রাজা (দাবা): সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
৫৫ নং লাইন:
 
==খেলা==
{{chess diagram small|=
|tleft
|
|=
8 |__|__|__|__|__|rd|__|__|=
7 |__|__|__|__|__|__|__|qd|=
6 |__|__|__|__|__|__|nl|__|=
5 |__|__|xx|xx|xx|__|__|__|=
4 |__|pl|xx|kd|xx|__|__|__|=
3 |__|__|xx|xx|xx|ql|__|__|=
2 |bl|__|__|__|__|oo|oo|xx|=
1 |__|__|__|rl|__|oo|kl|xx|=
|সাদা নৌকা দ্বারা কিস্তিপ্রাপ্ত কালো রাজা সাদা মন্ত্রী, সাদা ঘোড়া, সাদা হাতি ও সাদা বোড়ের আক্রমণে থাকা তার আশেপাশের ঘরে যেতে না পেরে [[কিস্তিমাত]] হয়েছে।}}
 
===কিস্তিমাত===
{{Main|কিস্তিমাত}}
 
যদি কোন খেলোয়াড়ের চালের ফলে প্রতিপক্ষের রাজা আক্রান্ত হয়, তখন তাকে [[কিস্তি]] বলে। কিস্তিপ্রাপ্ত খেলোয়াড়কে তখন পরের দানেই রাজাকে ঐ কিস্তি থেকে বাঁচাতে হয়। রাজাকে কিস্তি থেকে বাচানোর তিনটি সম্ভাব্য উপায় আছে -
*রাজাকে পাশের সুরক্ষিত ঘরে নিয়ে যাওয়া,
*রাজা ও তার আক্রমণকারীর মাঝে কোন গুটিকে নিয়ে এসে আক্রমণের পথটিকে ছিন্ন করা (ঘোড়া দ্বারা আক্রান্ত হলে এই দান সম্ভব নয়),
*আক্রমণকারী গুটিকে উচ্ছেদ করা।
এই তিন সম্ভাব্য উপায় না থাকলে কিস্তিপ্রাপ্ত রাজা [[কিস্তিমাত]] হয়ে পরাজিত হয়।
 
===চালমাত===
{{Main|চালমাত}}
 
কোন খেলোয়াড় তখনই চালমাত হয়, যখন তার রাজা কিস্তিপ্রাপ্ত না হয়েও তার কোন গুটি সরানোর স্থান থাকে না। চালমাত হলে খেলা অমীমাংসিত হয়ে যায়। বহুক্ষেত্রে সম্ভাব্য পরাজিত খেলোয়াড় পরাজয় থেকে বাঁচতে চালমাত হওয়ার চেষ্টা করে।
 
==প্রতিযোগিতা==