রম: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য
বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Parvezahmed (আলোচনা | অবদান) অ -বিষয়শ্রেণী:কম্পিউটার স্মৃতি; +বিষয়শ্রেণী:কম্পিউটার মেমোরি হটক্যাটের মাধ্যমে |
অ টেমপ্লেটে সংশোধন |
||
৮ নং লাইন:
== ইতিহাস ==
[[File:PokemonSilverBoard.jpg|thumb|right|অনেক গেম কনসোল আন্তঃপরিবর্তনযোগ্য রম কার্টিজ ব্যবহার করে, যার মাধ্যমে একটি সিস্টেম দিয়ে অনেক গেম খেলা সম্ভব]]
জ্যাকার্ড লুমসে (Jacquard looms) রম ব্যবহৃত হত।<ref>{{
সাধারন ধরনের সলিড স্টেটের রম [[ট্রানজিস্টর|সেমিকন্ডাক্টর প্রযুক্তির]] মতই পুরনো। আরবিট্রেরি তথ্য বা ভেল্যুর এম-বিটের তথ্য আউটপুট হিসেবে [[কম্বিনেশনাল লজিক|কম্বিনেশনাল]] [[লজিক গেট]] ব্যবহার করে এন-বিট ঠিকানা ইচ্ছানুযায়ী ইনপুট দেয়া যায়। [[সমন্বিত বর্তনী|ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট]] আবিষ্কারের পর [[মাস্ক রম|মাস্ক রমের]] উদ্ভব হয়। মাস্ক রম হল আসলে কিছু শব্দের লাইন (যাতে ঠিকানার ইনপুট থাকে) এবং বিট লাইনের (যাতে আউটপুট তথ্য থাকে) সমষ্টি। এগুলো বাছাইকরা কিছু ট্রানজিষ্টর সুইচের সাথে যোগ করা থাকে এবং আরবিট্রেরি [[লুকআপ টেবিল|লুক-আপ টেবিল]] (সাধারন লেআউট) এবং পূর্বানুমান করা যায় এমন [[প্রোপগেশন ডিলে|প্রোপগেশন ডিলেকে]] প্রকাশ করে থাকে।
৮২ নং লাইন:
== তথ্যসূত্র ==
{{সূত্র তালিকা}}
[[বিষয়শ্রেণী:কম্পিউটার মেমোরি]]
|