্ক উষ্ণ হয় যা। (ক্র্যাফোর্ড বিশেষ করে উইল রাইটের সিমিসিটিকে একটি খেলনা উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে।) [8
 
গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করা
 
মূল নিবন্ধ: ভূমিকা পালনকারীর খেলা
 
ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি প্রায়ই rpg's হিসাবে সংক্ষেপিত হয়, এটি একটি প্রকারের খেলা যা অংশগ্রহণকারীদের (সাধারণত) একটি কাল্পনিক সেটিংসে অভিনয়কারী অক্ষরের ভূমিকা অনুমান করে। মূল ভূমিকা বাজানো বা কমপক্ষে যাদের স্পষ্টভাবে বাজারজাত করা হয়- একটি মুষ্টিমেয় অংশীদারদের সাথে খেলা হয়, সাধারণত মুখোমুখি হয় এবং কলম ও কাগজ দিয়ে উন্নয়নশীল কল্পনার নজর রাখে। একসাথে, খেলোয়াড়রা ঐ অক্ষরগুলির সাথে জড়িত একটি গল্পের সাথে সহযোগিতা করতে পারে; তৈরি, বিকাশ এবং সেটিং "এক্সপ্লোর"; বা দৈনন্দিন জীবনের সীমানার বাইরে একটি সাহসিক অভিজ্ঞতা vicoriously পেন ও কাগজে ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি যেমন, ডুনজুনস অ্যান্ড টাগনস এবং দ্য গার্ডস-এর অন্তর্ভুক্ত।
 
ভিডিও গেমের একটি ধারা বর্ণনা করার জন্য ভূমিকা পালনকারী শব্দটিকে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিয়াল কর্তৃক বরাদ্দ করা হয়েছে। এই একক প্লেয়ার গেমস হতে পারে যেখানে একজন খেলোয়াড় একটি প্রোগ্রামেড পরিবেশ এবং গল্প অনুভব করে, অথবা তারা খেলোয়াড়দের ইন্টারনেটের মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দিতে পারে। অভিজ্ঞতা সাধারণত ঐতিহ্যগত ভূমিকা পালন গেম থেকে বেশ ভিন্ন। একক-প্লেয়ার গেমগুলি ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কাহিনী, দ্য এল্ডার স্ক্রোলস এবং গণ প্রভাব অন্তর্ভুক্ত। অনলাইন মাল্টি-প্লেয়ার গেমস, যা ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনকারী গেমস বা এমএমোআরপিজি হিসাবে পরিচিত, রুনসস্কেপ, এভারকোয়েস্ট ২, গিল্ড ওয়ারস, ম্যাপল স্টোরি, অরাজকর্ণ অনলাইন এবং ডোফুস। ২009 সাল পর্যন্ত, সবচেয়ে সফল mmorpg ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ল্ডক্রাফট হয়েছে, যা বাজারের অধিকাংশের নিয়ন্ত্রণ করে। [17]
 
ব্যবসা গেম
 
মূল নিবন্ধ: টিম বিল্ডিং
 
ব্যবসায়ের গেমগুলি বিভিন্ন প্রকারের ইন্টারেক্টিভ বোর্ড গেমগুলি থেকে বিভিন্ন প্রকার (বল, দড়াদড়ি, হুপস ইত্যাদি) এবং বিভিন্ন ধরনের কার্যকলাপগুলি সমন্বিত ইন্টারেক্টিভ গেম থেকে গ্রহণ করতে পারে। এই গেমস এর উদ্দেশ্য সাংগঠনিক কর্মক্ষমতা কিছু দিক লিঙ্ক এবং ব্যবসায়িক উন্নতি সম্পর্কে আলোচনার উত্পন্ন হয়। অনেক ব্যবসা গেম সাংগঠনিক আচরণের উপর ফোকাস। এইগুলির মধ্যে কিছু কম্পিউটারের সিমুলেশন এবং অন্যগুলি খেলা এবং বিতরণের জন্য সহজ নকশা। টিম বিল্ডিং এই ধরনের কার্যক্রম একটি সাধারণ ফোকাস হয়।
 
