ডীপ ব্লু: সংশোধিত সংস্করণের মধ্যে পার্থক্য

বিষয়বস্তু বিয়োগ হয়েছে বিষয়বস্তু যোগ হয়েছে
Suvray (আলোচনা | অবদান)
Suvray (আলোচনা | অবদান)
২৭ নং লাইন:
[[১০ ফেব্রুয়ারি]], ১৯৯৬ সালে ফিলাডেলফিয়া, পেনসিলভানিয়ায় শুরু হওয়া যন্ত্র বনাম মানুষের মধ্যকার আনুষ্ঠানিক খেলা শুরু হয়। এর মাধ্যমেই ডীপ ব্লু প্রথমবারের মতো ঐ সময়ের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ও শীর্ষস্থানীয় [[ইলো রেটিং|ইলো রেটিংধারী]] দাবাড়ুর বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায় অবতীর্ণ হয়। এতে [[সাদা ঘুঁটি]] ও [[সিসিলিয়ান ডিফেন্স|সিসিলিয়ান ডিফেন্স (বি২২)]] ১ম খেলায়ই এটি নিয়মিতভাবে সময় নিয়ন্ত্রণ করে বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন গ্যারী কাসপারভকে পরাভূত করে।
 
অবশ্য পরবর্তী ৫টি খেলায় কাসপারভ নিজের নিয়ন্ত্রণে এনে নেন। যাতে তিনি ৩টিতে জয়ী এবং বাকী ২টিতে ড্র করেন। সামগ্রীকভাবে ফলাফল ছিল কাসপারভ (৪) - ডীপ ব্লু (২)। (দাবায় জয়ী হলে ১ পয়েন্ট, ড্র <sup></sup>/<sub></sub> পয়েন্ট এবং পরাজিত ০ পয়েন্ট হিসেবে নিরূপণ করা হয়।) এর মাধ্যমে নিঃসন্দেহে তিনি যন্ত্রচালিত দাবা কম্পিউটার হিসেবে ডিপ ব্লু'র উপর মানুষের প্রভাব প্রতিষ্ঠিত করেন। ১৭ ফেব্রুয়ারি, ১৯৯৬ সালে প্রতিযোগিতাটি শেষ হয়।
 
পরবর্তীকালে ডীপ ব্লুকে আরো উন্নয়ন ও উন্নততর করার সিদ্ধান্ত গৃহীত হয়। অনানুষ্ঠানিকভাবে একে ''ডীপার ব্লু'' নামে নামাঙ্কিত করা হয়।<ref>[http://www.research.ibm.com/deepblue/games/game2/html/c.2.shtml IBM Research Game 2], Deep Blue [[IBM]]</ref> andমে, played১৯৯৭ Kasparovসালে againডীপ inব্লু Mayপুণরায় 1997,কাসপারভের winningবিরুদ্ধে theপ্রতিযোগিতায় sixলিপ্ত হয়। ৬ খেলার প্রতিযোগিতায় এটি ৩<sup>১</sup>/<sub>২</sub>-game২<sup>১</sup>/<sub>২</sub> rematchপয়েন্টের 3½–2½ব্যবধানে জয়ী হয়। ১১ মে, ending১৯৯৭ onসালে Mayঅনুষ্ঠিত 11.সমাপণী খেলার মাধ্যমে ও কাসপারভের শুরুতেই ভুলের কারণে প্রথম কম্পিউটারচালিত প্রোগ্রাম হিসেবে [[মানুষ|মানুষের]] বিরুদ্ধে জয় পায়। এ প্রতিযোগিতায় দাবা প্রতিযোগিতার সময় নিয়ন্ত্রণকে মানদণ্ড হিসেবে ধরা হয়েছিল।
 
==তথ্যসূত্র==