"ডীপ ব্লু" পাতাটির দুইটি সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বৈশিষ্ট্যাবলী
(বৈশিষ্ট্যাবলী)
 
==বনাম কাসপারভ==
{{মূল|কাসপারভ}}
 
[[১০ ফেব্রুয়ারি]], ১৯৯৬ সালে ফিলাডেলফিয়া, পেনসিলভানিয়ায় শুরু হওয়া যন্ত্র বনাম মানুষের মধ্যকার আনুষ্ঠানিক খেলা শুরু হয়। এর মাধ্যমেই ডীপ ব্লু প্রথমবারের মতো ঐ সময়ের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ও শীর্ষস্থানীয় [[ইলো রেটিং|ইলো রেটিংধারী]] দাবাড়ুর বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায় অবতীর্ণ হয়। এতে [[সাদা ঘুঁটি]] ও [[সিসিলিয়ান ডিফেন্স|সিসিলিয়ান ডিফেন্স (বি২২)]] ১ম খেলায়ই এটি নিয়মিতভাবে সময় নিয়ন্ত্রণ করে বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন গ্যারী কাসপারভকে পরাভূত করে।
 
অবশ্য পরবর্তী ৫টি খেলায় কাসপারভ নিজের নিয়ন্ত্রণে এনে নেন। যাতে তিনি ৩টিতে জয়ী এবং বাকী ২টিতে ড্র করেন। সামগ্রীকভাবে ফলাফল ছিল কাসপারভ (৪) - ডীপ ব্লু (২)। (দাবায় জয়ী হলে ১ পয়েন্ট, ড্র <sup>১</sup>/<sub>২</sub> পয়েন্ট এবং পরাজিত ০ পয়েন্ট হিসেবে নিরূপণ করা হয়।) এর মাধ্যমে নিঃসন্দেহে তিনি যন্ত্রচালিত দাবা কম্পিউটার হিসেবে ডিপ ব্লু'র উপর মানুষের প্রভাব প্রতিষ্ঠিত করেন। ১৭ ফেব্রুয়ারি, ১৯৯৬ সালে প্রতিযোগিতাটি শেষ হয়।
 
পরবর্তীকালে ডীপ ব্লুকে আরো উন্নয়ন ও উন্নততর করার সিদ্ধান্ত গৃহীত হয়। অনানুষ্ঠানিকভাবে একে ''ডীপার ব্লু'' নামে নামাঙ্কিত করা হয়।<ref>[http://www.research.ibm.com/deepblue/games/game2/html/c.2.shtml IBM Research Game 2], Deep Blue [[IBM]]</ref> মে, ১৯৯৭ সালে ডীপ ব্লু পুণরায় কাসপারভের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায় লিপ্ত হয়। ৬ খেলার প্রতিযোগিতায় এটি ৩<sup>১</sup>/<sub>২</sub>-২<sup>১</sup>/<sub>২</sub> পয়েন্টের ব্যবধানে জয়ী হয়। ১১ মে, ১৯৯৭ সালে অনুষ্ঠিত সমাপণী খেলার মাধ্যমে ও কাসপারভের শুরুতেই ভুলের কারণে প্রথম কম্পিউটারচালিত প্রোগ্রাম হিসেবে [[মানুষ|মানুষের]] বিরুদ্ধে জয় পায়। এ প্রতিযোগিতায় দাবা প্রতিযোগিতার সময় নিয়ন্ত্রণকে মানদণ্ড হিসেবে ধরা হয়েছিল।
 
==বৈশিষ্ট্যাবলী==
ডীপ ব্লুকে দাবা খেলার উপযোগী লিখিত প্রোগ্রাম হিসেবে [[সি (প্রোগ্রামিং ভাষা)|সি]] প্রোগ্রাম ব্যবহার করা হয়েছিল। [[এআইএক্স অপারেটিং সিস্টেম|এআইএক্স অপারেটিং সিস্টেমে]] এটি পরিচালনা করা যায়। প্রতি সেকেন্ডে ডীপ ব্লু ২০০ মিলিয়ন ঘুঁটি চালনায় সক্ষম ছিল যা ১৯৯৬ সালের সংস্করণ বা ভার্সনের তুলনায় দ্বিগুণ গতিসম্পন্ন।
 
==তথ্যসূত্র==
৭৭,২৬৯টি

সম্পাদনা