ব্যাজ
 
মূল নিবন্ধ: সিমুলেশন গেম
 
শব্দ "খেলা" সিমুলেশন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে [18] [19] বা বিভিন্ন কার্যক্রম reentactment বা বিভিন্ন উদ্দেশ্যে "বাস্তব জীবনের" ব্যবহার করতে পারেন: উদাহরণস্বরূপ, প্রশিক্ষণ, বিশ্লেষণ, ভবিষ্যদ্বাণী। সুপরিচিত উদাহরণ যুদ্ধের গেম এবং rolepaying হয়। এই অর্থের মূলনীতি মানবতাত্ত্বিক কর্তৃক আদিম সংস্কৃতির পর্যবেক্ষণ করে এমন গেমগুলির মধ্যে উদ্ভূত হতে পারে, যেখানে শিশুদের খেলাগুলি গুরুত্বপূর্ণ ডিগ্রিতে প্রাপ্তবয়স্কদের কার্যকলাপকে অনুকরণ করে: শিকার, যুদ্ধ, নার্সিং ইত্যাদি। এই ধরনের গেমগুলি সংরক্ষিত হয় আধুনিক সময়। [মূল গবেষণা?]
 
আরো দেখুন
 
z গেম পোর্টাল
 
উইকিমিডিয়া কমন্সে মিডিয়া সম্পর্কিত মিডিয়া রয়েছে।
 
মূল নিবন্ধ: গেমগুলির রূপরেখা
 
z খেলা শ্রেণীবিভাগ
 
zখেলা ক্লাব
 
z      খেলা তত্ত্ব
 
z গেমার
 
z গার্লস গেমস এবং খেলনা
 
z গেম ইতিহাস
 
z লন খেলা
 
zখেলার মাধ্যমে শিক্ষা
 
z গেমগুলির তালিকা
 
z ludibruim
 
zy ludology
 
z ludomania
 
== References ==
1.    '''Jump up'''^ ''"Definition of GAME". Retrieved May 7, 2017''
 
2.    '''Jump up'''^ ''"The Royal Game of Ur"The Game Cabinet. Retrieved 2008-10-05'' External link in <code>|publisher=</code> (help)
 
3.    '''Jump up'''^ ''"Big Game Hunter"Time. Retrieved 2008-10-05''
 
4.    '''Jump up'''^ ''"History of Games"MacGregor Historic Games. Retrieved 2008-10-05''External link in <code>|publisher=</code> (help)
 
5.    '''Jump up'''^ ''Wittgenstein, LudwigPhilosophical InvestigationsISBN0-631-23127-7''
 
6.    '''Jump up'''^ ''"Was Wittgenstein Wrong About Games?"Nigel Warburton. Retrieved 2013-06-28'' External link in <code>|publisher=</code> (help)
 
7.    '''Jump up'''^ ''Caillois, Roger''
 
8.    ^ Jump up to:''<sup>a</sup>'' ''<sup>b</sup>'' ''<sup>c</sup>'' ''Crawford, ChrisChris Crawford on Game DesignISBN0-88134-117-7''
 
9.    '''Jump up'''^ ''Salen, KatieZimmerman, EricRules of PlayISBN0-262-24045-9''
 
10.  '''Jump up'''^ ''Costikyan, Greg"I Have No Words & I Must Design"the original. Retrieved 2008-08-17''
 
11.  '''Jump up'''^ ''Serious GamesISBN978-0-8191-6148-2''
 
12.  '''Jump up'''^ ''Sutton-Smith, BrianISBN0-471-03839-3''
 
13.  '''Jump up'''^ ''"My Entire Waking Life". Retrieved 2008-08-17''
 
14.  '''Jump up'''^ ''JSTOR186102''
 
15.  '''Jump up'''^ ''ISBN978-0143120612''
 
16.  '''Jump up'''^ ''Costikyan, Greg"I Have No Words & I Must Design"the original. Retrieved 2008-08-17''
 
17.  '''Jump up'''^ ''"An Analysis of MMOG Subscription Growth". Retrieved 2008-11-16''
 
18.  '''Jump up'''^ ''"Roleplay Simulation for Teaching and Learning"the original''
 
19.  '''Jump up'''^ ''"Roleplay Simulation Gamer Site". Retrieved 2009-07''<br><br>
 
===== লাড‌উইগ উইটজেনস্টেইন: =====
<br>
বেনামী ব্যবহারকারী