রাজা (দাবা): সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য
বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Bodhisattwa (আলোচনা | অবদান) |
অ বট কসমেটিক পরিবর্তন করছে; কোনো সমস্যা? |
||
১ নং লাইন:
[[
দাবায় '''রাজা''' ({{unicode|♔}}, {{unicode|♚}}) সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুটি। [[দাবা]] খেলার উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের রাজাকে ফাঁদে ফেলে কিস্তিমাত দেওয়া। রাজা আক্রান্ত হলে তাকে কিস্তি বলে, এবং প্রতিপক্ষ পরের দানে রাজার প্রতি আক্রমণ থেকে না বাঁচাতে পারলে কিস্তিমাত হয়ে পরাজিত হয়। রাজা [[দাবা]]র সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুটি হলেও এটিই সর্বাপেক্ষা দুর্বল।
== প্রারম্ভিক অবস্থান ==
{{Chess diagram small|=
২২ নং লাইন:
সাদা প্রতিপক্ষের রাজা {{unicode|♔}} সাদা [[মন্ত্রী (দাবা)|মন্ত্রীর]] ডানপাশে প্রথম র্যাঙ্কের e1 ঘরে অবস্থান করে। কালো প্রতিপক্ষের রাজা {{unicode|♚}} সাদা প্রতিপক্ষের রাজার ঠিক উলটো দিকে কালো [[মন্ত্রী (দাবা)|মন্ত্রীর]] বামপাশে প্রথম র্যাঙ্কে e8 ঘরে অবস্থান করে।
== চাল ==
{{Chess diagram small|=
৪২ নং লাইন:
=== ক্যাসলিং ===
[[
{{Main|ক্যাসলিং}}
রাজা সাধারণতঃ শুধু তার ঘরের সাথে সংযুক্ত যে কোন একটি ঘরে যেতে পারে। তবে বিশেষ শর্তে প্রতি খেলায় মাত্র একবারের জন্য [[ক্যাসলিং]] নামক এক বিশেষ চালের সুযোগ পায়। প্রথম সারিতে থাকা রাজা প্রথম সারিতে থাকা [[নৌকা (দাবা)|নৌকার]] দিকে দুই ঘর যেতে পারে এবং ঐ একই দানে [[নৌকা (দাবা)|নৌকা]] রাজা
| title=The rules of chess
| url=http://www.chessvariants.org/d.chess/chess.html
৫৩ নং লাইন:
}}</ref>
== খেলা ==
{{chess diagram small|=
|tright
৬৮ নং লাইন:
|সাদা নৌকা দ্বারা কিস্তিপ্রাপ্ত কালো রাজা সাদা মন্ত্রী, সাদা ঘোড়া, সাদা হাতি ও সাদা বোড়ের আক্রমণে থাকা তার আশেপাশের ঘরে যেতে না পেরে [[কিস্তিমাত]] হয়েছে।}}
=== কিস্তিমাত ===
{{Main|কিস্তিমাত}}
যদি কোন খেলোয়াড়ের চালের ফলে প্রতিপক্ষের রাজা আক্রান্ত হয়, তখন তাকে [[কিস্তি]] বলে। কিস্তিপ্রাপ্ত খেলোয়াড়কে তখন পরের দানেই রাজাকে ঐ কিস্তি থেকে বাঁচাতে হয়। রাজাকে কিস্তি থেকে বাচানোর তিনটি সম্ভাব্য উপায় আছে -
* রাজাকে পাশের সুরক্ষিত ঘরে নিয়ে যাওয়া,
* রাজা ও তার আক্রমণকারীর মাঝে কোন গুটিকে নিয়ে এসে আক্রমণের পথটিকে ছিন্ন করা (ঘোড়া দ্বারা আক্রান্ত হলে এই দান সম্ভব নয়),
* আক্রমণকারী গুটিকে উচ্ছেদ করা।
এই তিন সম্ভাব্য উপায় না থাকলে কিস্তিপ্রাপ্ত রাজা [[কিস্তিমাত]] হয়ে পরাজিত হয়।
=== চালমাত ===
{{Main|চালমাত}}
কোন খেলোয়াড় তখনই চালমাত হয়, যখন তার রাজা কিস্তিপ্রাপ্ত না হয়েও তার কোন গুটি সরানোর স্থান থাকে না। চালমাত হলে খেলা অমীমাংসিত হয়ে যায়। বহুক্ষেত্রে সম্ভাব্য পরাজিত খেলোয়াড় পরাজয় থেকে বাঁচতে চালমাত হওয়ার চেষ্টা করে।
== খেলায় ভূমিকা ==
[[সূচনাপর্ব (দাবা)|সূচনাপর্ব]] ও [[মধ্যপর্ব (দাবা)|মধ্যপর্বে]] রাজার কোন সক্রিয় ভূমিকা থাকে না ভললেই চলে। সাধারণতঃ এই সময় খেলোয়াড়েরা [[ক্যাসলিং]] করে রাজাকে দাবা বোর্ডের কোণে নিয়ে গিয়ে নিজের [[বোড়ে (দাবা)|বোড়ের]] আড়ালে তাকে নিরাপদে রাখার চেষ্টা করে। কিন্তু [[অন্তিমপর্ব (দাবা)|অন্তিমপর্ব]] উপস্থিত হলে রাজা আক্রমণে ও [[বোড়ের উত্তরণ|বোড়ের উত্তরণে]] সক্রিয় অংশগ্রহণ করে।
== মূল্য ==
যেহেতু রাজাকে খেলা থেকে উচ্ছেদ করা যায় না, সেহেতু এর মূল্য গণনা করার কোন অর্থ নেই। সেই অর্থে রাজার মূল্য অসীম। কিন্তু খেলার [[অন্তিমপর্ব (দাবা)|অন্তিমপর্বে]] আক্রমণ পরিচালনায় রাজার ভূমিকাকে লক্ষ্য করে, একে [[গজ (দাবা)|গজ]] বা [[ঘোড়া (দাবা)|ঘোড়ার]] চেয়ে সামান্য শক্তিশালী ধরা হয়। [[দাবা গুটির আপক্ষিক মূল্য|দাবা গুটির আপক্ষিক মূল্যের]] মানক অনুযায়ী [[ইমানুয়াল ল্যাস্কার]] [[ঘোড়া (দাবা)|ঘোড়া]] ও [[বোড়ে (দাবা)|বোড়ের]] সমবেত মূল্য হিসেবে রাজার মূল্য ধরেছেন চার। {{harvcol|Lasker|1934|p=73}}
== ইউনিকোড ==
{{main|ইউনিকোডে দাবার প্রতীকসমূহ}}
১০১ নং লাইন:
== তথ্যসূত্র ==
{{Reflist}}
* {{citation
|author=এডোয়ার্ড ব্রেস
|year=১৯৭৭
১০৮ নং লাইন:
|isbn=1-55521-394-4
|page=১৫১}}
* {{citation
|author=[[লিওনার্ড বার্ডেন]]
|year=১৯৮০
১২৪ নং লাইন:
| isbn= 0-7134-6241-8
}}
* {{Citation
|last=ওয়ার্ড
|first=ক্রিস
১৩৩ নং লাইন:
|isbn= 0-7134-7920-5}}
== বহিঃসংযোগ ==
* [http://www.chessvariants.org/piececlopedia.dir/king.html Piececlopedia: King] by Hans L. Bodlaender and Fergus Duniho.
|